之前按照前面一篇文章提到的部署了ogre1.9,后来查询资料,有的提到关于vs2010还是安装ogre1.8比较稳定,由于是小白,又比对着几篇文章重新配置了一遍. 从一开始的什么都不会,到现在能知道每一步的顺序,也实属不易.且行且记吧. 首先,我的电脑上是没有安装DirectX的,因此,之前安好的ogre是利用的gl渲染,但是在编译sln的debug和release版本时,总会报一个错误,应该是跟DirectX有关,所以这次安装的是Microsoft DirectX SDK (June 2010…
http://blog.csdn.net/yangtrees/article/details/8724120 http://blog.csdn.net/cll611/article/details/8254162 http://www.cr173.com/html/22594_1.html 主要按照第三篇进行的配置 SDK安装以及编译 1.下载SDK,地址如下:http://www.ogre3d.org/download/sdk 2.安装SDK,直接解压到相应目录,如D:/ogreSDK 3.我…
Boost学习总结(一)VS2010环境下编译STLport和Boost Boost简介 Boost库是一个功能强大.构造精巧.跨平台.开源并且完全免费的C++程序库.1998年,Beman G.Dawes(C++标准委员会成员之一)发起倡议并建立了Boost社区,目的是向C++程序员提供免费的.同行审查.可移植的高质量C++源程序库.Boost涵盖了字符串与文本处理.容器.迭代器.算法.图像处理.模板元编程.并发编程等等,使用Boost,将大大增强了C++的功能和表现力. STLport是什么…
Laravel教程 一:安装及环境配置 此文章为原创文章,未经同意,禁止转载. Homestead 最近在SF上面看到越来越多的Laravel相关的问题,而作为一个Laravel的脑残粉,本来打算有机会录视频教程放出来的,不过这个计划貌似由于某些原因必须得推迟一段时间,所以现在先把文章的系列教程写出来吧. 首先需要说明的是,这个教程对于完全没有上手Laravel的人来说,我尽量将一些概念和重点说清楚,不过你也不需要担心这需要花很多时间来跟着这个教程学习Laravel,我相信,如果你认认真真跟着教…
一.Ant 概要基础知识 Apache Ant 是一个将软件编译.测试.部署等步骤联系在一起加以自动化的一个工具,大多用于Java环境中的软件开发,用以构建应用,或结合其他开源测试工具例如 git.TestNG等搭建持续集成测试开发环境,从而高效.高质量的构建产品. Ant 有以下一些优点: 跨平台,可移植.Ant 是 Java 语言编写的,所以有很好的跨平台性和可移植性,无论是在 windows.Linux,还是 mac. 操作简单. Ant 是由一个内置任务和可选任务组成的,运行时需要一个构…
PCL+VS2010环境配置 我本是效率至上的Linux党,但是PCL在Ubuntu下配置了几次都失败,不得不选择Windows 1.下载 http://go.rritw.com/www.pointclouds.org/downloads/windows.html出下载PCL完全安装包1.6.0 all-in-one-installer,我的电脑是32位的选择Windows MSVC 2010 (32bit) 2.安装 安装在了 D:\Program Files\PCL\ 3.配置环境变量 添加…
[eShopOnContainers 学习系列] - 02 - vs 2017 开发环境配置 https://github.com/dotnet-architecture/eShopOnContainers/wiki/02.-Setting-eShopOnContainers-in-a-Visual-Studio-2017-environment 一. 核心步骤 Git clone https://github.com/dotnet-architecture/eShopOnContainers.…
前言: Taurus.MVC 微服务版本已经发布了:Taurus.MVC V3.0.3 微服务开源框架发布:让.NET 架构在大并发的演进过程更简单. 以前都是框架发布时写点相关功能点的文章,没有形成系列. 因此,计划补充些详细的入门开发教程,本系列教程目录如下: 1.Taurus.MVC WebAPI  入门开发教程1:框架下载环境配置与运行. 2.Taurus.MVC WebAPI 入门开发教程2:添加控制器输出Hello World. 3.Taurus.MVC WebAPI 入门开发教程3…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024   从今天开始,开启一个新的系列:Direct3D11的学习教程. 因为一直对3D方面比较感兴趣,最近决定开始学习D3D知识.我之前也没有接触过Direct3D9,在网络上咨询过一些大神,大家都推荐直接从D3D11开始学起.我想了好久终于下决心买了一本D3D11的龙书<Introduction to 3D Game Programming: With Directx 11>,可惜这本书目前只有英文版.自己可怜的英文当…
2014年世界杯首场淘汰赛马上开始了,闲着没事,整理以前的博客草稿打发时间,意外的发现这篇文章,本来是打算加入到Direct2D那个系列的,不知道为什么把它给遗漏了.环境配置,对于熟手来说,不是什么重要的东西,但是对于新手却很重要,尤其是没有接触过Direct2D的朋友们,整理一下发了出来,没有放博客园首页.喜欢的来顶顶. 引子 上一篇鼓吹了一些关于D2D的东西,从这一篇开始说说如何使用D2D来编程,由于我自己也是从头开始摸索,所以就写得详细点,把如何创建工程的部分也写一下,这就是这篇的由来.本…