iOS使用代码截图】的更多相关文章

/** * 截图代码 * * @param view 需要截图的view * @param rect 需要截取的区域 * * @return 返回截取的对象 */ + (UIImage *)viewSnapshot:(UIView *)view withInRect:(CGRect)rect { UIGraphicsBeginImageContext(view.bounds.size); [view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContex…
Web程序员开发App系列 Web程序员开发App系列 - 认识HBuilder Web程序员开发App系列 - 申请苹果开发者账号 Web程序员开发App系列 - 调试Android和iOS手机代码 Web程序员开发App系列 - 开发我的第一个App 待续 目录 前言 调试Android代码 调试iOS代码 准备开发App 前言 在App中代码如果需要调试,就需要借助Chrome调试Android和Safari调试iOS手机,由于编写的都是Html代码,所以等下看到的界面都非常熟悉,对于We…
在前一篇文章中我介绍了如何通过 js 与原生代码进行交互(Cordova - 与iOS原生代码交互1(通过JS调用Swift方法)),当时是直接对Cordova生成的iOS工程项目进行编辑操作的(添加Swift类和相关配置等). 原来我也说过,使用 Cordova 进行跨平台应用开发时,不建议直接对生成的各个平台项目进行编辑(除非目前只要开发单一平台版本).比如:html页面应该是编辑Cordova工程根目录下的 www 文件夹内容,再一次编译发布成多个平台项目. 同样的,如果需要实现与系统原生…
要统计ios开发代码,包括头文件的,终端命令进入项目目录下,命令如下 列出每个文件的行数: find . -name "*.m" -or -name "*.h" -or -name "*.xib" -or -name "*.c" |xargs wc -l 列出代码行数总和: find . -name "*.m" -or -name "*.h" -or -name "*.xib&…
原文:http://www.mgenware.com/blog/?p=491 接上文:iOS: 在代码中使用Autolayout (1) – 按比例缩放和优先级. 我们继续来看在代码中使用Autolayout的话题.先说intrinsicContentSize,也就是控件的内置大小.比如UILabel,UIButton等控件,他们都有自己的内置大小.控件的内置大小往往是由控件本身的内容所决定的,比如一个UILabel的文字很长,那么该UILabel的内置大小自然会很长.控件的内置大小可以通过UI…
iOS 初探代码混淆(OC) 前言 自己做iOS开发也有几年的时间了,平时做完项目基本就直接打包上传到Appstore上,然后做上架操作了.但是最近,客户方面提出了代码安全的要求.说是要做代码混淆,这方面的工作之前从来没有接触过.然后就上网查了一下,原来有很多应用程序都做了代码混淆.看来是我固步自封了...... 起因 使用classdump对原程序进行dump,可以dump出所有源程序的函数所有信息:源程序所有函数类型,变量全部泄露.这样的话,让攻击者,也就是黑客们了解了程序结构方便逆向.因为…
2018年01月03日阅读 2472   [iOS]一行代码集成空白页面占位图(基于runtime+MJRefresh思想) LYEmptyView 此框架是本人在5,6个月前,公司启动新项目的时候,一起开始着手编写的,经过这个项目的验证与考验,不断的进行完善,在此特将这份框架分享出来供大家参考与学习.github地址 不需要遵循协议,不需要设置代理,不需要实现代理方法,只需这一句代码,就可为一个UITableViwe/UICollectionView集成空白页面占位图.self.tableVi…
分享一段ios数据库代码.包括创建.升级.增删查改. 里面的那些类不必细究,主要是数据库的代码100%可用. 数据库升级部分,使用switch,没有break,低版本一次向高版本修改. // DB.h //iukey #import <Foundation/Foundation.h> #import "sqlite3.h" #import "User.h" #import "ChatInfo.h" #import "Desc…
iOS应用代码段瘦身办法 大型app应对苹果官方代码段大小限制的小伎俩… 背景 苹果官方文档 对二进制 __TEXT 段大小有限制: 代码实在瘦不下去怎么办? 解决方案 利用 rename_section 过审核,在Xcode中向 “Other Linker Flags” 中添加 -Wl,-rename_section,__TEXT,__cstring,__RODATA,__cstring -Wl,-rename_section,__TEXT,__const,__RODATA,__const -…
之前在越狱手机里找到<永恒战士3>的程序发现是用Unity做的,拷出资源出来看的时候发现里面有游戏程序集,立马抽出来反编译了一下,发现里面的代码只有方法签名,没有方法体,还以为用什么高端混淆工具做的,后来问了Unity技术支持后了解到,发布iOS平台后,dll只会留着方法签名部分,具体实现都已经转成native code,要破解比较困难,太好了,妈妈再也不用担心以后发布iOS平台代码被破解了! 补充:要实现去掉方法体还需要设置一下,在Player Settings里Other Settings…