Unity5 如何做资源管理和增量更新】的更多相关文章

工具 Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动打包资源,一个是Resources,一个是AssetBundle. Unity自动打包资源是指在Unity场景中直接使用到的资源会随着场景被自动打包到游戏中,这些资源会在场景加载的时候由unity自动加载.这些资源只要放置在Unity工程目录的Assets文件夹下即可,程序不需要关心他们的打包和加载,这也意味着这些资源都是静态加载的.但在实际的游戏开发中我们一般都是会动态创建GameObject,资源是动态加载的,因此这种资源其实不多…
工具 Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自己主动打包资源.一个是Resources.一个是AssetBundle. Unity自己主动打包资源是指在Unity场景中直接使用到的资源会随着场景被自己主动打包到游戏中.这些资源会在场景载入的时候由unity自己主动载入.这些资源仅仅要放置在Unityproject目录的Assets目录下即可,程序不须要关心他们的打包和载入,这也意味着这些资源都是静态载入的. 但在实际的游戏开发中我们一般都是会动态创建GameObject.资源是动态…
原帖地址:由于我看到的那个网站发的这篇帖子很大可能是盗贴的,我就暂时不贴地址了.避免伤害原作者 原版写的有点乱,我个人修改整理了下. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 工具 Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动打包资源,一个是Resources,一个是AssetBundle. Unity自动打包资源是指在Uni…
综述 移动 App 的运行环境具有带宽不稳定,流量收费,启动速度比较重要等特点,所以混合 App 如何加载 Web 资源并不是一个新问题.本文目的是总结出一种资源打包下载的思路和方案,并且提供一种打包工具.本文提到的思路只是一家之言,基本没有参考现有方案,各位方家有不同意见欢迎留言.另外本文没有涉及到 App 内部如何加载资源的问题,这部分我会专门撰写一篇文章讨论. 需求梳理 一般来说,Hybrid-app 对于 Web 资源下载有如下需求: 页面开启速度要快,所以资源的下载和使用不是在同一时间…
一般来说,ETL实现增量更新的方式有两种,第一种:记录字段的最大值,如果数据源中存在持续增加的数据列,记录上次处理的数据集中,该列的最大值:第二种是,保存HashValue,快速检查所有数据,发现异动的数据之后,只同步更新被修改的数据. 1,记录字段的最大值,使用DateTime记录源数据上次更新的时间,或使用TimeStamp或RowVersion记录上次更新的数值 一般情况下,DBA在设计表时,都会在表中创建LastUpdatedTime字段,数据类型是DateTime 或 DateTime…
Android 增量更新 BSDiff / bspatchhttp://www.daemonology.net/bsdiff/android的代码目录下 \external\bsdiff bsdiff是二进制差分工具,其对应的 bspatch 是相应的补丁合成工具 命令:bsdiff oldfile newfile patchfile 用户在下载了xx.patch补丁包后,需要用到补丁所对应的apk,即原来系统安装的旧版本apk和补丁合成的bspatch工具.系统旧版本的apk可以通过copy系…
在BW中,存在两种数据抽取方式,完全更新与增量更新,完全更新是每次把截至到某个时间的数据全部抽取,增量抽取则只抽取上次和本次抽取之间更新的数据,很显然,增量抽取能够提高系统效率,根据SAP帮 助的说法,增量更新又分为时间戳和增量队列两种方法,其中财务数据的抽取为时间戳增量法,后勤数据的抽取为增强队列法.对于增量更新,都需要先对数据抽取 进行初始化,然后再进行增量的抽取.对于时间戳增量法,系统存在一个延迟时间,即时间戳设置时间与记账时间的差异,比如时间戳是根据创建时间(或输入时 间)来确定是否更新…
在上一篇文章中,说到了"流程"的由来,以及我对流程的使用. 这一片就是对流程的应用.前一篇文章中说到了三条流程 check_log_measure, check_env_measure, check_update_measure.先来看看chenck_log_measure的源码: --小岩<757011285@qq.com> --2015-5-28 1:29 local clm = class("check_log_measure", fw.measu…
在使用Kettle进行数据同步的时候, 共有 1.使用时间戳进行数据增量更新 2.使用数据库日志进行数据增量更新 3.使用触发器+快照表 进行数据增量更新 今天要介绍的是第3中方法. 实验的思路是这样的,在进行数据同步的时候, 源数据表为A表, A表要对 目标表(target table) B 表和C表进行数据的同步更新. 即A表中的对应字段发生变化之后, 会通过触发器将对应变化的字段在A表中的主键值写入到一个临时表temp中(该表作为快照表使用). 快照表中只有两个字段,一个是temp_id,…
在本文中, 我们说下增量更新数据:即将数据源中更新了的数据替换掉目标表中对应的数据. 更新代码 操作之前我们先把目标表e (dbo.Contact). 的数据改掉 Use AdventureWorks go Update dbo.Contact Set MiddleName = 'Ray' Where MiddleName Is NULL 打开 My_First_SSIS_Project. 点击  Data Flow 标签. 我们把Level 3的项目文件修改下.双击 Lookup Transf…
原地址:http://my.oschina.net/liucundong/blog/160436 官方说明 实现原理 实现 (1)生成差异包 (2)使用旧apk+差异包,在客户端合成新apk 注意事项 demo 自从 Android 4.1 开始,Google引入了应用程序的增量更新. 官方说明 Smart app updates is a new feature of Google Play that introduces a better way of delivering app upda…
概括 关于RN的热更新,网上有很多现成方案,但是一般都依赖第三方服务,我所希望的是能够自己管控所有一切,所以只能自己折腾. 热更新的思路 热更新一般都是更新JS和图片,也就是在不重新安装apk的情况下更新JS和图片,这个需求是很普遍的.通过前面的了解我们知道RN的JS都被打包成了一个bundle文件,默认是在assets文件夹下面,但是这个文件夹是只读不可写的,那怎么办呢?好在RN有一个getJSBundleFile方法可以自定义bundle文件的路径,把它自定义到一个我们有写入权限的地方然后下…
1.增量升级的原理 增量更新的原理就是将本地apk与服务器端最新版本比对,并得到差异包.比如现在的版本是1.1.4,大小是7.2M,新版本是1.1.5.大小是7.3M.我们发现两个版本只有0.1M的差异,这样我们如果采用增量升级生成0.1M左右的差异包,这样用户只需要下载0.1M的差异包进行升级而不需要重新下载7.3M的新版本了. 2.以往增量升级的实现 首先要有服务端来生成差异包,这一步使用bsdiff(二进制差分工具)来生成老版本和新版本的差异包,再提供给应用下载差异包.应用端则是封装bsp…
存储使用mysql,增量更新东方头条全站新闻的标题 新闻简介 发布时间 新闻的每一页的内容 以及新闻内的所有图片.项目文件结构. 这是run.py的内容 1 #coding=utf-8 2 from scrapy import cmdline 3 import redis,time,threading 4 from multiprocessing import Process 5 #import scrapy.log 6 7 #cmdline.execute("scrapy crawl baox…
前言 有关APK更新的技术比较多,例如:增量更新.插件式开发.热修复.RN.静默安装. 下面简单介绍一下: 什么是增量更新?   增量更新就是原有app的基础上只更新发生变化的地方,其余保持原样. 与原来每次更新都要下载完整apk包的做法相比,这样做的好处显而易见:每次变化的地方总是比较少,因此更新包的体积就会小很多. 增量更新的流程   1.APP检测最新版本:把当前版本告诉服务端,服务端进行判断. 如果有新版本,服务端需要对当前版本的APK与最新版本的APK进行一次差分,产生patch差分文…
SSIS 设计系列: Package设计1:选择数据类型.暂存数据和并发 Package设计2:增量更新 Package 设计3:数据源的提取和使用暂存 一般来说,ETL实现增量更新的方式有两种,第一种:记录字段的最大值,如果数据源中存在持续增加的数据列,记录上次处理的数据集中,该列的最大值:第二种是,保存HashValue,快速检查所有数据,发现异动的数据之后,只同步更新被修改的数据. 1,字段的最大值 记录字段的最大值,使用DateTime记录源数据上次更新的时间,或使用TimeStamp或…
用了这么久的AS 2.0预览版本号.4.7日谷歌最终公布了android studio 2.0正式版,小编当日便下载了.玩了一下.感觉第二次build编译明显快了,并且好像并没有又一次部署apk.经过具体的分析以及谷歌官方资料显示,大致得出谷歌应该在android studio2.0中嵌入了增量更新的方法.增量更新这词第一次出现我面前是在好久好久曾经.还记得之前360推荐的一个升级apk的方式省流量升级,该方式就是採用增量更新的方法,对apk进行升级. 差点儿全部的软件都须要更新迭代,所以增量更…
存储使用mysql,增量更新东方头条全站新闻的标题 新闻简介 发布时间 新闻的每一页的内容 以及新闻内的所有图片.东方头条网没有反爬虫,新闻除了首页,其余板块的都是请求一个js.抓包就可以看到. 项目文件结构. 这是settings.py # -*- coding: utf-8 -*- # Scrapy settings for eastday project # # For simplicity, this file contains only settings considered impo…
需求当游戏需要更新时,不必让用户下载新的完整包,只需要通过游戏内部的更新系统自动更新差异包,达到节约用户流量和时间的目的. 大体思路:1.(游戏逻辑用lua等脚本编写的情况)这种方式的增量更新非常简单,因为脚本本身可以当成资源来处理,只需要将脚本和其他资源(美术资源,配置档)从游戏的原包(apk)中剥离出来,每次版本更新将旧版本和新版本的资源包作对比,生产差异资源包即可. 2.(游戏逻辑用c++等编译型语言编写的情况)这种方式相对来说复杂一些,展开说一下,以c++作为游戏主逻辑的开发语言为例.…
http://my.oschina.net/immk/blog/193926 动机与需求:现在有两台服务器A和B,由于A的存储随时会挂(某些原因),所以需要B机器上有A的备份,并且能够与A同步更新 一.crontab定时任务 发现了crontab这个东西 简单实践了一下,把使用的过程写到下面: 首先是编辑一个文件,这个文件在一个很不好找的位置,但crontab提供了一个命令可以直接用vi打开这个文件 crontab -e 文件打开以后要在文件末尾加上一行: * * * * * mkdir /us…
我在做个人APP - CayKANJI - 的时候遇到一个问题: 如何增量式地把日语汉字数据地从server更新到APP端,即每次用户运行更新操作时,仅仅获取版本号高于本地缓存的内容. 数据格式 为了可以与mongoDB无缝结合,并省去编写后台代码的麻烦,索性就把汉字数据保存成json文件,上传到server后.交给web应用去读取并写入数据库. 汉字文件就是普通的json格式. { "category": "行為ー2", "contents":…
我们项目是打包成war部署在jboss中的,但在上线或者运行时,经常要修改某些类然后再增量更新到war(因为生产环境只有发布的同时有,不能每个人都打包),所以都是手动做的,耗时耗力. 我花了点时间写了一个可以增量更新war包的类的shell 脚本,重点如下,脚本在附件,欢迎指正 1. war以及war/WEB-INF/lib中相关jar的解压. 先unzip war包,然后在使用find命令在war包下找到指定的相关jar包,也是使用unzip解压. 2. 增量的文件(class)的路径计算.…
前端遇上Go: 静态资源增量更新的新实践https://mp.weixin.qq.com/s/hCqQW1F8FngPPGZAisAWUg 前端遇上Go: 静态资源增量更新的新实践 原创: 洋河 美团技术团队 前天 总第259篇 2018年 第51篇 为什么要做增量更新 美团金融的业务在过去的一段时间里发展非常快速.在业务增长的同时,我们也注意到,很多用户的支付环境,其实是在弱网环境中的. 大家知道,前端能够服务用户的前提是 JavaScript 和 CSS 等静态资源能够正确加载.如果网络环境…
这两天加班,不能兼顾博客的更新.请大家见谅. 有时候我们创建完索引之后,数据源可能有更新的内容.而我们又想像数据库那样能直接体如今查询中.这里就是我们所说的增量索引.对于这种需求我们怎么来实现呢?lucene内部是没有提供这种增量索引的实现的. 这里我们一般可能会想到.将之前的索引所有删除,然后进行索引的重建. 对于这样的做法.假设数据源的条数不是特别大的情况下倒还能够.假设数据源的条数特别大的话.势必会造成查询数据耗时.同一时候索引的构建也是比較耗时的,几相叠加,势必可能造成查询的时候数据缺失…
概要 本篇主要介绍增量更新(partial update,也叫局部更新)的核心原理,介绍6.3.1版本的Elasticsearch脚本使用实例和增量更新的优势. 增量更新过程与原理 简单回顾 前文我们有简单介绍过增量的语法,简单回顾一下请求示例: POST /music/children/1/_update { "doc": { "length": "76" } } 一般从客户端到Elasticsearch,完整的应用请求流程基本是这样的: 客户…
虽然现在有插件化开发和热修复,但为何还需要增量更新?插件化开发和热修复依赖于宿主程序,增量更新适合更新宿主程序. 差分包生成的前提 差分包的生成依赖于BsDiff开源项目,而BsDiff又依赖于Bzip2 BsDiff源代码下载地址:BsDiff Bzip2源代码下载地址:Bzip2 Window服务器端配置 新建Java Web项目 new -> Web -> Dynamic Web Project 由于我本地装的是tomcat 7,这里就选择Apache Tomcat v7.0 在src目…
转自:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/52761658 本文在我的微信公众号:鸿洋(hongyangAndroid)首发. 转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/52761658: 本文出自:[张鸿洋的博客] 一.概述 最近一直关注热修复的东西,偶尔聊天谈到了增量更新,当然了两个完全不是一个东西.借此找了一些资料,收集整理了一下,本来是不想写博客的,…
转自:http://www.jianshu.com/p/a9ec8fa780e2 Android应用更新要使用完整的新版本Apk安装,增量更新则是提供一个新旧版本偏差数据的patch包供应用下载,然后Android应用本地使用patch包和本地apk合成新版本apk.而patch包的体积通常都远小于新版本的apk,可以为用户节省流量和下载时间,节省时间就是延续生命,所以增量更新十分实用. 一些学习文章: Android应用的增量更新 Android 增量更新完全解析 是增量不是热修复 资料里十分…
导读:前段时间有个需求是提供一个接口供客户端增量更新数据,当有数据被删除了以后客户端也需要感知到,并且要支持一定并发: 关键词:高并发,增量更新 前言 何谓增量更新,顾名思义就是只更新变化的部分,这样即经济(尤其对流量敏感型用户)又高效,比如微信朋友圈,微博的消息,头条推荐等等.要实现增量更新,首先要解决三个问题,1.如何识别数据的变化,2.如何识别增量更新的起始位置,3.如何感知数据被删除. 初步分析 首先说说如何识别数据的变化,简单来说就是每条记录都需要有一个版本信息,可能是时间戳或者是一个…
一.概述 1.1 概念 增量更新即是通过比较 本机安装版本 和 想要安装版本 间的差异,产生一个差异安装包,不需要从官网下载并安装全量安装包,更不需要将本机已安装的版本下载,而仅仅只是安装此差异安装包即可完成整个更新过程. 1.2 增量更新前提 两个版本之间是否能够进行增量更新的条件是:google是否提供了此种更新包. 通过进入网站 https://dl.google.com/Android/studio/patches/updates.xml 能够查询到,对于此点提供如下两张图片进行说明 二…