1 环境准备 1.1 准备Ubuntu 准备虚拟机或物理机,操作系统为Ubuntu 16.04 1.2 安装Mingw sudo apt-get install g++-mingw-w64-i686 mingw-w64-i686-dev g++-mingw-w64-x86-64 mingw-w64-x86-64-dev其中i686用于32位版本,x86-64用于64位版本 1.3  下载源码 git clone https://github.com/RavenProject/Ravencoin.…
xmake是一个基于Lua的轻量级现代化c/c 的项目构建工具,主要特点是:语法简单易上手,提供更加可读的项目维护,实现跨平台行为一致的构建体验. 除了win, linux, macOS平台,以及android, ios等移动端平台的内建构建支持,xmake也支持对各种其他工具链的交叉编译支持,本文我们将会详细介绍下如何使用xmake进行交叉编译. 项目源码 官方文档 交叉编译工具链简介 通常,如果我们需要在当前pc环境编译生成其他设备上才能运行的目标文件时候,就需要通过对应的交叉编译工具链来编…
一. 前言 Golang 支持交叉编译, 在一个平台上生成然后再另外一个平台去执行. 而且编译的工具[build]这个工具是Golang 内置的,不需要你去下载第三方的包啥的,贼方便. 二. 交叉编译 Mac 下编译, Linux 或者 Windows 下去执行 # linux 下去执行 CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build main.go # Windows 下去执行 CGO_ENABLED=0 GOOS=windows GOARCH=a…
Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰然网创始人杨雍力荐) 于浩洋 著   ISBN 978-7-121-23998-4 2014年9月出版 定价:59.00元 356页 16开 编辑推荐 以Cocos2d-x V3.0为框架全面讲解手游开发的知识和方法 以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程 Cocos2d-x作者之一林…
嵌入式Qt 4.7.1安装移植过程详解环境:Ubuntu 12.04VMware 9.0 qt软件包:qt-everywhere-opensource-src-4.7.1.tar.gz (飞凌自带) http://www.kuaipan.cn/file/id_111560663117095120.htm 访问密码:H17dXX 交叉工具链4.3.2(参照飞凌技术手册)Tslib库的安装(参照飞凌技术手册) 说明:前面的准备工作和飞凌技术手册当中的一样,因为飞凌没有给Qt 4.7.1的嵌入式版本的…
MySQL的用户密码过期功能详解 作者:chszs,未经博主允许不得转载.经许可的转载需注明作者和博客主页:http://blog.csdn.net/chszs 先说明两个术语. Payment Card Industry,即支付卡行业,PCI行业表示借记卡.信用卡.预付卡.电子钱包.ATM和POS卡及相关的业务. PCI DSS,即PCI数据安全标准(Payment Card Industry Data Security Standard)是由PCI安全标准委员会制定,旨在使国际上采用一致的数…
#php7编译安装安装 ``` useradd -M -s /sbin/nologin www yum -y install openssl-devel bzip2-devel curl-devel db4-devel libjpeg-devel libpng-devel libXpm-devel gmp-devel libc-client-devel openldap-devel unixODBC-devel postgresql-devel sqlite-devel aspell-devel…
Geth在以太坊智能合约开发中最常用的工具(必备开发工具),一个多用途的命令行工具. 熟悉Geth可以让我们有更好的效率,大家可收藏起来作为Geth命令用法手册. 本文主要是对geth help的翻译,基于最新的geth 1.7.3-stable版本. 如果你还不知道geth是什么,请先阅读入门篇:以太坊是什么. 以下开始正文. 命令用法 geth [选项] 命令 [命令选项] [参数-] 版本: 1.7.3-stable 命令: account 管理账户 attach 启动交互式JavaScr…
作者 : 韩曙亮  博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/42707293 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan VLC 二次开发 视频教程 : http://edu.csdn.net/course/detail/355 博客总结 : -- 本博客目的 : 让 Android 开发者通过看本博客能够掌握独立移植 VLC Media Player 核心框架到自己的 app 中,…
[机器学习基本理论]详解最大似然估计(MLE).最大后验概率估计(MAP),以及贝叶斯公式的理解 https://mp.csdn.net/postedit/81664644 最大似然估计(Maximum likelihood estimation, 简称MLE)和最大后验概率估计(Maximum a posteriori estimation, 简称MAP)是很常用的两种参数估计方法,如果不理解这两种方法的思路,很容易弄混它们. 下文将详细说明MLE和MAP的思路与区别.先讲解MLE的相应知识.…