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面对对象程序设计_task2_1001.A+B Format (20)
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面对对象程序设计_task2_1001.A+B Format (20)
Someting about 1001.A+B Format (20) 问题描述及我所写的代码:click here → My Task 看到这个题目的时候,我的想法很简单,直接判断直接输出,因为给定的a,b的范围都是在-1,000,000到1,000,000之间,因此a与b的和sum的位数最多只能为7,所以分成需要输出0个(0<= |sum| <= 999).1个(1000 <= |sum| <= 999999).2个逗号(1000000 <= |sum| <=200…
201771010135 杨蓉庆《面对对象程序设计(java)》第十八周学习总结
1.实验目的与要求 (1) 综合掌握java基本程序结构: (2) 综合掌握java面向对象程序设计特点: (3) 综合掌握java GUI 程序设计结构: (4) 综合掌握java多线程编程模型: (5) 综合编程练习. 2.实验内容和步骤 任务1:填写课程课后调查问卷,网址:https://www.wjx.cn/jq/33108969.aspx. 任务2:综合编程练习 练习1:设计一个用户信息采集程序,要求如下: (1) 用户信息输入界面如下图所示: 1)用户点击提交按钮时,用户输入信息显示…
201771010135 杨蓉庆AND张燕 《面对对象程序设计(java)》第十一周学习总结
1.实验目的与要求 (1) 掌握Vetor.Stack.Hashtable三个类的用途及常用API: (2) 了解java集合框架体系组成: (3) 掌握ArrayList.LinkList两个类的用途及常用API. (4) 了解HashSet类.TreeSet类的用途及常用API. (5)了解HashMap.TreeMap两个类的用途及常用API: (6) 结对编程(Pair programming)练习,体验程序开发中的两人合作. 一.理论知识 1.数据结构介绍 (1)一般将数据结构分为两…
周强 201771010141《面对对象程序设计(java)》第十周学习总结
---恢复内容开始--- 1.实验目的与要求 (1) 理解泛型概念: (2) 掌握泛型类的定义与使用: (3) 掌握泛型方法的声明与使用: (4) 掌握泛型接口的定义与实现: (5)了解泛型程序设计,理解其用途. 2.实验内容和步骤 实验1: 导入第8章示例程序,测试程序并进行代码注释. 测试程序1: l 编辑.调试.运行教材311.312页 代码,结合程序运行结果理解程序: l 在泛型类定义及使用代码处添加注释: l 掌握泛型类的定义及使用. . public class pair<T>//…
201771010135 杨蓉庆《面对对象程序设计(java)》第十六周学习总结
1.实验目的与要求 (1) 掌握线程概念: (2) 掌握线程创建的两种技术: (3) 理解和掌握线程的优先级属性及调度方法: (4) 掌握线程同步的概念及实现技术: 一.理论知识 ⚫ 线程的概念 (1)多线程是进程执行过程中产生的多条执行线索. ‐线程是比进程执行更小的单位. ‐线程不能独立存在,必须存在于进程中,同一进 程的各线程间共享进程空间的数据. ‐每个线程有它自身的产生.存在和消亡的过程, 是一个动态的概念. ‐多线程意味着一个程序的多行语句可以看上去几 乎在同一时间内同时运行. (2…
201771010135 杨蓉庆《面对对象程序设计(java)》第十五周学习总结
1.实验目的与要求 (1) 掌握Java应用程序的打包操作: (2) 了解应用程序存储配置信息的两种方法: (3) 掌握基于JNLP协议的java Web Start应用程序的发布方法: (5) 掌握Java GUI 编程技术. 一.理论知识 JAR 文件 1.JAR文件是压缩的,它使用 ZIP 压缩格式. 2.Java程序的打包:程序编译完成后,程序员 将.class文件压缩打包为.jar文件后,GUI界面 程序就可以直接双击图标运行. 3.⚫jar命令格式: jar {ctxui} [v…
201771010135 杨蓉庆/张燕/杨玲《面对对象程序设计(java)》第十四周学习总结
1.实验目的与要求 (1) 掌握GUI布局管理器用法: (2) 掌握各类Java Swing组件用途及常用API 一.理论知识 Swing和MVC设计模式 (1)设计模式(Design pattern)是设计者一种流行的 思考设计问题的方法,是一套被反复使用,多数人 知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结. (2)模型-视图-控制器设计模式(Model –ViewController )是Java EE平台下创建 Web 应用程序 的重要设计模式. (3)MVC设计模式 – Model(…
201771010135 杨蓉庆《面对对象程序设计(java)》第十二周学习总结
1.实验目的与要求 (1) 掌握Java GUI中框架创建及属性设置中常用类的API: (2) 掌握Java GUI中2D图形绘制常用类的API: (3) 了解Java GUI中2D图形中字体与颜色的设置方法: (4) 了解Java GUI中2D图像的载入方法. 一.理论知识 10.1 AWT与Swing简介 (1)用户界面(User Interface) :用户与计算机系统(各种程序)交互的接口(2)图形用户界面(Graphical User Interface) :以图形方式呈现的用户界面…
201771010135 杨蓉庆《面对对象程序设计(java)》第十周学习总结
1.实验目的与要求 (1) 理解泛型概念: (2) 掌握泛型类的定义与使用: (3) 掌握泛型方法的声明与使用: (4) 掌握泛型接口的定义与实现: (5)了解泛型程序设计,理解其用途. 一.理论知识 泛型类的定义: (1)泛型:也称参数化类型(parameterized type),就是在定义类.接口和方法时,通过类型参数指示将要处理的对象型. (2)一个泛型类(generic class)就是具有一个或多个类型变量的类,即创建用类型作为参数的类.如一个泛型类定义格式如下:class Gene…
201771010135杨蓉庆 《面对对象程序设计(java)》第九周学习总结
第7章 异常.日志.断言和调试 1.实验目的与要求 (1) 掌握java异常处理技术: (2) 了解断言的用法: (3) 了解日志的用途: (4) 掌握程序基础调试技巧: 一.理论知识 1.异常:在程序的执行过程中所发生的异常事件,它 中断指令的正常执行. 2.Java的异常处理机制可以控制程序从错误产生的 位置转移到能够进行错误处理的位置. 3.异常分类:Java把程序运行时可能遇到的错误分为两类: –非致命异常:通过某种修正后程序还能继续执行. 这类错误叫作异常.如:文件不存在.无效的数组…