UIImage imageNamed和 [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:imageName ofType:nil]]; NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"icon" ofType:@"png"];myImage = [UIImage imageWithContentsOfFi…
汇编代码: ; Dump of assembler code for function +[UIImage imageNamed:] ; R0 = UIImage, R1 = "imageNamed:", R2 = imageFileName push  {r4, r5, r7, lr} ; 从右向左,依次将这些寄存器压栈 movw  r1, #62936 ;R1(低16位) = selRef_mainBundle 地址偏移量的低 16 位的  add   r7, sp, #8 ; R…
[UIImage imageNamed:]仅仅适合与UI界面中的贴图的读取,较大的资源文件应该尽量避免使用 用UIImage载入本地图像最经常使用的是以下三种: 1.用imageNamed方法 [UIImage imageNamed:ImageName]; 2.用 imageWithContentsOfFile 方法 NSString *thumbnailFile = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@.png", [[NSBundle mainBun…
在 Apple 官方帮助文档提供了两个加载图片的方法 imageNamed , 其参数为图片的名字 imageWithContentsOfFile , 其参数是图片文件的路径 下面主要是说一下他们的区别: imageNamed: 用这个方法加载图片分为两种情况: 系统缓存有这个图片 直接从缓存中取得 系统缓存没有这个图片 通过传入的文件名对整个工程进行遍历 (在application bundle的顶层文件夹寻找名字的图象 ), 如果如果找到对应的图片 , iOS 系统首先要做的是将这个图片放到…
UIImage可以通过以下两种方式进行初始化: //第一种初始化方式:[注意使用这种初始化的时候如果是png格式的可以不给后缀名,根据屏幕的的分辨率去匹配图片] UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"v_red_heart_selected"]; //第二种初始化方式:[必须拼接图片的全名称,否则image的路径为空] NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@&qu…
UIImage可以通过以下两种方式进行初始化: 1 //第一种初始化方式:[注意使用这种初始化的时候如果是png格式的可以不给后缀名,根据屏幕的的分辨率去匹配图片] 2 3 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"v_red_heart_selected"]; 1 //第二种初始化方式:[必须拼接图片的全名称,否则image的路径为空] 2 NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForRes…
最近升级Xcode9.0,没少折腾,再加上iOS11出现的问题,又要适配一些奇怪的问题.这都没啥,但是如果Xcode出问题,那问题可真是难找.因为习惯的操作潜意思的告诉自己这样做是不会错的. 在Xcode9 如果你在Images.xcassets添加了图片使用[UIImage imageNamed:]加载正常,但是如果是放在NSBundle下,使用会出问题.直接看图,很简单直接的bug,却又是最费时间的bug,因为你没想到会在这里出问题.(Xcode9.0 bug) 解决办法就是打个勾.....…
imageNamed和dataWithContentsOfFile的区别 imagecacheuiviewextensionprocessingxcode 最近老是受iphone内存问题的困扰,找了些资料,现在贴出了两篇经典的博文.博文如下: 转载自:http://blog.csdn.net/hj2060/article/details/6925926 最近做一个写真书,由于加载大量的图片,内存溢出,程序崩溃,却不报任何错误或者警告. 用xcode的instrument工具查看内存使用情况时,发…
@implementation ViewController /** 图片的两种加载方式: 1> imageNamed: a. 就算指向它的指针被销毁,该资源也不会被从内存中干掉 b. 放到Assets.xcassets的图片,默认就有缓存 c. 图片经常被使用 2> imageWithContentsOfFile: a. 指向它的指针被销毁,该资源会被从内存中干掉 b. 放到项目中的图片就不由缓存 c. 不经常用,大批量的图片 */ // 初始化一些数据 - (void)viewDidLoa…
前言 关于本地图片UIImage的加载问题,还是需要注意的.不同的加载处理方式,在效率和性能上还是有差异的. 今天,我们来讲讲UIImage的加载应该选择什么样的API来加载! 两种API 这两种API分别是: -imageNamed: 默认加载图片成功后会内存中缓存图片,这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象.如果缓存中没有找到相应的图片对象,则从指定地方加载图片然后缓存对象并返回这个图片对象.通常是加载bundle中的图片资源! -initWithContentsOfFi…
  Apple官方的文档为生成一个UIImage对象提供了两种方法: 1. imageNamed,其参数为图片的名字: 2. imageWithContentsOfFile,其参数也是图片文件的路径. 那么两种有什么区别吗? 肯定是有的.根据Apple的官方文档: imageNamed: 这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象如果它存在的话.如果缓存中没有找到相应的图片,这个方法从指定的文档中加载然后缓存并返回这个对象.因此imageNamed的优点是当加载时会缓存图片.所以…
Apple官方的文档为生成一个UIImage对象提供了两种方法: 1. imageNamed,其参数为图片的名字: 2. imageWithContentsOfFile,其参数是图片文件的路径. 两种方法的区别 imageNamed:这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象.如果缓存中没有找到相应的图片,这个方法从指定的文档中加载然后缓存并返回这个对象.因此imageNamed的优点是当加载时会缓存图片.所以当图片会频繁的使用时,那么用imageNamed的方法会比较好.例如:…
imageNamed性能高 1.用imageNamed的方式加载时,图片使用完毕后缓存到内存中,内存消耗多,加载速度快.即使生成的对象被 autoReleasePool释放了,这份缓存也不释放,如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存.imageNamed采用了缓存机制,如果缓存中已加载了图片,直接从缓存读就行了,每次就不用再去读文件了,效率会更高 2.imageWithContextOfFile加载,图片是不会缓存的,加载速度慢.3.大量使用imageNamed方式会在不需要…
Apple官方的文档为生成一个UIImage对象提供了两种方法: 1. imageNamed,其參数为图片的名字. 2. imageWithContentsOfFile,其參数也是图片文件的路径. 那么两种有什么差别吗? 肯定是有的. 依据Apple的官方文档: imageNamed: 这种方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象假设它存在的话. 假设缓存中没有找到对应的图片,这种方法从指定的文档中载入然后缓存并返回这个对象.因此imageNamed的长处是当载入时会缓存图片.所以…
1.UIImage 创建UIImage的两种方法 UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageNmae]; UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imageNmae]; - imageNamed这个方法会自动缓存创建的图片 - 如果图片不是经常使用(比如汤姆猫), 并且图片非常占用资源, 那么不建议使用imageNamed方法加载图片 imageNamed 与 imageWithContents…
1.继承链:NSObject 2.以下有三种方法来创建图片对象 (1) imageNamed:inBundle:compatibleWithTraitCollection:从image asset或者主要的捆绑包中载入图片来进行创建图片对象. (2) imageWithContentsOfFile: or initWithContentsOfFile:从本地文件中载入图片进行创建图片对象 (3) animatedImageWithImages:duration: and animatedImag…
转自  http://justcoding.iteye.com/blog/1470931 一 UIImageView 简介 UIImageView是显示图片的控件,显示图片时,首先需要把图片加载到UIImage控件中,然后根据UIImage控件,设置到UIImageView相对应的属性中. 1 创建UIImage对象 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 //使用应用程序中图片文件创建,IOS4后可以省略图片扩展名: + (UIImage *)ima…
多个UIImage合并成一个UIImage 创建两个UIImage UIImage *image1 = [UIImage imageNamed:@"iOSDevTip"]; UIImage *image2 = [UIImage imageNamed:@"CodePush"]; 创建UIImage的方法有很多种,我们就简单的通过imageNamed:方法来创建. 合并之后的size CGSize size = CGSizeMake(image1.size.width…
AJ分享,必须精品 一:效果对比 当我们设置tabBarController的tabBarItem.image的时候,默认情况下会出现图片变成蓝色的效果,这是因为ios7之后会对图片自动渲染成蓝色 代码 UIViewController *home = [[UIViewController alloc]init]; //设置标题 home.tabBarItem.title = @"首页"; //设置未选中时候的图片 home.tabBarItem.image = [UIImage im…
首先 OC中的对象都是用指针表示,方法的调用是基于消息机制实现,== 比较的自然是指针指向的地址 然后 说下 isEqual 和 isEqualToString 的区别 IsEqual 是 NSObject 的方法 ,而 isEqualToString 是 NSString 的方法 因此从继承关系角度来说isEqualToString 是 isEqual 的衍生方法 首先贴个苹果官方重写isEqual 的demo - (BOOL)isEqual:(id)other { if (other == …
(1)UIImageView 的动画操作,来自定义循环播放动画(不建议使用,内存消耗大) (2)CADisplayLink 是一个计时器,但是同 NSTimer 不同的是,CADisplayLink 的刷新周期同屏幕完全一致. 例如在 iOS 中屏幕刷新周期是60次/秒,CADisplayLink 刷新周期同屏幕刷新一致也是60次/秒,这样一来使用它完成的逐帧动画(又称为“时钟动画”)完全感觉不到动画的停滞情况. 关键操作: 效果如下: ViewController.h #import <UIK…
1.点击UIButton 无法产生触摸事件    如果在UIImageView中添加了一个按钮,你会发现在默认情况下这个按钮是无法被点击的,需要设置UIImageView的userInteractionEnabled为YES: imageView.userInteractionEnabled = YES;设置为YES后,UIImageView内部的按钮就可以被点击了 2.如何启动app时全屏显示Default.png(图片)?   大部分app在启动过程中全屏显示一张背景图片,比如新浪微博会显示…
接上篇.上篇有一个细节忘了写,在Coding_iOS-Info.plist 里面添加了一个key 是 Status bar is initially hidden  Value 是 YES,在application 启动的时候隐藏状态栏,然后在 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { ...... // 显示状态栏…
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; UIViewController *controller = [[UIViewController alloc]init…
Objective-C 1.让Xcode的控制台支持LLDB类型的打印 这有什么用? 怎么说尼,笔者认为这个还是比较有用滴,为什么有用尼? 因为在Xcode断点调试的时候, 在控制台输入 po self.view.frame 或者 po id 类型的时候就死翘翘了.不信? 看如下图 : 进入正题 打开终端输入三条命令: 1. touch ~/.lldbinit 2. echo display @import UIKit >> ~/.lldbinit 3. echo target stop-ho…
转自:http://blog.csdn.net/biggercoffee/article/details/50394027 Objective-C 1.让Xcode的控制台支持LLDB类型的打印 这有什么用? 怎么说尼,笔者认为这个还是比较有用滴,为什么有用尼? 因为在Xcode断点调试的时候, 在控制台输入 po self.view.frame 或者 po id 类型的时候就死翘翘了.不信? 看如下图 : 进入正题 打开终端输入三条命令: 1. touch ~/.lldbinit 2. ech…
A.需求 幸运广场界面中有一个幸运转盘,平时能够自动缓缓转动 能够选择星座 点击“开始选号”开速旋转转盘,旋转一定周数 转盘转动速度节奏:开始-慢-块-慢-结束 设置其余的背景和按钮   code source: 彩票Demo https://github.com/hellovoidworld/HelloLottery 转盘Demo https://github.com/hellovoidworld/LuckyWheelDemo       B.实现 1.使用xib设计转盘   2.自定义类 (…
iOS程序性能优化 一.初级 使用ARC进行内存管理 在iOS5发布的ARC,它解决了最常见的内存泄露问题.但是值得注意的是,ARC并不能避免所有的内存泄露.使用ARC之后,工程中可能还会有内存泄露,不过引起这 些内存泄露的主要原因是:block,retain循环,对CoreFoundation对象(通常是C结构)管理不善等. 在适当的情况下使用reuseIdentifier 在使用UITableView和UICollectionView时,其Cell和Header/Footer都会涉及到复用问…
http://www.cocoachina.com/ios/20151231/14846.html 笔者分享总结如下(本篇会不定期进行更新) : Objective-C 1.让Xcode的控制台支持LLDB类型的打印 这有什么用? 怎么说尼,笔者认为这个还是比较有用滴,为什么有用尼? 因为在Xcode断点调试的时候, 在控制台输入 po self.view.frame 或者 po id 类型的时候就死翘翘了.不信? 看如下图 : 进入正题 打开终端输入三条命令: 1. touch ~/.lldb…
终于有时间跟新了,两周时间复(yu)习(xi)了5门考试累觉不爱...... --------------------------------------------------------------------------我是正文分割线--------------------------------------------------------------------------------------------- 第六课 1.控制器多态性 这里控制器多态性是指在控制器中使用继承,通过继…