游戏可以包含很多个场景,每个场景又包含很多的层,每个层又包含很多的节点,这些节点,层,场景都可以看成一个一个的对象,我们把每一个彼此不同但又是同类型的对象归为一个类,为它创建一个单独的类,这个类有这些同类具体对象所需要的属性和函数,可以参与到游戏的逻辑中去,创建的步骤如下例子. 每个类的public下都要有一个虚拟的返回值为bool类型的init函数用来初始化,和一个构造函数CREATE_FUNC,相当于价于static Edge * create(); 创建类的.h文件后,要把.h文件里面声明…