C++异常抛出与捕获及处理】的更多相关文章

一.异常 迄今为止,我们处理程序中的错误一般都是用if语句测试某个表达式,然后处理错误的特定义代码. C++异常机制使用了三个新的关键字  (SEH(结构化异常处理)) try    ──标识可能出现的异常代码段 throw  ──抛出一个异常 catch  ──标识处理异常的代码段 提示: 使用异常处理将带来更多的系统开销.因此慎用异常. 二.抛出异常 throw throw必须在 try代码块中.后边跟的值决定抛出异常的类型. 三.捕获异常 catch 出现在try代码块后,后边跟的数据决定…
一.程序错误 编译错误,即语法错误.程序就无法被生成运行代码. 运行时错误 不可预料的逻辑错误 可以预料的运行异常 例如: 动态分配空间时可能不会成功 打开文件可能会失败 除法运算时分母可能为0 整数相乘可能溢出 数组越界…… 二.异常 (一).异常语法 throw  表达式; try {    //try语句块 } catch(类型1  参数1) {    //针对类型1的异常处理 } catch (类型2  参数2) {    //针对类型2的异常处理 } … catch (类型n  参数n…
编译错误:由于编写程序不符合程序的语法规定而导致的语法问题. 运行错误:能够顺利的编译通过,但是在程序运行过程中产生的错误. java异常类都是由Throwable类派生而来的,派生出来的两个分支分别为Error和Exception类. Error类:java程序在运行过程中发生的系统内部错误和资源耗尽错误.由java虚拟机生成并抛出,java通常部队这类异常进行处理,而且这类错误很少出现. RuntimeException类:程序错误导致的异常. 非RuntimeException类:(比如,…
背景:在面试时候问到事务方法在调用过程中出现异常,是否会传递的问题,平时接触的比较少,有些懵逼. spring异常抛出触发事务回滚策略 Spring.EJB的声明式事务默认情况下都是在抛出unchecked exception后才会触发事务的回滚 测试用业务逻辑方法: /** * 如果在spring事务配置中不为切入点(如这里的切入点可以定义成test*)配置事务在什么情况下回滚(格式:-引起回滚的异常类型) * 则spring默认只会在service方法抛出unchecked exceptio…
1.在throw语句,即自定义的抛出异常语句后面的代码并不会执行,会提示错误,编译器并不可以正常编译. 2.若在一个条件语句中抛出一个异常,程序可以编译,但不会运行(dead code). 3.若在一段代码前有异常抛出,并且这个异常被try...catch所捕获,但此时catch语句并没有抛出新的异常,这段代码可以执行. 4.在try语句中如果发生异常,那么将直接转到catch语句,然后到finally语句,即在try语句块发生异常后的部分并不会执行!…
在Swift中你可以像其他语言一样抛出异常处理异常,今天我们就详细地说说Swift中的异常抛出和处理. 在一开始我们要定义错误或者说是异常,Swift中的一些简单异常可以使用枚举定义,注意这个枚举要继承一个空协议Error,如下代码: enum OperationError : Error { case ErrorOne case ErrorTwo case ErrorThree(String) case ErrorOther } 这里定义了一个异常值的枚举,接下来我们再写个函数来使用这些异常值…
一.什么是异常? 异常即是一个事件,该事件会在程序执行过程中发生,影响了程序的正常执行. 一般情况下,在Python无法正常处理程序时就会发生一个异常. 异常是Python对象,表示一个错误. 当Python脚本发生异常时我们需要捕获处理它,否则程序会终止执行. 常见异常 # AttributeError 调用不存在的方法引发的异常 # EOFError 遇到文件末尾引发的异常 # ImportError 导入模块出错引发的异常 # IndexError 列表月越界引发的异常 # IOError…
一.什么是异常? 异常即是一个事件,该事件会在程序执行过程中发生,影响了程序的正常执行. 一般情况下,在Python无法正常处理程序时就会发生一个异常. 异常是Python对象,表示一个错误. 当Python脚本发生异常时我们需要捕获处理它,否则程序会终止执行. 常见异常 # AttributeError 调用不存在的方法引发的异常 # EOFError 遇到文件末尾引发的异常 # ImportError 导入模块出错引发的异常 # IndexError 列表月越界引发的异常 # IOError…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 模拟五子棋博弈过程中的异常声明和异常抛出,判断用户所下棋子的位置,是否超越了棋盘的边界. 棋盘的横坐标的范围为0-9,纵坐标范围为0-14,如果用户所放棋子的坐标超出了坐标范围,捕获系统抛出的异常,给出友好的提示信息. 实现思路: 所放棋子的坐标超出了坐标范围异常处理的实现思路: 创建五子棋类GoBang,在该类中创建二维数组board,代表五子棋棋盘,二维数组长度为[10][15]. 在GoBang类中创建init()方法,该方法用于为二维数组赋值,二维数…
import UIKit enum VendingMachineError: Error { case invalidSelection //选择无效 case insufficientFunds(coinsNeeded: Int) //金额不足 case outOfStock //缺货 } struct Item { var price: Int var count: Int } class VendingMachine { var inventory = [ , count: ), , co…