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LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := game_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc .cpp LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \                    ../../Classes/AppDelegate.cpp \                …
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************** 制作过cocos2d-x游戏的开发这都知道, 当所有东东都做完后, 最后一步,生成APK, 以前是用NDK等等一系列,很复杂东东来做, 3.0以后,可以直接在命令行 cocos compile 来制作. 简单了很多很多. 但是,依旧有东东需要手动, 比如Andr…
转自:http://blog.csdn.net/ypfsoul/article/details/8909178 Makefile Android.mk 引发的思索 在我们编写 Android 平台 cocos2d-x 游戏的时候,我们除了编写 Classes 之内的源代码文件之外,我们还需要维护其编译文件 Android.mk,如我们在 Classes 添加新的源文件,那么我们就要在 Android.mk 配置添加其编译路径,如: LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main…
在我们编写 Android 平台 cocos2d-x 游戏的时候,我们除了编写 Classes 之内的源代码文件之外,我们还需要维护其编译文件 Android.mk,如我们在 Classes 添加新的源文件,那么我们就要在 Android.mk 配置添加其编译路径,如: LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Classes/HelloWorldScene.cpp 每添加一个源文件,…
Android.mk认识: 在上一次[https://www.cnblogs.com/webor2006/p/9946061.html]中学会了用NDK提供的交叉编译工程编译成Android能运行的可执行文件,下面咱们来做个实验来看一下使用静态库与动态库的区别,还是用上一次用的源文件为例: 动态库的具体的生成过程可以参考上一次写的博文,接下来再生成一个静态库,如何生成呢? 所以咱们先来找到NDK提供的ar交叉编译工具: 所以咱们使用它依照生成规则来生成对应的静态库看一下: 接下来咱们新建一个An…
最近新项目需要编译64位的动态库,这里记录如何配置. 在jni目录下加入Android.mk和Application.mk文件. Application.mk APP_ABI := armeabi armeabi-v7a arm64-v8a Android.mk LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := hello-jni LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c include $(…
0. Android.mk简介: Android.mk文件用来告知NDK Build 系统关于Source的信息. Android.mk将是GNU Makefile的一部分,且将被Build System解析一次或多次. 所以,请尽量少的在Android.mk中声明变量,也不要假定任何东西不会在解析过程中定义. Android.mk文件语法允许我们将Source打包成一个"modules". modules可以是: 静态库 动态库. 只有动态库可以被 install/copy到应用程序…
如果是在android源码里面编译我们自己的应用,就需要这个android.mk文件,这个文件就告诉android系统应用如何来编译这个应用以及这个应用它所依赖哪些文件等等信息.我对android.mk的了解也不是很多,我把我们平时经常需要的东西说一下,顺便也是帮助自一个己作一下笔记. 其实我们用得最多就是编译库文件(.so文件),jar包,apk应用以及bin文件等等,下来看看下面的代码 LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LO…
Android中NDK的搭建及简单使用: 使用NDK,简述其重要步骤:.搭建NDK环境(作用:用于自动生成jni下的.c对应的so文件)---到Android NDK官网或Android官网下载ndk包,环境搭建步骤具体参看http://www.cnblogs.com/yejiurui/p/3476565.html2.以eclipse为例,在com.test下创建Test2.java文件,会自动在项目的bin\classes\下生成相应的.class文件[若在项目中看不到,则可能当前在eclip…
Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH变量,用于查找源文件.由于一般情况下Android.mk和需要编译的源文件在同一目录下,宏函数“my-dir”右编译系统提供的,用于返回当前路径.所以定义成如下形式:LOCAL_PATH:=$(call my-dir)上面的语句的意思是将LOCAL_PATH变量定义成本文件所在目录路径. Android.mk中可以定义多个编译模块,每个编译模块都是以 include $(CLEAR_VARS)开始以include $(BUILD_XXX)结…