解法: 将 D:\work\android-sdk-windows\tools\lib\devices.xml 替换到 D:\work\android-sdk-windows\system-images\android-23\android-wear\armeabi-v7a\devices.xml D:\work\android-sdk-windows\system-images\android-23\android-wear\x86\devices.xm…
查询到执行的system service后,就能够在dumpsys后面加上service的名字,查看指定的service信息. adb shell dumpsys activity adb shell dumpsys cpuinfo adb shell dumpsys battery adb shell dumpsys window(最后部分能够看到分辨率的信息)===== ------------------------------------------------- Android Dev…
Android-Studio:Cannot reload AVD list 今天用Android-Studio时点击"RUN"后出现如下错误,特此记录一下解决方案. Cannot reload AVD list: cvc-enumeration-valid: Value '280dpi' is not facet-valid with respect to enumeration '[ldpi, mdpi, tvdpi, hdpi, xhdpi, 400dpi, xxhdpi, 560…
问题:配置Android的run/debug configurations时报错Cannot reload AVD list: cvc-enumeration-valid: Value '280dpi' is not facet-valid with respect to enumeration '[ldpi, mdpi, tvdpi, hdpi, xhdpi, 400dpi, xxhdpi, 560dpi   解决方案: 1.找到Android的SDK安装目录下的devices.xml( /s…
mvc 控制器调用分布视图出错,("A space or line break was encountered after the "@" character. Only valid identifiers, keywords, comments, "(" and "{" are valid at the start of a code block and they must occur immediately following &q…
Android AVD在生成出来一个新的模拟器之后默认都是不能够使用DPAD的.原因是它禁用了. 解决方式如下 : 找到C:\Documents and Settings\Administrator\.android\avd\avd2.avd下的config.ini文件. 如上图:修改dpad的no为yes 另外调出DPAD键盘的方式为如下截图: 文章引自CSDN:http://blog.csdn.net/zhang6622056/article/details/8812873  (已亲测)…
好不容易从ADT Bundle转为Android Studio的开发环境,一路荆棘,现在又遇到了模拟器的问题,本来直接用真机调试程序会更快些,但是为了模拟多种系统不得不开启AVD. 废话不说,问题和解决方法如下: 1. 默认AVD产生的镜像与配置文件目录一般都在 %WinDIR%/Users/xxx/.android/avd 下, 而我在装AS(Android Studio,以下都用AS代替),其AVD路径已经移到了Android SDK的目录下,比如d:/android/sdk/.androi…
使用yun安装软件时有时会报repo文件的错误,, 主要问题出自于CentOS-Base.repo文件 解决方案:将这个文件后缀名修改使这个文件无效 [root@localhost ~]# cd /etc/yum.repos.d/ [root@localhost yum.repos.d]# mv CentOS-Base.repo CentOS-Base.repo.bak [root@localhost yum.repos.d]# lsCentOS-Base.repo.bak  CentOS-De…
1.创建的时候勾选“Snapshot” 2.之后Start时候勾选对应的.…
1.概况 作为Android开发者,最头疼的莫过于让自己开发的程序在不同终端上面的显示效果看起来尽量一致(当然.假设要充分利用大屏幕的优势另当别论).在全球范围内来讲.android有着数以亿计的设备,当中就不乏设备分辨率多种多样.以及设备屏幕物理尺寸的多样化. 总得来说我们须要做的有三点.其一让APP的每一个UI中的每一个View宽和高更加灵活以适应不同分辨率.其二对于大屏幕设备(PAD)须要有不同的设计,竟可能多的展示内容.获取你整个APP的全部UI都能够做到一个布局中来.其三图标资源需提供…