Cocos2d-x3.0网络通信学习(一)】的更多相关文章

配置:win7+Cocos2d-x.3.0+VS2012 摘要:建立基本的http通信并得到返回信息. 一.添加项目与编译库 1.添加头文件 在需要用到Http网络相关类的文件中加入头文件 #include "network/HttpClient.h" 2.添加lib库 路径:%工作目录%\cocos2d\cocos\network\proj.win32 位置:项目-右键-属性-通用属性-添加新引用 操作:将路径中的libNetwork.vcxproj加入项目,并根据上述位置添加新引用…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原帖来自Ray Wunderlich写的精彩的文章 How To Mask a Sprite with Cocos2D 1.0,地址在: http://www.raywenderlich.com/4421/how-to-mask-a-sprite-with-cocos2d-1-0 有时在你的游戏中,你可能需要找到便利的方法去显示精灵的一部分. 一种办法是使用第二…
IdentityServer4 ASP.NET Core的OpenID Connect OAuth 2.0框架学习之保护API. 使用IdentityServer4 来实现使用客户端凭据保护ASP.NET Core Web API 访问. IdentityServer4 GitHub: https://github.com/IdentityServer/IdentityServer4 IdentityServer 框架支持以下功能: 身份验证服务所有应用程序(Web,本机,移动,服务)的集中登录…
20145208 <Java程序设计>第0周学习总结 阅读心得 读了老师推荐的几个文章,虽然第四个文章"为什么一定要自学"报告资源不存在而无法阅读,其他的三篇文章都言之有理,所说所讲都是切实有力,直指现如今大学中的存在的一些问题,并提出了很直接的解决方法,第三篇文章也为我开拓了视野,让我对于软件工程有了深一步的理解. 读完这些文章,有一个很深的感触就是我们的大学生活太安逸,学习的压力小动力也小,这样是很难起到强大自己的"健身"作用的.一开始,说实话我看到…
原文:Json.Net6.0入门学习试水篇 前言 JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式.简单地说,JSON 可以将 JavaScript 对象中表示的一组数据转换为字符串,然后就可以在函数之间轻松地传递这个字符串,或者在异步应用程序中将字符串从 Web 客户机传递给服务器端程序.这个字符串看起来有点儿古怪,但是 JavaScript 很容易解释它,而且 JSON 可以表示比"名称 / 值对"更复杂的结构.例如,可以表示数组和复杂的…
Bootstrap3.0入门学习系列规划[持续更新]   前言 首先在此多谢博友们在前几篇博文当中给与的支持和鼓励,以及在回复中提出的问题.意见和看法. 在此先声明一下,之前在下小菜所有的随笔文章中,只有前两篇关于Bootstrap的文章发表在了博客园的首页,对于发布的这两篇文章的感受就是:大家的参与度比之前的高很多.当然也不是说看到自己的文章发布在首页,有了几千甚至几万访问量,个人觉得自己所分享的一点东西可能对于大家也是有一点效果的,自己从评论中可以看出是真的有那么一群人仔细看了自己写的文章,…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰一个精灵:实现代码 打开HelloWorldLayer.m并且在init方法上方添加如下方法: - (CCSprite *)maskedSpriteWithSprite:(CCSprite *)textureSprite maskSprite:(CCSprite *)maskSprite { // 1 CCRenderTexture * rt = [CCRe…
Cocos2D 3.3中的注意事项 如果你在使用Cocos2D 3.3+(是SpriteBuilder 1.3+的一部分)你将不得不替分别的换所有存在的UITouch和UITouchEvent为CCTouch和CCTouchEvent. 你可以在SpriteBuilder的升级手册中找到更多信息. 再见 CCMenu!Hello CCLayout! 在过去CCMenu是创建菜单最简单的方法.因为CCMenu是提供布局处理方法的仅有的类(alignItemsVertically,等等).该类过去被…
触摸处理 我们在稍后将完成Cocos2d 3.0中触摸处理的完整教程.而现在最重要的是知道如何去启用触摸处理在你的CCNode中: self.userInteractionEnabled = TRUE; 去捕捉一个触摸以及触摸的位置: - (void)touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event { CGPoint touchLocation = [touch locationInNode:self]; // put your to…
最近在做discuz改版的项目,遇到了很多问题,相信很多拥有discuz论坛的版主,站长和程序猿在升级或改版discuz的过程中遇到过和我一样的问题,所以我开了一个discuz专栏,为大家讲解一下discuz的一些知识,希望对大家有用! 本文先从discuz的升级开始说起: 现在站长使用的大部分discuz论坛都是discuz x3.0一下的版本,有x3.0beta,x2.5,x2.5RC,x2.0等等甚至更低版本的,但是版本升级的方式都是差不多的,现在就以discuz x2.5版的为例,为大家…