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[DllImport("user32.dll")] static extern bool GetLastInputInfo(ref LASTINPUTINFO plii); public static long GetIdleTick() { LASTINPUTINFO lastInputInfo = new LASTINPUTINFO(); lastInputInfo.cbSize = Marshal.SizeOf(lastInputInfo); ; return Environme…
; ; ; ; [DllImport("wininet.dll")] private extern static bool InternetGetConnectedState(out int connectionDescription, int reservedValue); /// <summary> /// 检测用户计算机是否已连接网络 /// </summary> /// <returns></returns> public sta…
// 检查是否是管理员身份 private static void CheckAdministrator() { WindowsIdentity wi = null; try { wi = WindowsIdentity.GetCurrent(); if (wi == null) throw new Exception("未将对象仅用到对象的实例!"); var wp = new WindowsPrincipal(wi); var runAsAdmin = wp.IsInRole(Wi…
4.技能的输入与检测 概述: 技能系统的用户体验,制约着玩家对整个游戏的体验.游戏角色的技能华丽度,连招的顺利过渡,以及逼真的打击感,都作为一款游戏的卖点吸引着玩家的注意.开发者在开发游戏初期,会根据玩家对此类游戏的惯性操作,设定技能控制按键.同时Genesis引擎为开发者提供的众多API接口,包含了按键过程.按键按下和抬起的识别功能.当玩家根据游戏设定的按键操作,输入后.系统会记录按键操作的命令,然后程序通过对玩家当前输入状态,以及输入的过程检测,判定技能输入是否为有效输入. 技能系统的用户体…
一.概述 WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的基于Windows 的用户界面框架,随着.NET Framework 3.0发布第一个版本.它提供了统一的编程模型.语言和框架,真正做到UI与数据.业务逻辑分离,同时提供了全新的多媒体交互用户图形界面. 二.组成 1.WPF引擎.WPF引擎统一了开发人员和设计人员体验文档.媒体和 UI 的方式,为基于浏览器的体验.基于窗体的应用程序.图形.视频.音频和文档提供了一个单一的运行时库.WPF 使得应用程序不…
1.字符功能调用类(Character-Oriented Function)01H.07H和08H —从标准输入设备输入字符02H —字符输出03H —辅助设备的输入04H —辅助设备的输出05H —打印输出06H —控制台输入/输出09H —显示字符串0AH — 键盘缓冲输入0BH —检测输入状态0CH —清输入缓冲区的输入功能(1).功能01H.07H和08H 功能描述:从标准输入设备(如:键盘)读入一个字符.该中断在处理过程中将一直处于等待状态直到有字符可读为止.该输入还可被重定向,如果这…
1.创建物体 2.加载物体 3.寻找物体 4.添加脚本 1.创建物体 GameObject go; // Use this for initialization void Start () { go = new GameObject("New"); } find 方法查找对应的组件(找到第一个匹配的组件) GameObject go; GameObject goLight; Light light; // Use this for initialization void Start (…
DOS中断: 1.字符功能调用类(Character-Oriented Function)01H.07H和08H —从标准输入设备输入字符02H —字符输出03H —辅助设备的输入04H —辅助设备的输出05H —打印输出06H —控制台输入/输出09H —显示字符串0AH — 键盘缓冲输入0BH —检测输入状态0CH —清输入缓冲区的输入功能(1).功能01H.07H和08H 功能描述:从标准输入设备(如:键盘)读入一个字符.该中断在处理过程中将一直处于等待状态直到有字符可读为止.该输入还可被…
WPF 在TextBox失去焦点时检测数据,出错重新获得焦点解决办法 在WPF的TextBox的LostFocus事件中直接使用Focus()方法会出现死循环的问题 正确的使用方式有2中方法: 方法一: private void textBox3_LostFocus(object sender, RoutedEventArgs e) { if (textBox3.Text != "abc") { this.Dispatcher.BeginInvoke(System.Windows.Th…
原文:WPF封装控件时 检测是否在设计模式中 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/Vblegend_2013/article/details/81984986     public static bool IsDesignMode(this Control ctl) { return System.ComponentModel.DesignerProperties.GetIsInDesignMode(ctl); }    在控件和窗口…