第二篇:C++画圆】的更多相关文章

本文作为图解java并发编程的第二篇,前一篇访问地址如下所示: 图解进程线程.互斥锁与信号量-看完还不懂你来打我 图形说明 在开始想写这篇文章之前,我去网上搜索了很多关于线程状态转换的图,我惊讶的发现:超过80%的图都是不完整的,或者是错的.所以我只好再次去阅读源码,然后画出下面的这张图,理解了这张图,对于大家理解java 线程的方法调用及开发过程会有很大的帮助. 同步阻塞状态比较好理解,就是互斥锁,当前线程使用到的代码块,只有我用完了你才能用. 延时等待状态与等待状态的主要区别在于 延时等待状…
今天我们来实现烟雨+飞雪效果.首先来说,一款经典的RPG游戏难免需要加入天气的变化.那么为了使我们的RPG游戏引擎更完美,我们就只好慢慢地实现它. 本文为该系列文章的第二篇,如果想了解以前的文章可以看看下面列表: 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一篇,地图类的实现 http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/8892305 该引擎是基于lufylegend开发的,学习时请先了解lufylegend. 官方网站地址:http://lu…
× 目录 [1]测量信息 [2]实战 [3]注意事项 前面的话 前端工程师使用photoshop进行的大量工作实际上是测量.本文是photoshop巧用系列第二篇——测量篇 测量信息 在网页制作中需要使用photoshop测量的信息分为两类,分别是尺寸信息和颜色信息 [1]尺寸信息 尺寸信息主要通过矩形选框工具配合信息面板进行测量,共包括以下项目: 1.宽度.高度 2.内边距.外边距 3.边框 4.定位 5.文字大小 6.行高 7.背景图位置 [注意]测量时,画布放得尽可能大,这样结果才相对更准…
一.前言 吐槽一下,百度在国内除了百度地图是良心产品外,其他的真的不敢恭维.在上一篇笔记里,我已经实现了自定义的地图测量模块.在百度地图里面(其他地图)都有一个周边搜索的功能,拖拽画一个圆,然后以圆半径进行搜索(也就是缓冲区╮(╯_╰)╭). 这次的目标,就是要山寨这个拖拽画圆的功能,我先放一个效果图. 二.开始山寨 我们先想一想要实现这个功能需要哪些步骤. 拖拽 画圆 通知拖拽结束 2.1 实现拖拽 关于拖拽,有graphicslayer的拖拽事件和map的拖拽事件,如何选择呢?先来看一看官方…
bresenham算法画圆思想与上篇 bresenham算法画线段 思想是一致的 画圆x^2+y^2=R^2 将他分为8个部分,如上图 1. 只要画出1中1/8圆的圆周,剩下的就可以通过对称关系画出这个圆 X变化从0->R 那为什么不采用从-R->R呢, Y=+-sqrt(R^2-x^2); dy/dx=-x/(sqrt(R^2-x^2)) =-x/y 所以采用从-R到R,每次横坐标增1,计算量大,而且在(x=+-R,y=0)处,x的很小变化就引起了y的很大变化. 所以不是采用x从-R---&…
java学习-质数的孤独 正在看质数的孤独,,,于是写了一个练习代码,输出1-100之间的质数 代码比较烂.待完善吧. 这里用到了continue和break,continue指结束当前轮次循环,跳入下一个循环,break指结束当前循环,进入下一步. 在网上找了别人的代码做参考,优化如下: 上面的代码不正确,只能到3 5 7,需要改成下面的代码: 原因是,flag定义在循环体外面,所以一旦从true改成false之后,状态是不能回去的,就一直false了,后面那句话永远不能输出. 定义一个接口,…
// 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法- (void)drawRect:(CGRect)rect { // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 画圆 CGContextAddArc(ctx, , , , , * M_PI, ); // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画) CGContextFillPath(ctx); } - (void)test3 { // 1.获取上下…
Bing必应地图中国API - 在地图上画圆 2011-05-24 14:49:37|  分类: Bing&Google|字号 订阅     <变形金刚2>上映4日国内票房过亿,基本上我只能等盗版流出下载观看了.很多时候愿望很小,却不容易实现.比如我一直想写一篇博客,介绍一下在地图上画圆.这个想法来源于不止一个客户问起怎么在必应地图上实现区域搜索,比如搜索一个圆.长方形.多边形内的兴趣点. 于是衍生出来一个问题,微软必应地图为什么不提供更丰富的地图功能,比如测量两点之间的距离,画各种形…
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree****************************************** Ok,大家十一快乐~. ~ 2048开发第二篇,有点慢了= =. . 恩,这次要讲述的是  游戏界面的 布局及绘制. 之前,我们做了 主界面,做了跳转到主界面的文字button.还有退出的图片button. 这次.我们要做的就是一件事, 绘制游戏界面的网格 游戏网格…
Eureka是Netflix开源的一款提供服务注册和发现的产品,它提供了完整的Service Registry和Service Discovery实现.也是springcloud体系中最重要最核心的组件之一. 注册中心的意义 注册中心 管理各种服务功能包括服务的注册.发现.熔断.负载.降级等,比如dubbo admin后台的各种功能. 有了注册中心,调用关系的变化,画几个简图来看一下. 服务A调用服务B 有了注册中心之后,任何一个服务都不在是直连的,都需要通过注册中心去调用. 如果是一个连续调用…