http://hi.baidu.com/einsteinalbert/item/54579250efc637abadc85705 _ALL, _TL, _VL, _V,_F,_VL,_A,_AVN and what else.. Very common thing, people get confuse why such type of naming convention oracle have used. Here is note for some of them: •_ALL : Table…
题目描述: 滑雪场坐落在FJ省西北部的若干座山上. 从空中鸟瞰,滑雪场可以看作一个有向无环图,每条弧代表一个斜坡(即雪道),弧的方向代表斜坡下降的方向. 你的团队负责每周定时清理雪道.你们拥有一架直升飞机,每次飞行可以从总部带一个人降落到滑雪场的某个地点,然后再飞回总部.从降落的地点出发,这个人可以顺着斜坡向下滑行,并清理他所经过的雪道. 由于每次飞行的耗费是固定的,为了最小化耗费,你想知道如何用最少的飞行次数才能完成清理雪道的任务. 输入: 输入文件的第一行包含一个整数n (2 <= n <…
转自http://net.pku.edu.cn/~yhf/UsingSTL.htm 三十分钟掌握STL 这是本小人书.原名是<using stl>,不知道是谁写的.不过我倒觉得很有趣,所以化了两个晚上把它翻译出来.我没有对翻译出来的内容校验过.如果你没法在三十分钟内觉得有所收获,那么赶紧扔了它.文中我省略了很多东西.心疼那,浪费我两个晚上. 译者:kary contact:karymay@163.net STL概述 STL的一个重要特点是数据结构和算法的分离.尽管这是个简单的概念,但这种分离确…
这是本小人书.原名是<using stl>,不知道是谁写的.不过我倒觉得很有趣,所以化了两个晚上把它翻译出来.我没有对翻译出来的内容校验过.如果你没法在三十分钟内觉得有所收获,那么赶紧扔了它.文中我省略了很多东西.心疼那,浪费我两个晚上. 译者:kary contact:karymay@163.net STL概述 STL的一个重要特点是数据结构和算法的分离.尽管这是个简单的概念,但这种分离确实使得STL变得非常通用.例如,由于STL的sort()函数是完全通用的,你可以用它来操作几乎任何数据集…
1 , accumulate()template<class _II, class _Ty> inline_Ty accumulate(_II _F, _II _L, _Ty _V){for (; _F != _L; ++_F)_V = _V + *_F;return (_V); }作用就是计算累积.2,adjacent_difference()_OI _Adjacent_difference(_II _F, _II _L, _OI _X, _Ty *){_Ty _V = *_F;for (*…
转载自: http://net.pku.edu.cn/~yhf/UsingSTL.htm 这是本小人书.原名是<using stl>,不知道是谁写的.不过我倒觉得很有趣,所以化了两个晚上把它翻译出来.我没有对翻译出来的内容校验过.如果你没法在三十分钟内觉得有所收获,那么赶紧扔了它.文中我省略了很多东西.心疼那,浪费我两个晚上. 译者:kary contact:karymay@163.net STL概述 STL的一个重要特点是数据结构和算法的分离.尽管这是个简单的概念,但这种分离确实使得STL变…
三十分钟掌握STL 这是本小人书.原名是<using stl>,不知道是谁写的.不过我倒觉得很有趣,所以化了两个晚上把它翻译出来.我没有对翻译出来的内容校验过.如果你没法在三十分钟内觉得有所收获,那么赶紧扔了它.文中我省略了很多东西.心疼那,浪费我两个晚上. 译者:kary contact:karymay@163.net STL概述 STL的一个重要特点是数据结构和算法的分离.尽管这是个简单的概念,但这种分离确实使得STL变得非常通用.例如,由于STL的sort()函数是完全通用的,你可以用它…
给出 N 种货币 M 条兑换关系 開始时全部的货币S 和有X 块钱 接下来M条关系 A B W1 W2 W3 W4 表示 A->B 所需的手续费为W2块钱  汇率为W1 B->A 所需的手续费为W4块钱  汇率为W3 所以对于输入的一行建两条边 要求到最后能够赚到钱 所以当出现了负圈就可以赚到无限多的钱 #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cstring> #include <climits&g…
注意这题要维护历史最大加和历史最大覆盖 /************************************************************** Problem: 3064 User: white_hat_hacker Language: C++ Result: Accepted Time:3868 ms Memory:15288 kb ****************************************************************/ #in…
Shader "VoidGame/FixedShader" { Properties{ //颜色 _Color("Color",Color)=(1,1,1,1) //环境光 _Ambient("Ambient",Color)=(0.3,0.3,0.3,0.3) //高光反射 _Specular("Specular",Color)=(1,1,1,1) //光泽 _Shininess("Shininess",r…