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【
OpenGL核心之SSAO技术解说(一)
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OpenGL核心之SSAO技术解说(一)
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人.IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术具体解释>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 在使用引擎开发产品时,我们常常会使用环境光作为游戏场景的太阳光使用.环境光照是我们添加场景整体光照中的一个固定光照常量.它被用来模拟光的散射(Scattering).在现实中.光…
【OpenGL游戏开发之三】OpenGl核心函数库汇总
OpenGl核心函数库 glAccum 操作累加缓冲区 glAddSwapHintRectWIN 定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形 glAlphaFunc允许设置alpha检测功能 glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中 glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分 glBegin,glEnd 定义一个或一组原始的顶点 glBindTexture 允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理 glBitmap 绘制一个位图 g…
spring核心及常用技术
一.核心内容 1.依赖注入(控制反转) 1)什么是依赖注入 spring将实例的创建交给spring容器(BeanFactory或ApplicationContext)管理,当实例创建后通过设值或构造注入的方式将实例赋值给调用程序的成员变量.对程序而言由原来的主动创建实例到被动被赋值实现实例化,这一过程称为控制反转:而对于spring容器而言,将被依赖对象赋值给调用者的成员变量,给调用者注入了它依赖的实例,因此这种方式又被称作依赖注入. 2)bean注入方式(设值注入.构造注入) 区别注入时机不…
windows核心编程 DLL技术 【转】
注:本文章转载于网络,源地址为:http://blog.csdn.net/ithzhang/article/details/7051558 本篇文章将介绍DLL显式链接的过程和模块基地址重定位及模块绑定的技术. 第一种将DLL映射到进程地址空间的方式是直接在源代码中引用DLL中所包含的函数或是变量,DLL在程序运行后由加载程序隐式的载入,此种方式被称为隐式链接. 第二种方式是在程序运行时,通过调用API显式的载入所需要的DLL,并显式的链接所想要链接的符号.换句话说,程序在运行时,其中的一个线程…
OpenGL核心技术之混合技术
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者.国家专利发明人;已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术具体解释>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 本章给读者介绍关于混合技术的实现.混合在游戏中常常使用,它在引擎中的实现主要是分为三种:透明,半透明,次序无关透明度.本篇博文主要是环绕它们进行. 在OpenGL中.物体透明技术…
JAVA智能设备基于OpenGL的3D开发技术 之AABB碰撞检测算法论述
摘要:无论是PC机的3D还是智能设备应用上,碰撞检测始终是程序开发的难点,甚至可以用碰撞检测作为衡量3D引擎是否完善的标准.现有许多3D碰撞检测算法,其中AABB碰撞检测是一种卓有成效而又经典的检测算法,本文将为读者详细论述AABB碰撞检测的各各技术点. 关键词:J2ME:Open GL:JSR-184:M3G:CLDC2.0:3D引擎:Swerve引擎:AABB碰撞检测: 第一部分.前述: 对于移动 终端有限的运算能力,几乎不可能检测每个物体的多边形和顶点的穿透,那样的运算量对手机等设备来讲是…
OpenGL中的光照技术(翻译)
Lighting:https://www.evl.uic.edu/julian/cs488/2005-11-03/index.html 光照 OpenGL中的光照(Linghting)是很重要的,为什么重要?请看下图 上图中左图是有光照的效果,右图是没有光照的效果. 有光照的好处: 给人更多关于曲率和深度的视觉感受 给人更明显的3D效果 隐藏面清除 在照明和着色中,深度信息和法向量变得非常重要. 旧的painter算法是这样的: while (1) { get_viewing_point_fro…
hibernate核心及常用技术
一.hibernate介绍 1.hibernate概述 hibernate是轻量级Java EE持久层解决方案,管理java类到数据库表的映射(ORM:对象关系型数据映射),并提供数据查询获取的方法. 2.体系结构 (1)SessionFactory:这是Hibernate的关键对象,它是单个数据库映射关系经过编译后的内存镜像,它也是线程安全的.它是生成Session的工厂,本身要应用到ConnectionProvider,该对象可以在进程和集群的级别上,为那些事务之间可以重用的数据提供可选的二…
OpenGL核心之视差映射
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人.IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑.畅销书作者;已出版书籍:<手把手教你¯的纹理坐标偏移T3来对fragment的纹理坐标进行位移.你能够看到随着深度曾的添加准确度也在提高. 为实现这个技术.我们仅仅须要改变ParallaxMapping函数,由于全部须要的变量都有了: vec2 ParallaxMapping(vec2 texCoords, vec3 viewDir) { // number of depth layers const float n…
Web核心之会话技术Cookie&Session
什么是会话技术? http协议是无状态协议.为了满足在多次请求之间数据进行交互,推出了会话技术. 会话概念:一次会话,指的是从客户端和服务器建立起连接开始,到客户端或服务器断开连接为止.中间可能进行多次的请求和响应的过程. 会话分类:根据存储位置的不同,我们把会话技术分为两类. 客户端会话技术:Cookie 服务器端会话技术:Session Cookie Cookie入门,关闭浏览器后不保存cookie 创建并设置: 直接new即可,Cookie只有有参构造.Cookie是键值对格式的数据, 可…