1. 什么是BlendEffect 上一篇文章介绍了CompositionLinearGradientBrush的基本用法, 这篇文章再结合BlendEffec介绍一些更复杂的玩法. Microsoft.Graphics.Canvas.Effects命名空间下的BlendEffect 用于组合两张图片(分别是作为输入源的Background和Foreground),它包含多种模式,如下图所示: 其中最简单的是Screen模式,它的计算公式如下 看起来有点复杂, 我的理解是它相当于色轮中Backg…
原文:[UWP]CompositionLinearGradientBrush加BlendEffect,双倍的快乐 1. 什么是BlendEffect# 上一篇文章介绍了CompositionLinearGradientBrush的基本用法, 这篇文章再结合BlendEffec介绍一些更复杂的玩法. Microsoft.Graphics.Canvas.Effects命名空间下的BlendEffect 用于组合两张图片(分别是作为输入源的Background和Foreground),它包含多种模式,…
方法1:响应Ctrl+?快捷键 首先在load事件或者keydown事件内注册事件 public MainPage() { this.InitializeComponent(); // Register for accelerator key events used for button hotkeys Window.Current.CoreWindow.Dispatcher.AcceleratorKeyActivated += Dispatcher_AcceleratorKeyActivate…
1. 成果 献祭了周末的晚上,成功召唤出了上面的番茄钟.正当我在感慨"不愧是Shadow大人,这难道就是传说中的五彩斑斓的黑?" "那才不是什么阴影效果,那是发光效果."被路过的老婆吐槽了. 系系系,老婆说的都系对的.我还以为我在做阴影动画,现在只好改博客标题了? 要实现上面的动画效果,首先使用CompositionDrawingSurface,在它上面用DrawTextLayout画出文字,然后用GaussianBlurEffect模仿成阴影,然后用CanvasA…
1. 前言 什么是故障艺术(Glitch Art 风)?我们熟知的抖音的 LOGO 正是故障艺术其中一种表现形式.它有一种魔幻的感觉,看起来具有闪烁.震动的效果,很吸引人眼球.故障艺术它模拟了画面信号出现故障导致成像错误的感觉.青色色块与红色色块无法重合就是这种故障的体现.从胶片时代开始到今天的数码时代,这种故障一直是观众非常熟悉的现象. 上个月看到CSS 故障艺术这篇文章,最近想转换心情于是开始抄它的动画了(顺便为博客园的UWP板块吊命).CSS的mix-blend-mode好像很好用,这次用…
概述 上一篇 New UWP Community Toolkit 文章中,我们对 V2.2.0 版本的重要更新做了简单回顾.接下来会针对每个重要更新,结合 SDK 源代码和调用代码详细讲解. 本篇我们会针对 XAML Brushes 做详细分享. Source:  https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/tree/master/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI/Media Doc: https://docs.microso…
前几天发布了抄抄<CSS 故障艺术>的动画这篇文章,在这篇文章里介绍了如何使用Win2D绘制文字然后配合BlendEffect制作故障艺术的动画.本来打算就这样收手不玩这个动画了,但后来又发现性能不符合理想.明明只是做做Resize动画和用BlendEffect混合,为什么性能会这么差呢? 1. 分析原因 其实不用分析都知道哪里出问题了,毕竟这个懒是自己偷的,不过这里顺便介绍介绍Visual Studio的性能分析.Visual Studio不停更新它的性能探测器,最近几年我还挺喜欢的的&qu…
MVVM框架从WPF移植到UWP遇到的问题和解决方法 0x00 起因 这几天开始学习UWP了,之前有WPF经验,所以总体感觉还可以,看了一些基础概念和主题,写了几个测试程序,突然想起来了前一段时间在WPF下写的简易的MVVM框架(MVVM模式和在WPF中的实现),都是.NET平台的,移到通用类库里只要复制粘贴就可以了吧.抱着这个心态试了下,结果代码一片红,折腾了一下午总算搞得差不多了,第二天写了个测试试了下感觉基本问题应该是解决了.现在总结一下自己踩到的坑. 0x01 命令绑定 之前在WPF中实…
准备 IDE:VisualStudio 2015 Language:VB.NET/C# 图形API:Win2D MSDN教程:UWP游戏开发 游戏开发涉及哪些技术? 游戏开发是一门复杂的艺术,编码方面你需要考虑图形.输入和网络 以及相对独立的音频.物理仿真和AI引擎等,每一个部分单独开发都一场是旷日持久的“战斗” 美术.音乐和剧本也是组成游戏的重要部分,当然引擎不必包含这些素材 不要试图一个人去完成所有的事情 设计和实现完整的游戏引擎并不是一件轻松的事情 制定几个特定的目标,然后将有限的时间花在…
学习uwp开发也有一段时间了,最近上架了一个小应用(China Daily),现在准备将开发中所学到的一些东西拿出来跟大家分享交流一下. 先给出应用的下载链接:China Daily , 感兴趣的童鞋可以看一看. 废话就扯到这里,接下来,我们来看看这个应用中的划词翻译功能是如何实现的(也顺带谈谈点击正文中的图片显示详情). 新闻的主体是放在一个WebView里面的,所以,说白了就是解决WebView的问题(JS通知后台C#以及C#调用JS). 1.XAML <WebView x:Name="…