Lua整理——table库】的更多相关文章

table属性 table库是有一些辅助函数构成的,这些函数将table作为数组来操作. 当中.有对列表中插入和删除元素的函数,有对数组元素进行排序的函数.还有对链接一个数组中全部字符串的函数. 0.table.getn()Lua 中我们常常假定 array 在最后一个非 nil 元素处结束. 也就是nil值后的元素不读取 这个传统的约定有一个弊端:我们的 array中不能拥有 nil 元素. 对大部分应用来说这个限制不是什么问题.比方当全部的 array 有固定的类型的时候. 但有些时候我们的…
标准table库 table.concat(table, sep,  start, end) concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写,table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素,元素间以指定的分隔符(sep)隔开.除了table外, 其他的参数都不是必须的, 分隔符的默认值是空字符,start的默认值是1,end的默认值是数组部分的总长. sep, start, end这三个参数是顺序读入的,所以虽然它们都不是必须…
lua提供了一些辅助函数来操作table. 比如,从list中insert和remove元素,对array的元素进行sort.或者concatenate数组中的全部strings.以下就具体地解说这些方法. insert and remove table.insert将一个元素插入到指定位置.比如: t = {1, 2, 3} table.insert(t, 1, 4} t的结果将是{4, 1, 2, 3} insert的第二个參数是能够省略的.这样就会插入到数组的最后,从而不必移动其它元素.相…
函数列表: table.insert(table,[ pos,] value) table.remove(table[, pos]) table.concat(table[, sep[, i[, j]]]) table.sort(table[, comp]) 1. insert 和 remove 只能用于数组元素的插入和移出, 进行插入和移出时,会将后面的元素对齐起来.     所以在 for 循环中进行 insert 和 remove 的时候要注意插入和移除时是否漏掉了某些项:        …
table是Lua语言中的一种重要的数据类型, table 的一些特性简单列举如下: (1).table 是一个“关联数组”,数组的索引可以是数字或者是字符串; (2).table 的默认初始索引一般以 1 开始; (3).table 的变量只是一个地址引用,对 table 的操作不会产生数据影响; (4).table 不会固定长度大小,有新数据插入时长度会自动增长; (5).table 所有索引值都需要用 “[“和”]” 括起来:如果是字符串,还可以去掉引号和中括号: 即如果没有[]括起,则认…
前些日子准备学习下关于lua coroutine更为强大的功能,然而发现根据lua 5.1.4版本来运行一段代码的话也会导致 "lua: attempt to yield across metamethod/C-call boundary"的错误(据悉主线程中调用yield也会如此). 于是就想使用5.2以上的版本试试;windows下没有5.2以上的版本,又不愿意使用VS编译出lua.exe;就在网上搜索下了关于使用命令行生成lua的静态库.动态库.lua.exe和luac.exe资…
table库是由一些辅助函数构成,把table作为数组来操作,所有的函数都忽略传入参数的那张表中的非数字键. 无论如何,若一个操作需要取表的长度,这个表必须是一个真序列,或是拥有__len元方法. 提供了这样一些功能:从列表中插入和删除元素.对元素排序.连接一个数组中所有字符串. 插入和删除 函数table.insert用于将一个元素插入到一个数组指定位置,然后移动后续元素. 例如数组t = {10,20,30},当调用table.insert(t,1,15)后,t = {15,10,20,30…
项目中部分只读表易被人误改写,故决定在非线上环境里对这些表附加只读属性,方便在出现误改写的时候抛出lua错误,最终版代码如下: --[[------------------------------------------------------------------------------ -** 设置table只读 出现改写会抛出lua error -- 用法 local cfg_proxy = read_only(cfg) retur cfg_proxy -- 增加了防重置设置read_o…
本来这些文章都是在我的个人网站www.zhangyi.studio,目前处在备案状态,暂时访问不了,所以搬到这边.  最近这两天需要弄清楚C++和lua间相互调用和数据传递,废话不多说,直接上过程. 首先是环境环境,Linux(Debian),安装lua,注意需要管理员权限. 安装完后输入lua或者lua -v 严重是否安装成功以及安装的版本,当然,有了lua运行环境还不够我们还需要安装lua开发库既然我们安装的是lua5.2那么开发库同样安装成5.2版本,命令如下: -dev 当然,lua的环…
开发环境:vs2012 lua版本:LuaJIT-2.0.2 lua文件作为配置文件,c++读取这个配置. lua配置结构如下 SceneConfig = { [] = { name =}, [] = } 我们读取SceneConfig[1].name的值,这是一个嵌套的table int main() { lua_State *luaState = lua_open(); // 创建 Lua 状态. 其实就是一个数据结构. luaL_openlibs(luaState); // 加载所有标准库…