Mono为何能跨平台?聊聊CIL(MSIL)】的更多相关文章

前言: 其实小匹夫在U3D的开发中一直对U3D的跨平台能力很好奇.到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在.所以,作为一个对Unity3D跨平台能力感兴趣的U3D程序猿,小匹夫如何能不关注CIL这个话题呢?那么下面各位看官就拾起语文老师教导我们的作文口诀(Why,What,How),和小匹夫一起走进CIL的世界吧~ Why? 回到本文的题目,U3D或者说Mono的跨平台是如何做到的? 如果换做小匹夫或者看官你来做,应该怎么实现一套代码对应多种平…
回到目录 在进行.net core平台之后,我们如果希望在请求过程中添加一些事件是非常容易的,你可以把这些事件做成一个中间件Middleware,然后这些中间件就会以Http pipeline的管道方式进行相应,并且它们就像是一个职责链,从你定义的第一个中间件开始,一个一个向下传递,直到最后一个中间件完成为止! 前几天我写了在.net core里实现模块化服务,DotNetCore跨平台~组件化时代来了主要是将我们定义的组件添加到IServiceCollection集合里,然后在程序启动后去注册…
前言: 项目紧赶慢赶总算在年前有了一些成绩,所以沉寂了几周之后,小匹夫也终于有时间写点东西了.以前匹夫写过一篇文章,对CIL做了一个简单地介绍,不过不知道各位看官看的是否过瘾,至少小匹夫觉得很不过瘾.所以决定写几篇关于CIL的文章,即和各位看官一起进行个交流,同时也是匹夫自己总结和巩固一下这些知识点.俗话说的好,“万事开头,Hello World”,那么作为匹夫总结CIL的第一篇文章,就从Hello World开始吧.当然,正式开始写CIL代码之前,我们还有点闲话要说,那就是运行时的选择为何是它…
接前篇Unity 5.3.5p8 C#编译器升级,本文侧重了解一些Mono的知识. Unity3D的编译器升级 新升级的Mono C#编译器(对应Mono 4.4) Unity编辑器及播放器所使用的Mono运行时还未升级. 新编译器仍针对C# 4,是旧的编译器也支持的版本. 新编译器目标框架为.Net 3.5,也是之前支持的框架. Mono是如何运行的? *.cs源文件通过编译器编译成IL(中间文件) IL 运行在Mono的 JIT(just in time) Mono虚拟机运行在物理机中 查看…
mono (Novell公司开发的跨平台·NET运行环境) http://baike.baidu.com/link?url=iGl5T4-pmpJwB01mQxHq95bJcrCvR_JMNNfP0u0Em6UcIYuH5u_0pQRyH3i-GgRC9Qe9Odll7sQalUmNet_vPKGFfWFirOG4e5jQFfg3u0q Mono为何能跨平台?聊聊CIL(MSIL) http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4211964.html http…
因为发起人大Boss :Miguel de lcaza 是西班牙人,喜欢猴子.................就跟Hadoop的创始人的闺女喜欢大象一样...................... 历史: 这篇博客<Mono在国内的发展历程(相关文章汇总)>,2000年8月,微软.惠普和英特尔共同制定CLI和C#编程语言的标准规格,微软在2001年把CLI和C# 提交给了ECMA[ECMA是一个致力于推动行业范围内采用信息和通信技术的非特定供应商的国际标准组织]标准化 ECMA 335和ECM…
一.介绍 mono项目致力于能够使得开发人员在Linux用C#开发程序. 该项目的目标是创建一系列符合标准ECMA (Ecma-334和Ecma-335)的.Net 工具, 包括C #编译器和共同语言(CL 即 Common Language)执行平台(Platform).与微软的.Net不同, Mono项目不仅可以运行于Windows系统内,还可以运行于Linux, FreeBSD, Unix, Mac OS X和Solaris. 组成:包含了一个C#语言的编译器,一个CLR的运行时,和一组类…
前言: 又来到了周末,小匹夫也终于有了喘口气写写博客的时间和精力.话说周五的下午,小匹夫偶然间晃了一眼蛮牛的QQ群,又看到了一个Unity3D开发中老生长谈的问题,“我的开发语言究竟是选择JavaScript呢?还是C#呢?”.对这个问题,小匹夫也觉得的确该认真的梳理一下了.那么为何说JavaScript和C#的争论根本就不存在呢?首先,我们要知道Unity3D中的Js脚本究竟是什么?最准确的学名,我想应该叫做UnityScript (因为Unity-Technologies在github上托管…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.IOS对DLL热更新的禁止 紧接上文,继续对C#热更新的研究.上文中,已经说了如何基于appDomain来实现对DLL的加载和卸载,进一步,可以在unity工程中,将Dll打包成资源,通过Assembly.Load的方式加载DLL来实现更新.那么为什么IOS中就不能这样操作了呢? 推荐阅读文章: Mono为何能跨平台?聊聊CIL(MSIL) - 陈嘉栋 - 博客园 偷了我的热更新?Mono,JIT,iOS 这两篇文…
先上几篇博客链接: 一步步教你读懂NET中IL(图文详解) C#基础之IL 详解.NET IL代码 C# IL DASM 使用 你必须知道的.NET <C# to IL>.<Expert .NET 2.0 IL Assembler>等书籍的翻译博客 初识Ildasm.exe——IL反编译的实用工具 Mono为何能跨平台?聊聊CIL(MSIL) 一个大神的CIL讲解专题 IL指令速记表 通过下面的速记表我们可以很容易的记忆CIL的指令:比如我们知道一个ldloc.0=ld(load)…