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(Demo分享)利用原生JavaScript-随机数-实现做一个烟花案例
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(Demo分享)利用原生JavaScript-随机数-实现做一个烟花案例
原生js实现放烟花效果,点击鼠标,然后随机向四周扩散,! 思路: 1.首先烟花是五颜六色的,所以我们先写一个随机颜色的函数: 2.创建一个制造烟花的构造函数,第一个参数为元素,第二参数为初始x轴位置,第三参数为y轴位置: 3.烟花散开的位置是随机的,所以我们先要使用随机数生成一个随机的速度值. 代码内有详细注释,生成的烟花形状可以根据自身需要调成图片或者其它样式. 效果图如下: 代码如下: <!doctype html> <html lang="en"> <…
(Demo分享)利用原生JavaScript-ScrollLeft-实现做轮播广告通知
轮播广告通知整体思路: 1.首先文字的移动利用了JAVA script 中ScrollLeft的知识点: 2.在设置一条一模一样的新闻,利用无缝轮播图滚动的原理让新闻无缝滚动. 3.使用了自执行匿名函数,让网页载入后自动开始执行定时器,开始轮播广告通知. 实现效果:文字实现无缝跑马灯滚动轮播效果,鼠标划入停止滚动,鼠标移出继续滚动. 代码内有超级详细的注释,如有疑问,请留言,会在第一时间回复! 效果图: 全部代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="e…
【Bugly干货分享】一起用 HTML5 Canvas 做一个简单又骚气的粒子引擎
Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由Bugly邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处. 前言 好吧,说是“粒子引擎”还是大言不惭而标题党了,离真正的粒子引擎还有点远.废话少说,先看[demo],扫描后点击屏幕有惊喜哦… 本文将教会你做一个简单的canvas粒子制造器(下称引擎). 世界观 这个简单的引擎里需要有三种元素:世界(World).发射器(Launcher).粒子(Grain).总得来说就是:发射器存在于世界之中,…
干货分享:用一百行代码做一个C/C++表白小程序,程序员的浪漫!
前言:很多时候,当别人听到你是程序员的时候.第一印象就是,格子衫.不浪漫.直男.但是程序员一旦浪漫起来,真的没其他人什么事了.什么纪念日,生日,情人节,礼物怎么送? 做一个浪漫的程序给她,放上你们照片,找一段有符合情景的音乐,既有心意,又有浪漫.所以说,程序猿的浪漫你根本想象不到啊. 1.开发工具: vs vc(任选一个) 2.准备材料 : a.一首音乐 (注意:音乐要求重命名为 "x" ) b.20张图片(注意: 图片要求重命名为 "1" "2…
ADO.NET学习系列(三)----做一个登录案例
总体思路.根据用户输入的用户名和密码,来判断,和数据库里面存的是不是一样,如果一样就表明登录成功,否则就登录失败. 方案一: 1.select* from 表名 where username="用户输入的用户名" 2.如果存在 reader.Read(),即用户名存在,接着就判断用户输入的密码,和取到的密码(reader.GetString(reader.GetOridinal("密码字段")))是不是一样,如果一样就登录成功,否则就登录失败. 方案二: selec…
(Demo分享)利用JavaScript(JS)做一个可输入分钟的倒计时钟功能
利用JavaScript(JS)实现一个可输入分钟的倒计时钟功能本文章为 Tz张无忌 原创文章,转载请注明来源,谢谢合作! 网络各种利用JavaScript做倒计时的Demo对新手很不友好,这里我亲手只做了一个案例,希望能帮助到读者们. 本Demo实现了输入数字可以开启倒计时功能,可以随时暂停.重置倒计时,并且对输入非数字类型其他字符进行了过滤以及提示! 整体思路: 1.利用JS获取一次当前时间,把用户在input输入框的内容,转化为我们所需要的数字 2.然后利用JavaScript的时间戳`g…
(Demo分享)利用JavaScript(JS)实现一个九宫格拖拽功能
利用JavaScript(JS)实现一个九宫格拖拽功能 Demo实现了对任意方格进行拖拽,可以交换位置,其中Demo-1利用了勾股定理判断距离! Demo-1整体思路: 1.首先div实现自由移动,一定需要脱离标准文档流,所以我们给它使用绝对定位. 2.利用视觉欺骗,点击鼠标悬浮的其实是利用JS生成的一个Div,交换信息的两个Div并没有位置交换,只是把双方属性进行了交换. 3.利用了勾股定理去判断距离. ##效果图如下: 网页源代码: <!DOCTYPE html> <html&g…
利用原生Javascript实现计算器(未完待续)
这里,将记录我升级四则运算v1.2的整个过程. 环境检测,杨说检测环境也是可以高兴到手舞足蹈的一件事. 为了实现自动化,Testing,查阅相关资料,我这里使用了node(这里为了npm).yoeman.grunt.bower.sass.karma,以及jasmine.(以前没用过,可能这次尝试是失败的). 1.node: 2. yeoman: 3.grunt: 4.bower: 5.sass: 6.karma: 7.jasmine: 很好,环境OK.这里我有一个问题,大家可以发现我用的是cmd…
利用原生JavaScript获取样式的方式小结
来源:http://www.ido321.com/930.html ps:是获取样式,不是设置样式.若没有给元素设置样式值,则返回浏览器给予的默认值.(论坛整理) 1.element.style:只能获取写在元素标签中的style属性里的样式值,无法获取到定义在<style></style>和通过<link href=”css.css”>加载进来的样式属性 1: var ele = document.getElementById('ele'); 2: ele.style…
笔记:利用Cocos2dx 3.3 lua 做一个动作类游戏(一)
在这之前,声明一下: 做不完我是小狗. 没办法,没毅力和恒心,之前的那个Quick Cocos2dx做的横版过关游戏的demo已经转成了3.3的版本了,其实也算是个半成品,战斗,UI啥的都有了,呵呵. 本次DEMO要达成的目的如下: 1 熟悉Cocos2dx 3.3 - lua 2 使用Joystick 3 完成简单的怪物AI 4 尝试扩展现有的api(可选) 嗯,差不多就以上了. 今天第一次笔记. 当前完成的任务有如下: 1 使用新的player新建项目 2 在场景中添加Sprite以及其帧动…