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决定从这篇文章开始,开一个读源码系列,不限制平台语言或工具,任何自己感兴趣的都会写.前几天碰到一个小问题又读了一遍ConcurrentQueue的源码,那就拿C#中比较常用的并发队列ConcurrentQueue作为开篇来聊一聊它的实现原理. 话不多说,直奔主题. 要提前说明下的是,本文解析的源码是基于.NET Framework 4.8版本,地址是:https://referencesource.microsoft.com/#mscorlib/system/Collections/Concur…
在上一篇<走进C#并发队列ConcurrentQueue的内部世界>中解析了Framework下的ConcurrentQueue实现原理,经过抛砖引玉,得到了一众大佬的指点,找到了.NET Core版本下的ConcurrentQueue源码,位于以下地址: https://github.com/dotnet/runtime/blob/master/src/libraries/System.Private.CoreLib/src/System/Collections/Concurrent/Con…
测试函数 static async Task RunProgram() { var taskQueue = new ConcurrentQueue<CustomTask>(); var cts = new CancellationTokenSource(); //生成任务添加至并发队列 var taskSource = Task.Run(() => TaskProducer(taskQueue)); //同时启动四个任务处理队列中的任务 Task[] processors = ]; ;i…
如下所示,ConcurrentQueue做到了代码的简化,在并发模型中充当同步对象 private ConcurrentQueue<string> inQueue = new ConcurrentQueue<string>(); private object lockObject = new object(); private Queue<string> queue = new Queue<string>(); MSDN例子(还是并行库强大): static…
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/dd267265(v=vs.110).aspx static void Main(string[] args) { // Construct a ConcurrentQueue. ConcurrentQueue<int> cq = new ConcurrentQueue<int>(); // Populate the queue. for (int i = 0; i < 10000; i++) c…
LinkedBlockingQueue: public class LinkedBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E> implements BlockingQueue<E>, Serializable 此队列按 FIFO(先进先出)排序元素.队列的头部 是在队列中时间最长的元素.队列的尾部 是在队列中时间最短的元素.新元素插入到队列的尾部,并且队列检索操作会获得位于队列头部的元素. 链接队列的吞吐量通常要高于基于数组的队列,…
最近开始学习无锁编程,和传统的基于Lock的算法相比,无锁编程具有其独特的优点,Angel Lucifer的关于无锁编程一文对此有详细的描述. 无锁编程的目标是在不使用Lock的前提下保证并发过程中共享数据的一致性,其主要的实现基础是CAS操作,也就是 compare_and_swap,通过处理器提供的指令,可以原子地更新共享数据,并同时监测其他线程的干扰,.Net中的对应实现是 InterLocked.CompareExchange函数. 既然不使用Lock,那在无锁编程中要时刻注意的是,代码…
并发队列 特点 以先进先出的方式,并发调度队列中的任务执行 如果当前调度的任务是同步执行的,会等待任务执行完成后,再调度后续的任务 如果当前调度的任务是异步执行的,同时底层线程池有可用的线程资源,会再新的线程调度后续任务的执行 队列创建 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.itheima.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); 并发队列演练 并发队列 异步执行 /** 提问:是否开线程?…
      GCD的队列能够分为2大类型,分别为串行队列和并发队列      串行队列(Serial Dispatch Queue):      一次仅仅调度一个任务,队列中的任务一个接着一个地运行(一个任务运行完成后,再运行下一个任务)      创建一个队列      dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr)      參数:   const char *…
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.lai.www", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); dispatch_async(serialQueue, ^{ // NSLog("); sleep(); NSLog("); }); dispatch_sync(serialQueue, ^{ sleep(); NSLog("); }); dispatch_async(ser…