这是发生在很久前的事,那会我还是产品实习生.         今天和业务部门进行需求审核,对的是公司内部SAAS系统的采购模块.怎么说呢?就是觉得不专业吧         辛辛苦苦把原型画出来了,今天就拉着我的直属leader和采购小姐姐进行需求核对.我脑补的画面是 -- 采购小姐姐看到原型疯狂diss我,各种说我考虑不够周到,然后展开一场业务部门与产品经理的撕逼大战.然而实际情况是,我直述每个界面的需求点,交互规则,体验优化点,采购小姐姐却一脸蒙蔽.这是让我很意外的,姐姐,咱们…
大家好,我是架构摆渡人,这是流量治理系列的第10篇原创文章,如果有收获,还请分享给更多的朋友. 做业务开发,需要考虑业务的扩展性.做基础框架开发,需要考虑如何让业务方接入,使用简单,尽量不要耦合在业务代码中. Sentinel里面是如何做到让业务方接入简单,使用方便的呢?这篇文章就来剖析下Sentinel的那些适配是如何实现的. 基本使用 基本使用可以直接用SphU类对资源进行保护,使用方式如下: public static void main(String[] args) { // 配置规则.…
原创不易,求分享.求一键三连 前段时间,有个粉丝在群里问了一个问题: 今天对接一个业务团队,要我帮他导数据,这种工作又臭又烦又没成长,而且边界模糊谁做都可以,我很想拒绝他,但又怕引起对方不满,大家有什么说"不","拒绝"别人的技巧吗? 拒绝的本质是做抉择,底层逻辑是一本经济账,是你决定要把自己的资源和资金或者精力投入到什么地方. <经济学>十大原理第一条,也就是<精要主义>的核心观点: 人们面临权衡取舍 所谓决策就是我们要对不同的事情进行权衡…
产品经理们, 看看你们的交互文档, 有n个逻辑分支, 在我们的实现中至少存在2*n个逻辑分支 这样极度造成了app的不稳定性,表现就是 非必须的bug很多.还有就是维护性极差 当然你们会说,你们可以写一些高内聚和少耦合的代码 来减少依赖. 我想说的是,我去,业务逻辑的代码,你搞这么多分支, 对应这么多业务情况,还要加上异常情况,完全没有 使代码高内聚. 客户端比较常用的模式MVC,MVVM,MVP 业务逻辑的复杂直接导致V,VM,P很复杂 甚至最后这3种模式发展成为四不像.…
大家好,这是一个全新的专题--设计模式. 其实可以选择的专题还有好几个,为什么选择设计模式呢?原因也很简单,首先是设计模式简单.易学.干货的文章固然好,但是普适性往往不强.另外一个很重要的点就是设计模式学习的好处非常明显,如果学得好的话,会觉得自己的编码能力有了质的突破.这并不是夸大其词,很多人包括我,在学习的时候都曾经有过这种感觉. 设计模式简介 设计模式这个词我想大家应该都听说过,但是它究竟是什么意思可能很多人并不清楚.其实设计模式就是一种经验,就是一种前人总结出来反复印证过可以解决各种问题…
任何一款成功的APP都需要以坚实的产品概念作为基础,因为概念决定了产品最终完成的潜力. 一般情况下,交到app设计师手里的都是移动app产品原型图.当然这个是在移动产品经理反复斟酌,并且与大家开会讨论需求定下来的一个产品交互原型. 当你拿到参与讨论确定好的这个移动app产品原型之后,你是不是需要重新理清楚一下整个产品的业务逻辑和UI相关的事情. 所以,今天25学堂借助简书上的血儿的一篇博文<UI到底做什么>来跟大家好好的聊聊,到底如何七步搞定app界面设计. 当然,大家有兴趣可以阅读: 1.你…
又是一阵一阵的时光过去了,今夜,码的不是代码,是文字,继续和大伙分享创业的这一路历程. 话说,在突破技术的领域,IT连和IT恋上线后,慢慢走上运营这条路时,发现自己经常容易迷失. 毕竟,做为一名技术型创业者,攻克产品第一关不是问题,但第二关运营,却不是我所长. 于是乎:招人啊!!!! 于是乎:没钱啊!!!! 好吧,那就招几个新人吧,该花的钱还是逃不了的!!!! 然后,好不容易招来一个帅哥,和他说,给你两星期,给我弄1000个美女过来,都要这么美的: 后来的故事,在之前的文章里,有透露过 :他是新…
等运营篇写完,计划是想写一个IOS系列,把IT连App里用到和遇到的坑都完整的和大伙分享. 不过写IOS系列前,还是要认真把这个运营篇写完,接下来好好码字!!! 上篇说到,我们计划去一次富士康门口,拉一批美女回来,而且还只要这么美的 然后就要计划行动了: 接着让UI的妹子在网上订了些小礼品,然后印了不少宣传单,大概几千张吧. 还弄了一个宣传易拉宝(其实是两个,IT连那个没架起来): 然后,我们挑了一个星期天,带上公司员工共5个人(深圳那边叫了4个股东,一共凑了9个人头). 一切就绪,从9点折腾到…
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213 工厂模式是最常用的一类创建型设计模式,通常我们所说的工厂模式是指工厂方法模式,它也是使用频率最高的工厂模式.简单工厂模式是工厂方法模式的"小弟",它不属于GoF23种设计模式,但在软件开发中应…
工欲善其事,必先利其器.在当下竞争激烈的市场环境中,精品,已经成为所有游戏厂商安身立命之本.但如何提升品质,使产品成为精品,行业内却长期缺乏公开.透明,以及具备实际参考.实操价值的标准. 制定一项标准并非易事,但从内部产品一步一脚印,成为业内领先的一站式测试服务平台的腾讯WeTest,却一直在专注于此. 近期,腾讯游戏品牌升级,提出了“Spark More/去发现,无限可能”的全新品牌主张,对游戏价值进行持续深入的思考.无独有偶,WeTest同样摩拳擦掌进行了一次全新的品牌升级,发布了更具科技感…