CLR 垃圾回收算法】的更多相关文章

c#相较于c,c++而言,在内存管理上为程序员提供了极大的方便,解放了程序员与内存地址打交道,提高了程序员的工作效率.比如c中分配的malloc堆空间没有释放导致的内存泄露,数组越界导致的踩内存错误,使用了已释放的内存空间错误等等.这些在C#中统统的都不存在,主要是由于clr提供的安全检查机制以及垃圾回收机制.本篇文章主要来介绍常用的垃圾回收算法以及CLR中使用的垃圾回收算法. 在通常的情况下当分配对象时发现内存堆空间不足时,此时GC会执行垃圾回收算法.默认情况下,进程启动,会被分配相应的堆空间…
1.引用计数算法 引用计数(Reference Counting)算法是每个对象计算指向它的指针的数量,当有一个指针指向自己时计数值加1:当删除一个指向自己的指针时,计数值减1,如果计数值减为0,说明已经不存在指向该对象的指针了,所以它可以被安全的销毁了.可以很直观的用下面的图表示: 引用计数算法的优点在于内存管理的开销分布于整个应用程序运行期间,非常的“平滑”,无需挂起应用程序的运行来做垃圾回收:而它的另外一个优势在于空间上的引用局部性比较好,当某个对象的引用计数值变为0时,系统无需访问位于堆…
之前遇到了一篇好文(https://blog.csdn.net/wallwind/article/details/6889917)准备学习一下的,课程繁忙就忘记了,今日得闲,特来补一下. 自己写一遍加深一下印象. 1.引用计数算法 引用计数(Reference Counting)算法是每个对象计算指向它的指针的数量 当有一个指针指向自己时,计数器+1: 当删除一个指向自己的指针时,计数器-1 如果计数器减为0,说明不存在指向该对象的指针了所以它可以被安全地销毁了. 如图: 引用计数算法  优点:…
前言 今天我们来共同学习一下CLR的垃圾回收机制,这对我们写出健壮性的代码很有帮助,也许有人会认为多此一举,认为垃圾回收交给CLR就行,我不用关心这个,诚然,大多数情况下是这样的,但是,我们今天讨论的是程序的健壮性以及能够快速定位那些神出鬼没的问题. 一个例子 static void Main(string[] args) { Timer timer = new Timer(OnTimer,null,0,1000); Console.ReadLine(); } private static vo…
触发垃圾回收算法的条件 触发垃圾回收的条件 当满足以下条件之一时将发生垃圾回收: 操作系统报告低内存请看(将触发第2代垃圾回收). 这是通过 OS 的内存不足通知或主机指示的内存不足检测出来. 由托管堆上已分配的对象使用的内存超出了可接受的阈值. 随着进程的运行,此阈值会不断地进行调整.触发第0代回收 调用 GC.Collect 方法. 几乎在所有情况下,你都不必调用此方法,因为垃圾回收器会持续运行. 此方法主要用于特殊情况和测试.如果应用程序代码通过调用 GC.Collect 方法并将 gen…
除了释放不再被引用的对象外,垃圾收集器还要处理堆碎块.新的对象分配了空间,不再被引用的对象被释放,所以堆内存的空闲位置介于活动的对象之间.请求分配新对象时可能不得不增大堆空间的大小,虽然可以使用的总空闲空间是足够的.这是因为,堆中没有连续的空闲空间放得下新的对象. 垃圾收集器算法 任何垃圾回收算法都必须做两件事,首先,它必须检测出垃圾对象.其次,它必须回收垃圾对象所使用的堆空间并还给程序.从根对象开始,任何可以被触及的对象都被认为是“活动的”对象(如果正在运行的程序可以访问到根对象和某个对象之间…
从不同的的角度去划分垃圾回收算法. 按照基本回收策略分 引用计数(Reference Counting) 比较古老的回收算法.原理是此对象有一个引用,即增加一个计数,删除一个引用则减少一个计数.垃圾回收 时,只用收集计数为0的对象.此算法最致命的是无法处理循环引用的问题. 标记-清除(Mark-Sweep) 此算法执行分两阶段.第一阶段从引用根节点开始标记所有被引用的对象,第二阶段遍历整个堆,把未标记的 对象清除.此算法需要暂停整个应用,同时,会产生内存碎片. 复制(Copying) 此算法把内…
Java虚拟机的内存区域中,程序计数器.虚拟机栈和本地方法栈三个区域是线程私有的,随线程生而生,随线程灭而灭:栈中的栈帧随着方法的进入和退出而进行入栈和出栈操作,每个栈帧中分配多少内存基本上是在类结构确定下来时就已知的,因此这三个区域的内存分配和回收都具有确定性.垃圾回收重点关注的是堆和方法区部分的内存. 常用的垃圾回收算法有: (1).引用计数算法: 给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1:当引用失效时,计数器值就减1:任何时刻计数器都为0的对象就是不再被使用的,垃…
垃圾回收算法可以分为三类,都基于标记-清除(复制)算法: Serial算法(单线程) 并行算法 并发算法 JVM会根据机器的硬件配置对每个内存代选择适合的回收算法,比如,如果机器多于1个核,会对年轻代选择并行算法. 稍微解释下的是,并行算法是用多线程进行垃圾回收,回收期间会暂停程序的执行,而并发算法,也是多线程回收,但期间不停止应用执行.所以,并发算法适用于交互性高的一些程序.经过观察,并发算法会减少年轻代的大小,其实就是使用了一个大的年老代,这反过来跟并行算法相比吞吐量相对较低. 还有一个问题…
在说垃圾回收算法之前,先谈谈JVM怎样确定哪些对象是“垃圾”. 1.引用计数器算法: 引用计数器算法是给每个对象设置一个计数器,当有地方引用这个对象的时候,计数器+1,当引用失效的时候,计数器-1,当计数器为0的时候,JVM就认为对象不再被使用,是“垃圾”了. 引用计数器实现简单,效率高:但是不能解决循环引用问问题(A对象引用B对象,B对象又引用A对象,但是A,B对象已不被任何其他对象引用),同时每次计数器的增加和减少都带来了很多额外的开销,所以在JDK1.1之后,这个算法已经不再使用了. 2.…