手势模型和Angular Material的实现】的更多相关文章

iPhone的出现让手势操作大为流行,也使得手势编程成为开发人员的挑战. 拟物设计也把手势编程纳入在内,大概也想制定一个在交互模型标准.现阶段因为MD还在预发布阶段,因此还只实现了单点手势(一个指头),可是已经有足够的东西值得学习,无论对我们应用还是自己设计手势编程都是大有裨益. Angular Material有两个手划控件mdSwipeLeft和mdSwipeRight,然而真正的代码支持却不在这两个控件的定义中,而是在核心代码中,文件位置src\core\services\gesture\…
1 创建项目 1.1 版本说明 1.2 创建模块 1.2.1 核心模块 该模块只加载一次,主要存放一些核心的组件及服务 ng g m core 1.2.1.1 创建一些核心组件 页眉组件:header ng g c core/header --module core 内容组件:main ng g c core/main --module core 页脚组件:footer ng g c core/footer --module core 1.2.1.2 如何让核心模块只加载一次 在核心模块对应类中…
前言 Angular Material(下称Material)的组件样式至少是可以满足一般的个人开发需求(我真是毫无设计天赋),也是Angular官方推荐的组件.我们通过用这个UI库来快速实现自己的idea. 在上节中我们安装了Angular,并新建了一个简单工程.这节中我们将会将Material导入工程中,简单写一个HelloWorld的例子,并讲解Angular模块中的declarations.imports.providers以及bootstrap等概念. 环境安装 Material简单说…
[题外话] 上一篇文章介绍了3D开发基础与XNA开发程序的整体结构,以及使用Model类的Draw方法将模型绘制到屏幕上.本文接着上一篇文章继续,介绍XNA中模型的结构.BasicEffect的使用以及用户输入和界面显示的方式等,本文尽量把遇到的概念都解析清楚,但又避开复杂的数学方面的知识,希望对没有接触过3D开发的同学有所帮助. [系列索引] 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect [文章索引] Model模型…
NOSQL数据模型和CAP原理 http://blog.sina.com.cn/s/blog_7800d9210100t33v.html 我本来一直觉得NoSQL其实很容易理解的,我本身也已经对NoSQL有了非常深入的研究,但是在最近准备YunTable的Chart的时候,发现NoSQL不仅非常博大精深,而且我个人对NoSQL的理解也只是皮毛而已,但我还算是一个“知耻而后勇”的人,所以经过一段时间的学习之后,从本系列第六篇开始,就将和大家聊聊NoSQL,而本篇将主要给大家做一下NoSQL数据库的…
以下的内容和之后的几篇博客只是比较初级的介绍,想要深入学习的话建议自己钻研<TCP/IP详解 卷1:协议> 1.ISO/OSI七层模型    下四层是为数据传输服务的,物理层是真正的传输数据的,数据链路层.网络层.传输层主要是写入对应数据的传输信息的        物理层:比特            设备之间的比特流的传输.物理接口.电气特性        数据链路层:帧            保存的最主要的信息是网卡的 mac 地址,mac 地址负责局域网通信的,发件人和收件人的mac 地址…
黑马程序员:Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训 JAVA线程-内存模型和volatile详解 一.单核内存模型 1.程序运行时,将临时数据存放到Cache中 2.将CPU计算所需要的数据从Cache中拷贝一份到H Cache中 3.CPU直接从H Cache中读取数据进行计算 4.CPU将计算的结果写入H Cache中 5.H Cache将最新的结果值涮入Cache中(何时写入不确定) 6.将Cache中结果数据写回程序(如果有需要,例如文件.数据库) 需要H Cache…
7.异步IO 上面两篇文章中,我们分别讲解了阻塞式同步IO.非阻塞式同步IO.多路复用IO 这三种IO模型,以及JAVA对于这三种IO模型的支持.重点说明了IO模型是由操作系统提供支持,且这三种IO模型都是同步IO,都是采用的"应用程序不询问我,我绝不会主动通知"的方式. 异步IO则是采用"订阅-通知"模式:即应用程序向操作系统注册IO监听,然后继续做自己的事情.当操作系统发生IO事件,并且准备好数据后,在主动通知应用程序,触发相应的函数: 和同步IO一样,异步IO…
最近好奇“复杂系统”,收集了点资料,本文关于Cynefin模型和Stacey模型.图文转自互联网后稍做修改. Cynefin模型提供一个从因果关系复杂情度来分析当前情况而作决定的框架,提出有五个领域: 当因果关系显然而见时,是简单的情况(simple),处理手法为"感受-归类-反应" (Sense-Categorise-Respond) 当需要专家作出分析的情况(complicated),处理手法为"感受-分析-反应" (Sense-Analyze-Respond)…
.NET中的 Overlapped 类 异步IO模型和Overlapped结构(http://blog.itpub.net/25897606/viewspace-705867/) 数据结构 OVERLAPPED结构主要用于异步I/O操作,其数据结构定义如下: typedef struct _OVERLAPPED {     DWORD Internal;     // 系统保留,存放系统设置的状态     DWORD InternalHigh; // 系统保留,存放被传输数据的长度     DW…