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在Android中,控件可以分为ViewGroup控件与View控件.自定义View控件,我之前的文章已经说过.这次我们主要说一下自定义ViewGroup控件.ViewGroup是作为父控件可以包含多个View控件,并管理其中包含的View控件. 一般自定义ViewGroup的流程如下: onMeasure() onLayout() 我们一般不需要像自定义View一样重写onDraw(),这里需要多写一个onLayout来摆放子View的位置.除了onLayout方法之外,我们还需要确定Layo…
CSharpGL(1)从最简单的例子开始使用CSharpGL 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 主要内容 在VS2013中使用设计好的控件GLCanvas. 借助GLCanvas,用legacy OpenGL绘制一个四面体. 借助GLCanvas,用modern OpenGL绘制一个四面体. +B…
============================ 用一个简单的例子来理解python高阶函数 ============================ 最近在用mailx发送邮件, 写法大致如下. echo 'body'|mailx -s 'title' 'a@corp.com,b@corp.com' 不知什么原因, 在一台机器上只要mailTo中包含空格, 邮件就发送不出去. 所以需要对收件人做规范化处理, 即去除空格, 去除多余的逗号. 这个处理过程使用到了map()和reduce(…
很久之前就想系统的学习和掌握Spring框架,但是拖了很久都没有行动.现在趁着在外出差杂事不多,就花时间来由浅入深的研究下Spring框架.Spring框架这几年来已经发展成为一个巨无霸产品.从最初的只是用来作为依赖注入到现在已经是无法不包.其涉及的领域有依赖注入.MVC.JMS.Web flow.Batch job.Web service.Security-..几乎是涵盖了技术开发的所有方面.本人虽然从事Java语言开发时间不长,但是对Spring中的很多组件都有所涉猎,比如上面列出的那几个都…
CREATE PROC P_TEST@Name VARCHAR(20),@Rowcount INT OUTPUTASBEGIN SELECT * FROM T_Customer WHERE NAME=@Name SET  @Rowcount=@@ROWCOUNTENDGO------------------------------------------------------------------------------------------存储过程调用如下:---------------…
apriori算法是关联规则挖掘中很基础也很经典的一个算法,我认为很多教程出现大堆的公式不是很适合一个初学者理解.因此,本文列举一个简单的例子来演示下apriori算法的整个步骤. 下面这个表格是代表一个事务数据库D,其中最小支持度为50%,最小置信度为70%,求事务数据库中的频繁关联规则. Tid 项目集 1  面包,牛奶,啤酒,尿布 2  面包,牛奶,啤酒 3  啤酒,尿布 4  面包,牛奶,花生 apriori算法的步骤如下所示: (1)生成候选频繁1-项目集C1={{面包},{牛奶},{…
附注:在最初的文章里,我没说明进行模2^64的计算——我当然明白那些不是“正确的”斐波那契数列,其实我不是想分析大数,我只是想探寻编译器产生的代码和计算机体系结构而已. 最近,我一直在开发Dynvm——一个通用的动态语言运行时.就像其他任何好的语言运行时项目一样,开发是由基准测试程序驱动的.因此,我一直在用基准测试程序测试各种由不同语言编写的算法,以此对其典型的运行速度有一个感觉上的认识.一个经典的测试就是迭代计算斐波那契数列.为简单起见,我以2^64为模,用两种语言编写实现了该算法. 用pyt…
单(Singleton创建模式)c#简单的例子 当需要生成一个实例,可单发模式 样品可以在短短的球员中产生,玩家和测试.单线程例子,如以下: namespace singletonpattern { public partial class SingletonForm : Form { public SingletonForm() { InitializeComponent(); } private void btnDisplay_Click(object sender, EventArgs e…
修饰模式(Decorator结构化)C#简单的例子 播放器的基本功能是移动.执行等.BaseAbility 新增功能:1.伤害技能harmAbility:2.阻碍技能BaulkAbility:3.辅助技能assistAbility 玩家1添加核弹                                          Decorator harm = new HarmAbility(baseAbility); 玩家2添加伤害技能.阻碍技能                      De…
观察者模式(observer行为)c#简单的例子 几点:模式使观察目标和实现松耦合之间的依赖关系.通知会传播自己主动 样本:玩家击中后发生一系列变化的敌人:后发爆炸.敌人少1一个.... namespace adapterpattern { public partial class ObserverForm : Form { public ObserverForm() { InitializeComponent(); BaseData.EnemyNumber = 100; } private v…