using UnityEngine; using System.Diagnostics; using System.Text; using UnityEngine.UI; public class simpleTest : MonoBehaviour { System.TimeSpan t1; System.TimeSpan t2; /// <summary> /// Main()会被UNITY调用!,只要名字是Main(),不管是public, static, void, int /// 当…
附:jdk1.8使用IDEA安装.创建.使用JUnit单元测试 笔记总结: /**String 复习 * 1.像C++这样的char arr[]="..." 的方式无法声明Java的String * 2.a.compareTo(b),表示按字典序比较两个字符串a和b,结果小于0:a表示小于b,结果大于0:a表示大于b,结果等于0表示等于(值不确定) * 3.equals() 判断相等 * 4.indexOf(String str) 返回指定子字符串在此字符串中第一次出现处的索引. *…
如果可变字符串操作较多的话,用STRINGBUILDER显然优势得多. public class HelloJava { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub String str = "a"; long starTime = System.currentTimeMillis(); for(int i = 0; i<10000;i++){ str = str + i;…
之前印象中string与stringbuilder操作时,如果多次改变string就使用stringbuilder,效率会提高: 今天实际遇到了问题,亲身经历过之后,这性能不是一般的影响啊:不是同一个数量级的: 场景描述: 一个包含50719条记录的excel文件,读取其中的内容,通过逗号分隔的方式拼接成字符串: 如果使用string要耗时三四十分钟:有可能更长,并且耗费更多的内存: 如果使用stringbuilder只需要几秒钟:有可能更短: 测试代码如下: 使用stringbuilder /…
今天公司一个做Unity3d的人在说字符串拼接的一个效率问题,他觉得string拼接会产生新的一个内存空间,假设不及时回收会产生大量的碎片,特别是在Unity3d这样一个Updata环境下,由于每一帧都会调用,所以假设使用简单的拼接的话,就会产生非常多碎片,从而影响手机发热. 他的想法是用StringBuilder去直接改动内存,而不进行一个拼接会更加直接有效的去运行,速度也会更快. 由于认为这个东西有点意思,所以我就想做个对照来看,是不是自己老了记错了事情,特别是我是做服务端的,效率才是我考虑…
目录 简介 数组 String ArrayList HashMap HashSet LinkedList treeMap 总结 简介 之前的文章中,我们使用JOL工具简单的分析过String,数组和集合类的内存占用情况,这里再做一次更详细的分析和介绍,希望大家后面再遇到OOM问题的时候不再抱头痛哭,而是可以有章可循,开始吧. 数组 先看下JOL的代码和输出: //byte array log.info("{}",ClassLayout.parseInstance("www.f…
实现String字符串相加的方法有很多,常见的有直接相加,StringBuilder.append和String.format,这三者的运行效率是有差异的,String是final类型的,每次相加都会new一个 新的String对象,如果这种操作很多的话,很占用很大的内存.而StringBuilder.append方法是在原对象上进行操作,如果长度不够就自行扩展. 测试代码1: <span style="white-space:pre"> </span>Stri…
String对象是不可变的而StringBuilder则不是这样,可以方便的Append进行扩展. 比如:string aa="123456",那么aa就会在内存中占用一块能放下这个字符串的位置,当你在扩展为aa+="7"; 也就是变成“1234567”的时候,String会重新像系统申请一块能放下"1234567"的内存空间,这使得String在操作字符时会频繁申请内存. 而StringBuilder则不会这样,他会自动向后扩展,不需要频繁申请…
实现String字符串相加的方法有很多,常见的有直接相加,StringBuilder.append和String.format,这三者的运行效率是有差异的,String是final类型的,每次相加都会new一个 新的String对象,如果这种操作很多的话,很占用很大的内存.而StringBuilder.append方法是在原对象上进行操作,如果长度不够就自行扩展. 测试代码1: <span style="white-space:pre">    </span>S…
在C#中string关键字的映射实际上指向.NET基类System.String.System.String是一个功能非常强大且用途非常广泛的基类,所以我们在用C#string的时候实际就是在用.NET Framework String.String上是一个不可变的数据类型,一旦对字符串对象进行了初始化,该字符串对象就不能改变了.表面上修改字符串内容的方法和运算符实际上创建一个新字符串,所以重复修改给定的字符串,效率会很低.所以.Net Framework定义了另一个StringBuild类以提…