ASTC on Android】的更多相关文章

kGL_KHR_texture_compression_astc_ldr kWEBGL_compressed_texture_astc_ldr KHR_texture_compression_astc_ldr KHR_texture_compression_astc_hdr 浮点精度 OES_texture_compression_astc adreno扩展支持 unity有包这个扩展 metal支持 albedo(RGB) ASTC_6x6_sRGB normals(RGB)ASTC_4x4_…
1)GPU Skinning不生效问题2)勾选凸包报的警告问题3)Unity 2019 图片压缩格式选择4)Android Export打包对压缩的影响5)Android内存中的Unknown部分泄漏 Rendering Q:Unity版本:2019.3.0f6Shader:GPUSkinningUnlitSkin2测试Scene :Adam_Player_Crowd测试手机 :Samsung S5 请问我使用Git上的GPU Skinning在PC上测试DrawCall数是有降低的,同时没有A…
本来GLES提供了与native platform的接口 EGL, 然而iOS没有使用EGL接口, 而是自己搞了一套,叫做EAGL的类似东西, 虽然说大同小异,但是在做跨平台的时候还是很恶心. elgMakeCurrent: 默认的EGL是需要surface和display的, iOS的EAGL实现, 对于用户(程序猿)来说, 没有surface和display这些东西. iOS 下需要使用FBO + RBO, 然后直接通过native API: EAGLContext - presentRen…
Android Lollipop 面向开发人员的主要功能 Material Design 设计 注重性能 通知 以大屏幕呈现 以文档为中心 连接性能再上一级 高性能图形 音频处理功能更强 摄像头和视频处理进一步完好 Android 在办公中的应用 屏幕截图和共享 新型传感器 Chromium WebView 辅助功能和输入 构建低电耗应用 欢迎使用 Android 5.0 Lollipop,这是迄今为止规模最大最为雄心勃勃的 Android 版本号! 此版本号为用户推出了各种崭新的新功能,为开发…
*Tamic 专注移动开发! 更多文章请关注 http://blog.csdn.net/sk719887916 虽然Android已到了7.0 ,但是我们还是不能忘怀视觉革命性改变的5.0,今天回顾下android5.0做出的改变! Android 5.0 Lollipop,这是迄今为止规模最大最为雄心勃勃的 Android 版本! 此版本为用户推出了各种崭新的新功能,为开发者则提供了数千个新的 API.不仅如此,它将 Android 的领域扩展得更远,小到手机.平板电脑和穿戴式设备,大到电视和…
0x00 前言 在这篇文章中,我们选择了过去一周Unity官方社区交流群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享.主要涵盖了IL2CPP.Scripting.Virtual Reality.Graphics.Editor.Terrain.Plugins .Education等领域,其中会着重介绍一下在原生的地形系统中使用ASTC格式纹理导致Crash的问题. 在文章结尾处我们还总结了社区小伙伴们过去一周在群里分享的一些干货连接. 同时,也欢迎大家加入我们这个讨论干货的官方技术群,交流看…
Android 5.0 (LOLLIPOP) 为用户和应用开发者提供了新功能.本文旨在介绍其中最值得关注的新 API. 如果您有已发布的应用,请务必看一看 Android 5.0 行为变更,了解您的应用应该考虑的变化.即使您不使用新的 API 或者确定新功能目标,这些行为变更仍可能会影响您的应用在 Android 5.0 设备上的表现. 如需详细了解新平台功能,请参阅 Android Lollipop 重要内容. 着手开发 要着手开发 Android 5.0 应用,您必须先获得 Android…
开始开发 要构建 Android 5.0 版应用,您必须先下载 Android SDK,然后使用 SDK 管理器下载 Android 5.0 SDK 平台和系统映像. 更新您的目标 API 级别 要进一步针对运行 Android 5.0 的设备优化您的应用,请将 targetSdkVersion 设置为 "21",在 Android 5.0 系统映像上安装该应用并予以测试,然后将更改后的新版应用发布出去. 您既可以使用 5.0 API,也可以支持旧版本,方法是在代码中构建条件,确保先检…
网上找了半天,没一个能用的,干脆自己写个,直接拷贝这个脚本就行 这个是ios版本的,安卓的话写在注释里面,去掉注释就能用了 现在ios支持一种新格式叫astc比原本的pvrtc压缩比更高,而且质量更高,但是iphone5及更老的机子不支持,所以不打算支持iphone5的话,可以用新格式,不然还是用pvrtc 我试了下,感觉6*6的astc的性价比最高 下面放脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using S…
http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/48548557 首先附图:Unity3D for Android支持的纹理压缩格式 纹理压缩可以通过减少内存来显著地提高OpenGL的性能,使内存使用的效率更高. Android设备支持很多格式的纹理压缩,这些纹理压缩格式并不是在所有的设备上面都支持,根据GPU芯片和OpenGL实现的不同略有差异. 一些常见的纹理压缩格式有以下几种: DXT(Tegra)-NVDIA分为DXT1-DXT5这五个…