概述 在D3D10中,一个基本的渲染流程可分为以下步骤: 清理帧缓存: 执行若干次的绘制: 通过Device API创建所需Buffer: 通过Map/Unmap填充数据到Buffer中: 将Buffer设置到DeviceContext中: 调用Draw执行绘制过程: 调用Present提交渲染结果. 在这一过程中,不被初学者注意.然而在深入学习时定会遇到的一个特性是:D3D的Draw函数是一个异步调用. 我们知道,实际渲染的过程大部分是在GPU上完成的,CPU只负责发号施令.实际上,数据准备完…
jquery ajax success 函数 异步调用方法中不能给全局变量赋值的原因及解决办法   在调用一个jquery的ajax方法时我们有时会需要该方法返回一个值或者给某个全局变量赋值,可是我们发现程序执行完后并没有获取到我们想要的值,这时很有可能是因为你用的是ajax的异步调用async:true(默认情况),如: function ManageCommentText(text) { var result = text; $.ajax({ data: "get", url: &…
一.Spring异步调用底层原理 开启异步调用只需一个注解@EnableAsync @Target(ElementType.TYPE) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Documented @Import(AsyncConfigurationSelector.class) public @interface EnableAsync { /** * Indicate the 'async' annotation type to be detected at…
9.1 客户端发起请求源码.9.2 服务端接收请求消息并发送响应消息源码.9.3 客户端接收响应信息(异步转同步的实现) 分析了dubbo同步调用的源码,现在来看一下dubbo异步调用. 一.使用方式 服务提供方不变,调用方代码如下: <dubbo:reference id="demoService" check="false" interface="com.alibaba.dubbo.demo.DemoService"> <d…
声明:本文转载自http://shift-alt-ctrl.iteye.com/blog/1847320,转载请务必声明. Watcher机制:目的是为ZK客户端操作提供一种类似于异步获得数据的操作. 1)在创建Zookeeper实例时,允许接收一个watcher参数,此参数将会赋值给watchMnanger.defaultWatcher,成为当前客户端的默认Watcher.需要注意此watcher和其他watcher不同,此wather主要是响应"与链接状态转换"有关的事件(比如,&…
转载于:http://shift-alt-ctrl.iteye.com/blog/1847320 Watcher机制:目的是为ZK客户端操作提供一种类似于异步获得数据的操作. 1)在创建Zookeeper实例时,允许接收一个watcher参数,此参数将会赋值给watchMnanger.defaultWatcher,成为当前客户端的默认Watcher.需要注意此watcher和其他watcher不同,此wather主要是响应"与链接状态转换"有关的事件(比如,"建立链接&quo…
此文已由作者赵计刚授权网易云社区发布. 欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验. 一.使用方式 服务提供方不变,调用方代码如下: 1     <dubbo:reference id="demoService" check="false" interface="com.alibaba.dubbo.demo.DemoService"> 2         <dubbo:method name="sayHello&…
多态性给我们带来了好处:多态使得我们可以通过基类的引用或指针来指明一个对象(包含其派生类的对象),当调用函数时可以自动判断调用的是哪个对象的函数. 一个函数说明为虚函数,表明在继承的类中重载这个函数时,当调用这个函数时应当查看以确定调用哪个对象的这个函数. 普通函数的处理:一个特定的函数都会映射到特定的代码,无论时编译阶段还是连接阶段,编译器都能计算出这个函数的地址,调用即可. 虚函数的处理:被调用的函数不仅依据调用的特定函数,还依据调用的对象的种类.通常是由虚函数表(vtable)来实现的.…
JAVA函数在传入参数A时,会在函数作用周期内生成一个与参数相同类型的局部变量B. B与A指向同一块内存区域,并且具有相同的名字如param. 在函数内所有对param的操作都是对B的操作.对B进行赋值操作就会改变B所指向的内存区域,则B和A就指向不同的内存区域了.如果B是基础类型,则就只有赋值操作了.如果B是对象类型,则可以进行赋值操作,还可以进行改成员属性的操作.如果没有对B进行过赋值操作,则B仍然是和A一样指向同一块内存,这时改B的成员,就会同时改A的成员.…
#提交任务的两种方式 #1.同步调用:提交完任务后,就在原地等待任务执行完毕,拿到结果,再执行下一行代码,导致程序是串行执行 一.提交任务的两种方式 1.同步调用:提交任务后,就在原地等待任务完毕,拿到结果,再执行下一行代码,导致程序串行执行 from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor import time import random def produce(name): print('%s is producing' %name) ti…