序言: 更新了很久的Linux,我怕朋友们都视觉疲劳了,今天就更新在学ios开发时候,对一些知识点的理解.希望各位会喜欢! 正文: UIStackView 类提供了一个高效的接口用于平铺一行或一列的视图组合,stackView提供了高效的单行单列自动布局的手段,一般情况下,我们不需要对stackView.subviews做任何约束,只需要通过对stackView的axis, distribution, alignment, spacing属性进行修改: axis(轴向) 属性决定了 stack…
1. UIStackView相关属性理解 UIStackView是iOS9之后推出的,我也是第一次接触,在学习的过程中对于其中的相关属性,尤其是对其中的distribution几个属性值,一知半解的,所以特写此文通过代码实例理解它们每个属性的区别. UIStackView主要包括了四大属性:axis.alignment.distribution.spacing. 一.axis 主要设置UIStackView布局的方向:水平方向或垂直方向. typedef NS_ENUM(NSInteger, U…
函数:数据类型-变量类型-运算符号表达式-语句(顺序,分支,循环)-数字 程序里的函数:能完成一个相对独立功能的代码块.数学里的函数:高度抽象.函数四要素:函数名,输入(参数),输出(返回值类型),加工(函数体) 函数定义:[static]返回类型 函数名(输入参数列表){//函数体-加工} 函数调用:[数据类型 变量名]=函数(参数):函数名(参数):---用于无返回类型的函数数据类型 变量=函数名(参数):---用于有返回类型的函数 1.参数匹配在调用函数时,调用的参数和函数定义的参数保持一…
学号 2017-2018-1 <程序设计与数据结构>第七周学习总结 教材学习内容总结 这一章主要是对继承的学习: 继承是组织和创建类的基本技术,概念简单但影响重大,决定着面向对象软件的设计方法,并增强了已设计类在软件开发中的复用性. 类建立了对象的特征和行为,但并没有为声明的变量预留内存空间:类是一种设计,而对象是该设计的具体实现. 继承具有单向性. 可见性修饰符用于控制对类成员的访问,这种控制也延伸到继承的过程中.但构造方法不会继承. super引用是调用父类构造方法,也可以引用父类的其他变…
写这篇博文,始于以下问题的探究: #coding:utf-8 class A(object): def __init__(self): print 'enter A' print 'leave A' class B(object): def __init__(self): print 'enter B' print 'leave B' class C(A): def __init__(self): print 'enter C' super(C, self).__init__() print '…
https://mp.weixin.qq.com/s/eD1_hG0n8W2Wodk25N5KnA 简单介绍interrupts相关的Parameters. 1. IntRange 定义一个中断号区间: a. [start, end):end不被包括在内: b. size:区间包含的中断号数: c. overlaps:判断两个中断号区间是否重叠: d. offset:平移之后生成一个新的中断号区间:因为x可以为负值,所以移动是双向的: 2. IntSourceParameters 定义中断源的相…
iOS9 提供的UIStackview简化了布局操作,它有些像Android中的liner layout.以前不用UIStackview也是可以做出类似的效果的,不过要添加许多的约束,看得头都大了,使用了UIStackview后,约束得到了简化. UIStackview中,不太好理解的就是distribution这个属性,它的值如下: typedef NS_ENUM(NSInteger, UIStackViewDistribution) { UIStackViewDistributionFill…
一.引言 随着autolayout的推广开来,更多的app开始使用自动布局的方式来构建自己的UI系统,autolayout配合storyBoard和一些第三方的框架,对于创建约束来说,已经十分方便,但是对于一些动态的线性布局的视图,我们需要手动添加的约束不仅非常多,而且如果我们需要插入或者移除其中的一些UI元素的时候,我们又要做大量的修改约束的工作,UIStackView正好可以解决这样的问题. 二.在storyBoard上初识StackView UIStackView是一个管理一组堆叠视图的控…
困扰写代码的机器难免会被我们安装上各种各样的开发工具.语言运行环境和引用库等一大堆的东西,长久以来不仅机器乱七八糟,而且有些相同的软件还有可能会安装不同的版本,这样又会导致一个项目正常运行了,却不小心破坏了另一个项目的运行环境.虽然可以安装虚拟机,但是虚拟机不仅又大又笨重,时间久了上面的问题难免还是会遇到,有谁会在自己机器里安装上十几二十几个的虚拟机呢,就算真安装这么多,时间久了又怎么记得住哪个是哪个呢?在机器上运行着三五个项目的情况下,问一下,您敢随随便便换一台开发机么?除了这个问题,还有另一…
原文链接:Hello, Android Multiscreen_DeepDive. 译文链接:Xamarin.Android开发入门--Hello,Android Multiscreen深入理解. 本部分介绍利用Xamarin.Android处理导航 Hello,Android Multiscreen Deep Dive 在Hello,Android Multiscreen Quickstart中,我们建立并运行了我们第一个多屏Xamarin.Android应用.接下来我们将深入理解Androi…
这篇教程的前半部分被翻译出来很久了,我也是通过这个教程学会的IOS自动布局.但是后半部分(即本篇)一直未有翻译,正好最近跳坑翻译,就寻来这篇教程,进行翻译.前半部分已经转载至本博客,后半部分即本篇.学习IOS自动布局的朋友可以看看.自动布局很强大. 这篇教程绝对的最好的学习IOS自动布局的文章,没有之一 原文: Beginning Auto Layout Tutorial in iOS 7: Part 1 感谢翻译小组成员 @ answer-huang( 博客)热心翻译.如果您有不错的原创或译文…
本人博客已转移至:http://www.exblr.com/liam  PS:MVC出来很久了,工作上一直没机会用.出于兴趣,工作之余我将展开对MVC的深入学习,通过博文来记录所学所得,并希望能得到各位园友的斧正. 本文目录 理解一般意义上的MVC模式 MVC模式(Model-View-Controller)是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为以下三个基本部分: 模型(Model):模型用于封装与应用程序的业务逻辑相关的数据以及对数据的处理方法.“模型”有对数据直接访问的权力,例如对数…
下面的东西是编写自定义的表情键盘,话不多说,开门见山吧!下面主要用到的知识有MVC, iOS开发中的自动布局,自定义组件的封装与使用,Block回调,CoreData的使用.有的小伙伴可能会问写一个自定义表情键盘肿么这么麻烦?下面将会介绍我们如何用上面提到的东西来定义我们的表情键盘.下面的内容会比较多,这篇博文还是比较有料的. 还是那句话写技术博客是少不了代码的,下面会结合代码来回顾一下iOS的知识,本篇博文中用到的知识点在前面的博客中都能找到相应的内容,本篇算是一个小小的功能整合.先来张图看一…
做第一份工作的时候,脑海里没有数据安全性的概念,从来没有网站被黑客盯上的事情.网站用户量也不大,虽然工作繁忙,但是只要代码上了线,基本上没有出过问题.在这个期间曾经做过一些傻的事情,认为sql写的越复杂越长越牛逼,显得越有技术水平.往往将多表的查询也写成一个sql,在sql中使用表连接.使用函数处理等.这个时候代码依然在线上跑的很欢实,没有出现过问题.后来又学习了存储过程,这个也是为了提升自己的技术能力.然而对于效率和安全性全然没有意识.没有人告诉我这样写代码是不对的,也没有人告诉我这样写代码是…
在使用storyboard和xib时,我们经常要用到ScrollView,还有自动布局AutoLayout,但是ScrollView和AutoLayout 结合使用,相对来说有点复杂.根据实践,我说一下我的理解,在故事板或xib中,ScrollView是根据其下面的一个View的大小来确定ContentSize的大小. 看一下效果 1. 创建一个项目,拖拽一个ScrollView到故事板中,如下图 2. 选中ScrollView,添加约束. 3. 拖拽一个View到ScrollView上, 然后…
0.前言 Workspace:工作区 Index / Stage:暂存区 Repository:仓库区(或本地仓库) Remote:远程仓库 工作区和暂存区: 我们写代码的地方就是工作区,代码写完后,我们可以把他提交到暂存区,提交到暂存区后,我们可以对自己的代码进行更改,修改文件内容,删除或者增加文件,只需一个git checkout xx即可让暂存区内容覆盖当前工作区的内容,或者说还原! 暂存区(暂时存用)和本地仓库: 我们可以把暂存区的内容提交到我们的本地仓库,此时会在仓库中生成一个快照,我…
如果你看到这篇文章,我确信你毫无疑问会认为jQuery是一个使用简便的库.jQuery可能使用起来很简单,但是它仍然有一些奇怪的地方,对它基本功能和概念不熟悉的人可能会难以掌握.但是不用担心,我下面已经把代码划分成小部分,做了一个简单的指导.那些语法看起来可能过于复杂,但是如果进入到它的思想和模式中,它是非常简单易懂的. 下面,我们有了一个插件的基本层次: // Shawn Khameneh // ExtraordinaryThoughts.com (function($) { var priv…
C#语言在近些年得到了长足的方法,代码风格越来越简洁美观,例如常用的泛型及其约束.可空类型.隐式类型.匿名类型和委托等,通过下面的表格可以对这部分相对简单的特性的使用有一个初步的了解. 特性 示例 泛型及其约束 class Sample<T> where T : Stream 可空类型 Nullable<int>,int?, 注意这个可空类型为一个结构体而不是类 隐式类型 var i = 0; 匿名类型 var xionger = new {Name="xionger&q…
原作者:海子 出处:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/ 本文归作者海子和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利. 在前面的文章中,我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题: 如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间. 那么有没有一种办法使得线程可…
原文链接:http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/7624837 作者:July.pluskid :致谢:白石.JerryLead 出处:结构之法算法之道blog. 前言 动笔写这个支持向量机(support vector machine)是费了不少劲和困难的,原因很简单,一者这个东西本身就并不好懂,要深入学习和研究下去需花费不少时间和精力,二者这个东西也不好讲清楚,尽管网上已经有朋友写得不错了(见文末参考链接),但在描述数学公式的时候还是显得…
自动布局之autoresizingMask使用详解(Storyboard&Code) http://www.cocoachina.com/ios/20141216/10652.html 必须禁用autolayout才能使用autoresizingMask 前言:现在已经不像以前那样只有一个尺寸,现在最少的iPhone开发需要最少需要适配三个尺寸.因此以前我们可以使用硬坐标去设定各个控件的位置,但是现在的话已经不可以了,我们需要去做适配,也许你说可以使用两套UI或两套以上的UI,但那样不高效也不符…
一.autoresizing 的使用(了解) 只能参照父控件 1.实现横竖屏幕切换,不能把控件的frame血丝,需要进行屏幕适配 2.需要参照父控件 use auto layout禁用 才会出现autoresizing 3.autolayout和autoresizing是互斥的 不通过运行来查看不同尺寸下的情况 preview->mainstoryboard 4.外侧的四根线勾选,表示该view距离父控件四周的边界的距离保持不变 内侧的两根线表示表示宽度和高度会随着父view 的变化而变化(等比…
本文将通过简单的UI来说明如何用VFL来实现自动布局.在自动布局的时候避免不了使用代码来加以优化以及根据内容来实现不同的UI. 一:API介绍 NSLayoutConstraint API 1 2 3 4 NSLayoutConstraint + (NSArray *)constraintsWithVisualFormat:(NSString *)format options:(NSLayoutFormatOptions)opts metrics:(NSDictionary *)metrics…
随着 Unity 4.6 发布,新 UI 系统终于与大家见面了. RectTransform Unity UI 系统使用 RectTransform 实现基本的布局和层次控制.RectTransform 继承于 Transform,所以 Transform 的所有特征 RectTransform 同样拥有.在 Transform 基础上,RectTransform 增加了 轴心(pivot).锚点(实际上是用 anchorMin.anchorMax 两个点定义的矩形区域).和 尺寸变化量(siz…
1. 自动布局的理解 iOS自动布局很有用,可以在不同size的屏幕上运行,原先看的头痛,还是习惯用最蠢的[UIScreen mainScreen].bounds.size.width等来布局,后来实在不行了,开始好好地看自动布局,发现理解后真的很好用,现在就来分享分享我的心得吧. 首先要明白一个控件在屏幕上的位置怎么样才能真正地确定.最简单的情况是: 1. 例如一个矩形,只要知道它左上角点的坐标,宽,高,那么位置就固定了. 2. 例如一个圆,只要知道它的圆心坐标,半径,那么位置就固定了. 自动…
按位非运算符,简单的理解就是改变运算数的符号并减去1,当然,这是只是简单的理解能转换成number类型的数据. 那么,对于typeof var!==”number”的类型来说,进行运算时,会尝试转化成32位整形数据,如果无法转换成整形数据,就转换为NaN: JS在位运算上用了更简便的一种方法来实现这中运算,那么它的实现原理大致上可以这样理解:  var testData=-2.9; var testResult=(typeof testData==="number"&&…
理解一般意义上的MVC模式 MVC模式(Model-View-Controller)是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为以下三个基本部分: 模型(Model):模型用于封装与应用程序的业务逻辑相关的数据以及对数据的处理方法.“模型”有对数据直接访问的权力,例如对数据库的访问.“模型”不依赖“视图”和“控制器”,也就是说,模型不关心它会被如何显示或是如何被操作. 视图(View):视图能够实现数据有目的的显示.在视图中一般没有程序上的逻辑. 控制器(Controller) :控制器起到不…
原文:Advanced Auto Layout Toolbox 这篇文章并没有具体介绍自动布局的一些基本概念,主要讲解了一些高级的使用方法和调试技巧,文中有的句子比较长,意思也有点难懂,所以需要静下心仔细揣摩.如果你刚接触自动布局,推荐你先看这几篇文章:1.官方的Guide:About Cocoa Auto Layout  2.来自raywenderlich的tutorial:Beginning Auto Layout in iOS 6: Part 2/2    3.来自@onevcat 的bl…
引言 委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易.它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在.本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托.为什么要使用委托.事件的由来..Net Framework中的委托和事件.委托和事件对Observer设计模式的意义,对它们的中间代码也做了讨论. 将方法作为方法的参数 我们先不管这个标题…
原文网址:http://www.cocoachina.com/industry/20131203/7462.html 原文:Beginning Auto Layout Tutorial in iOS 7: Part 1 感谢翻译小组成员@answer-huang(博客)热心翻译.如果您有不错的原创或译文,欢迎提交给我们,更欢迎其他朋友加入我们的翻译小组(联系qq:2408167315). ======================================================…