Unity UGUI Button 无法点击问题一例】的更多相关文章

理论上,只要一个按钮自己这一层或者子节点有一个控件勾选了RaycastTarget,并且按钮为Interactable的.并且不被其他可以点击的控件阻挡,那么这个按钮就可以被点击 在调一个界面时发现一个诡异的问题,有个按钮死活无法点击,EventSystem无法检测到.旁边的一个按钮却是ok的 对比了下,发现两者的区别是: 可点击的 x轴旋转-180 不可点击 无旋转 将不可点击的旋转-180,发现可以点击了 排查父节点,发现父节点挂了个Image为了做表现,旋转了180. 既然确定问题是旋转导…
如上图,button名称为btn_sim,当点击button后,开始播放zoomToTarget动画.为了防止在动画播放过程中再次点击button导致动画被打断,希望当首次点击button后button不再接受点击,可用下面方法实现此的效果:…
1. 可视化创建及事件绑定 # 1 : 通过 Hierarchy 面板创建 UI > Button. 2 : 创建一个脚本 TestClick.cs, 定义了一个 Click 的 public 方法(一定要是public的方法). 3 : 把 脚本 TestClick.cs 挂到一个游戏对象或者Button本身上. 4 : 把挂脚本的游戏对象拖到图中Button的画红圈的位置. 5 : 点击图中Button的画蓝圈的位置,选择TestClick脚本,选择Click方法. 运行,点击按钮. 2.…
一.简介 马三从上一家公司离职了,最近一直在出去面试,忙得很,所以这一篇博客拖到现在才写出来.马三在上家公司工作的时候,曾处理了一个UGUI不规则区域点击的问题,制作过程中也有一些收获和需要注意坑,因此记录成博客与大家分享.众所周知在UGUI中,响应点击通常是依附在一张图片上的,而图片不管美术怎么给你切,导进Unity之后都是一个矩形,如果要做其他形状,最多只能旋转一下,或者自己做一些处理.而为了美术效果,很多时候我们不得不需要特定形状的UI,并且让它们实现精准的响应点击.例如下图就是一个不规则…
UGUI Button,可以说是真正的使用最广泛.功能最全面.几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用,你就几乎掌握了大半个UGUI! 一.Button组件: Interactable(是否可用):勾选,按钮可用,取消勾选,按钮不可用,并进入Disabled状态. Transition(过渡方式):Color Tint(颜色改变) Sprite Swap(图片切换) Animation(执行动画)(后面有详细介绍) Target Graphic(过渡效果作用目标):可以是任一G…
超详细的基础教程传送门:(持续更新中) Unity UGUI之Canvas&EventSystem:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51753844 Unity UGUI基础之Text:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51753864 Unity UGUI基础之Image:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/detail…
简述 最近在用UGUI的时候遇到了鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件.比如下图中 这里给Cube加了一个鼠标点击改变颜色的代码,如下 view sourceprint? 1.void Update() 2.{ 3.if(Input.GetMouseButtonDown(0)) 4.{ 5.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(Random.value, Rand…
Unity UGUI布局组件 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 Unity UGUI Layout 布局组件的使用场景为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Layout -- 布局组件 2 Create BG Image -- 创建背景 3 Create element -- 创建元素 4 Layout ComP…
1.当ListView中有Button的时候往往会遇到很多问题,比较常见的一个问题是: 假设:在ListView中有N个Item当点击其中某个Item中的Button的时候,需要改变当前Button的状态,在你点击以后确实最后一个Item的Button的状态改变了,不管点击哪一个Button都是最后一个 Item的中的Button的状态被改变了,这里涉及到ListView重绘的问题. 要解决上面的问题的方法是将点击的监听事件提出来进行封装,在用就可以解决上述问题了. 给个示例代码: 在ListV…
一般情况下点击效果都是正常的!要不然你对它做了什么?一般细心的小伙伴都没有遇到这种情况,但是呢! 当然我是二班的!在这里我主要讲两个问题,解决问题和普及魔法. 一.普及问题(button在cell上点击无效) 自定义一个cell,cell里边creat了一个button!然后调试了半天,什么反应都没有! 1.button的enable 设置为yes可点击的. 1.我以为我设置了交互禁用! self.userInteractionEnabled = YES; 2.button的frame越界了!…
Android开发中在ListView中经常有Button或ImageButton等需要被点击的控件,如果不加一些特殊的限制,有可能 ListView的Item的点击事件或Button的点击事件,其中一个不能响应.我遇到的情况是ListView的Item不能响应点击事件. 解决的办法,在ListView的Item的xml文件中添加如下属性: 1)整个xml文件的根元素如LinearLayout中添加属性android:descendantFocusability="blocksDescendan…
还记得大学毕业刚工作的时候是做flash的开发,那时候看到别人写的各种各样的UI组件就非常佩服,后来自己也慢慢尝试着写,发现其实也就那么回事.UI的开发其实技术的成分相对来说不算多,但是一个好的UI是绝对少不了底层组件的支持的.我个人认为UI组件中相对比较复杂的就是List了,所以,这两天实现了一个UGUI的list,写了好几个版本,最终这个版本是相对比较好用的,在这我介绍一下大概思路,一是巩固一下知识做个记录,二是发扬一下分享精神.嘿嘿,大家多多赐教. 写List有两个重点是需要考虑的: 1.…
这里是根据图文混排源码(二)进一步修改的,其他链接也不贴了,就贴一个链接就好了,第一次看这文章的同学可以先去看看其他几篇文章 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 1.首先来一个好消息,在最新版本的图文混排中,终于搞定了<quad>占位乱跳的问题,如果是从图文二过来已有工程的同学,可以将InlieText组件的Align By Geometry勾选上,对齐几何体,然而看字面意思…
Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 为了方便整理,申请了一个专栏,链接:Unity UGUI图文混排专栏 图文混排解决方案二: 通过继承Text组件来获取文字的UIVertex并得到他的位置,通过Text富文本的<quad…
Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 我从一开始想到的图文混排的概念都是通过文字间的空隙去粘贴一张图片,这样确定图片前面文字的最后一个位置变成了最主要的参数,接下来就给出两种解决方案 首先,先发UGUI源码的一个链接,很多东西…
目前在unity实现图文混排的好像都是通过自定义字体然后在文本获取字符的位置,用图片替换掉图片标签,这样对于支持英文来说,并没有什么影响.然后对于中文来说就是一个相当麻烦的事了,毕竟图文混排多用于游戏聊天,这样就需要将中文的所有常用汉字都添加进去,想想都不怎么科学 于是我就想在ugui自带的Text组件的基础上,实现图文混排,花了一点时间,也算有点成果了 整理一下,实现图文混排的步骤: 准备了一些图片,并制作了一个asset文件,将所有图片的信息保存进去,方便调用 写了一个SpriteGraph…
Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas 1.7,1.8,2.2,2.3 四种版本压缩包(Unity UGUI曲面插件) 可以兼容VRTK.本人使用Unity5.4.1,SteamVR1.1.1,Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas  1.8,VRTK3.1.0可以完美的兼容使用,下载链接CSDN:https://download.csdn.net/down…
项目中常会遇到在按钮的点击事件中去执行一些耗时操作.如果处理不当经常会出现连续多次点击push多次的情况,造成不好的用户体验. 一种情况是用户快速连续点击,这种情况无法避免.另一种情况是点击一次后响应时间太长,导致用户一直停留在点击界面,也会去再此点击按钮确认是否能执行下一个界面.虽然我们可以在用户点击一次后去显示一个HUB窗口隔绝用户操作,但我们并不清楚服务器去响应这个操作究竟需要多长时间,如果HUB指示器显示时间太长会显得响应特别慢,如果太短,用户很可能在指示器消失后再去点击Button,这…
原帖地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/28390617 近期发现不少朋友都遇到这个问题,用Cocostudio的UI编辑器创建好UI后,在代码中载入UI.然后给button(Button)加入点击监听事件,发现不管怎样都点击不了button,没有不论什么反应. 或者,往button的以下一些位置点击,却发现button被点击了.点击坐标的位置明显和button的位置有偏差. 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢.是用心~ 转载请注明,原文地…
一丶任务详情 二丶改动后演示效果 三丶改动过程 分析:非常明显这里是须要监听EditText,推断输入字符串长度是否不为0来改变Button样式 首先的屡清楚代码逻辑在适当的位子加监听推断是最好的处理方法,然而并没有理清楚.原团队用Eclipse开发且java用的多.代码并没透彻理解(屡清楚某个功能点定会与大家分享)所以呢这里仅仅好自己加入 第一步xml设置button不可点击并改动样式 android:background="@color/login_bar_btn_enable"…
三种方法给Button添加点击事件 (一)通过button的id,添加继承View.OnClickListener的监听实现 <Button android:id="@+id/btn_button2" android:text="按钮2" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" /> public class…
我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率. 选定了一种参考分辨率后,美术设计人员就会固定以这样的分辨率来设计整个游戏的UI概念图:而这时就需要程序尽可能精准的匹配各种不同屏幕的分辨率. 好在Unity ugui中自带Canvas适配: 例如,我们要在手机上采用竖屏设计,可能就会用到如上这样的参考分辨率,这时Canvas画布会自动检测当前的屏幕分辨率并进行缩放. 为了更直观的了解ugui的缩放原则,我们可以…
今天做项目时,ListView中含有了Button组件,心里一早就知道肯定会有冲突,因为以前就遇到过,并解决过,可惜当时没有记录下来. 今天在做的时候,继续被这个问题郁闷了一把,后来解决后,赶紧来记录下,以便日后参考. 首先,其实Listview中Button按钮点击事件冲突这种问题压根就不是太大的问题,因为我们完全可以将一个TextView的Backgroud设置成一个selector,也可以将一个TextView设计成一个按钮的样子,这样就可以绕过ListView和Button的冲突问题!…
在使用序列帧之前需要准备好序列帧的图集,打图集的操作参考 [Unity UGUI图集系统]浅谈UGUI图集使用 准备好序列帧图集,序列帧的播放原理就是获取到图集中的所有图片,然后按照设置的速度按个赋值给Image,其余的都可以按照自己的需求加一些循环,是否设置原图大小等等功能 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public cla…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <script type="text/javascript" src="../js/jQuery.js"></script> <style type="text/css">…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <script type="text/javascript" src="../js/jQuery.js"></script> <style type="text/css">…
原文地址:robotium脚本封装为APK,实现脱离手机数据线,使用按钮点击控制用例运行作者:机器,猫 最近一直在完成一些robotium的小功能,用来更方便的完成一些小功能的测试,或者可以说用来娱乐吧,幸得群内大神思路指点,就此引申,终于把这个功能得以实现 ---------------将robotium脚本封装为APK,使用按钮控制用例运行覆盖程度,测试结果以简单的xml文件输入到手机SD卡目录下---------------------- 废话不多说,转正题: 一.首先明确一点,这篇文章,…
  将脚本随意挂在任何位置 但是这个btnParent一定是 按钮的父节点   脚本很简单自己敲一遍就全都明白了 上脚本 OnClickTest using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class OnClickTest : MonoBehaviour { //所有Button的父节点 public Transform btnParent; private Button[] b…
这几天在做捕鱼达人游戏时发现,当鼠标点击UI时,炮台的子弹也会发射子弹,这样会影响用户体验. 然后网上百度了一波,发现在UGUI系统上,EventSystem提供了一些方法.那就是EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()方法,作用:判断鼠标是否点击在UI上.因此,我们可以在开火前做一个判断 )&& EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()== false) { //生成子弹 } 这样就行了.…
创建Button后,会出现一个Image组件和一个Button组件,以及Button子节点Text(可以删除不影响功能) 其中Image的Image Type中有四个选项--Simple.Sliced.Tiled.Filled (1) Simple即把图片放上去不做任何处理,Preserve Aspect选中后Sprite会保留原有宽高不被拉伸,默认不选中 (2) Sliced--切片,图片切片显示,在Project页面选中图片,切换为Sprite(2D and UI)模式后,点击Sprite…