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Locomotion,本文中我称之为移位,是VR研究中最重要的话题之一.因为它属于VR中三大元老级操作(Selection选择,Manipulation操纵物体,Locomotion移位),其中,前两个操作是关于物体的,而Locomotion是关于玩家自己的 - 几乎所有的VR应用都避不开这三个操作,而这三个操纵几乎涵盖了所有的VR操作.今天就来解释一下,VR中的Locomotion指的是什么,它有哪些分类和技术. Locomotion是什么? Locomotion,用最简单的话解释就是“从一个…
虚拟现实(VR)中很重要的一个问题就是Locomotion(用户在VR中的移动).这个Locomotion分为两种,一种是点对点的,如传送门的方式,一种是包含了可以操控的中间过程的,这种被称为“导航(navigation)”.导航这个行为不止存在于VR中,现实生活中我们随时都有进行“导航”:从卧室走到客厅.从家去上班等等.学者们将这个导航的行为分成两个部分,一个是认知的部分,即我们在脑子里进行的活动,这个被成为“寻路(wayfinding)”:另一个部分就是真正地进行运动(motion/trav…
VR中实现UI的Button点击,主要是需要实现IPointerClickHandler接口,因为在Unity将所有的按钮操作都封装成了相应的接口,需要相应的功能只需要去实现对应的接口就好了.在这里我们需要先定义一个委托,返回值为空,第一个参数为消息的发送者(即挂载了该脚本的按钮),第二个参数是存放的一些点击数据,这个委托的作用就是在按钮被点击时所触发的事件,关于委托.事件如何定义这里就不详细介绍.所以需要点击该按钮实现什么功能就可以将具体的功能写在具体的实现函数中,如Test脚本中所写.然后在…
VR中为什么需要把游戏音频放在聚光灯里? 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/52984767 作者:cartzhang 本文最初发表在Audiokinetic 的博客上面 存在感 人们挂在嘴边来描述VR(虚拟现实)的单词是"沉浸感".的确是很酷的一个词.然而为实现这终极目标,开发者需要在虚拟现实的环境中模拟身体的知觉,我们称着为存在感.存在是一种心理状…
Vection是VR领域的一个专有名词,其义指“在虚拟现实中给人带来‘移动’(self-motion)感觉的认知因素”1.也就是说,vection就是指那些给玩家带来“我正在这个虚拟环境中移动”这种感觉的因素,比如“身边的景物正在往后移动”,“水声越来越大”等等.我们通过视觉.听觉.前庭系统(vestibular system)和体感(somatosensory,皮肤和皮下感知,提供“接触”.“受力”的感觉)来判断我们的空间位置变化.VR中也是利用了这些方面,提供相应的cue(相应方面的线索和提…
使用过HTML5制作动画过程的开发者都知道,HTML5页面给人一种逼真的感觉,同时HTML也是可以制作VR页面,但是需要你熟练HTML5与JavaScript开发过程,所以在有必要的情况下,我们可以用工具制作简单的VR页面效果图. 在我们开始演练之前,以下是我们需要的工具: 草图,我们将使用Sketch来设计我们的界面和用户流程,如果你没有,可以下载试用版.Sketch是我们首选的界面设计软件,但如果你使用Photoshop或其他任何东西更舒服,那也可以. GoPro VR Player,GoP…
在虚拟现实(Virtual Reality,VR)中,很重要的一点就是用户的在虚拟环境中的漫游(navigation).除了固定视点的VR电影,一般的VR应用,特别是游戏或者其他交互式的应用,都会依赖于用户在虚拟环境中不断的移动.改变视角来带来探索的体验.当下VR应用中,最流行的漫游方式有两种:一种是使用“传送门”,比如玩家用手柄在3D空间中直接选择目的地,系统就会把玩家直接传送到被选择的地方:一种是一比一的实际的移动,用户在房间里走一步,在虚拟的环境中就走一步,这一般需要更强一些的硬件支持,比…
创建一个VRPawn 新建一个BluePrint,父类选择Pawn,我们命名为VRPawn,打开它. 添加一个Scene命名为CameraRoot 在CameraRoot节点下添加一个Camera 在DefaultSceneRoot下添加两个MotionContoller分别对应左手和右手,分别命名为"MotionController_L"和"MotionController_R"同时设置Visualization中的DisplayDeviceModel为True,…
1.光标以及光标动画的显示 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; [ExecuteInEditMode] public class Pointer : MonoBehaviour { public Transform ArrowNormal; public Image ArrowActive; // Use this for init…
VR在90年代火过一阵后,在2016年迎来了爆发.今年的VR领域,除了Oculus.HTC.索尼等发布的各家硬件,还有许多VR内容争奇斗艳的迸发,但是VR会一直保存热度吗? 事实上,对于科技圈巨头而言,整个VR行业还处于初级阶段.不少研究机构预测了VR未来几年的发展状态,而今天我们先起跟随专家的脚步看看VR明年的发展态势.近日,591arvr资讯网www.591arvr.com报道,外媒UploadVR和几位业界的大腕(OpenVerse的Rob Goodman, Lucid VR的Han Ji…