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闭包:子函数可以使用父函数的局部变量 <html> <head> <title>闭包 </title> <script> function aaa(){//父函数 var a=12; function bbb(){//子函数 闭包 可以引用父函数的局部变量 alert(a); } bbb(); } aaa(); </script> </head> <body> </body> </html&g…
在真正进入代码编写前些进行一些工具的准备: 1.保证有一个可用的数据库,这里我用sql server 2000为例,2.拥有一个ide,如ecelise或myeclipse等,这里我使用的是myeclipse 8.5 3.数据库连接的架包: 这里数据库的安装就不说了,如果你安装的sql server 2000的话,你在使用jdbc进行连接时还需要打上sp3补丁: 一切准备就绪后我们就开始进入正题了: 1.首先我们在file--->New---->Web Project(也可以再Package…
jQuery入门第三 1.HTML 2.CSS 衣服 3.javascript 可以动的人 4.DOM 编程 对html文档的节点操作 5.jQuery 对 javascript的封装 简练的语法 复杂的操作 * -选择器 * -筛选 * -CSS * -属性 * -文档 * -事件 * -Ajax(Django) <style> td{ border:1px solid black; } td{ width:70px; height:20px; } p{ width:70px; height…
上一篇JavaMail入门第四篇 接收邮件中,控制台打印出的内容,我们无法阅读,其实,让我们自己来解析一封复杂的邮件是很不容易的,邮件里面格式.规范复杂得很.不过,我们所用的浏览器内置了解析各种数据类型的数据处理模块,我们只需要在把数据流传输给浏览器之前明确地指定该数据流属于哪种数据类型即可,之后一切的解析操作由浏览器自动帮我们完成.下面这张图可以很好的说明解析邮件的步骤 1.调用Message对象的getFrom.getSubject等方法,可以得到邮件的发件人和主题等信息,调用getCont…
上一篇JavaMail入门第三篇 发送邮件中,我们学会了如何用JavaMail API提供的Transport类发送邮件,同样,JavaMail API中也提供了一些专门的类来对邮件的接收进行相关的操作,在介绍这些类之前,我们先来了解下邮件接收API的体系结构,JavaMail API中定义了一个java.mail.Store类,它用于执行邮件的接收任务,我们在程序中调用这个类中的方法可以获取邮箱中的各个邮件夹的信息.JavaMail使用Folder对象表示邮件夹,通过Folder对象的方法可以…
JavaMail API中定义了一个java.mail.Transport类,它专门用于执行邮件发送任务,这个类的实例对象封装了某种邮件发送协议的底层实施细节,应用程序调用这个类中的方法就可以把Message对象中封装的邮件数据发送到指定的SMTP服务器.使用JavaMail发送邮件时设计到的主要API之间的工作关系如下所示: 1.从Session对象中获得实现了某种邮件发送协议的Transport对象: 2.使用Session对象创建Message对象,并调用Message对象的方法封装邮件数…
Kotlin基础知识的学习,请参考之前的文章: Kotlin入门第一课:从对比Java开始 Kotlin入门第二课:集合操作 Kotlin入门第三课:数据类型 初次尝试用Kotlin实现Android项目 学习一门语言,没有必要掌握全部特性才去实践.入门之后可以开始阅读好的开源项目代码,自己动手实现一些简单的案例,有困难再去补充学习相关的知识点,这样反复的过程效果会比较好. 最近在重新学习设计模式,正好用Kotlin来实现对应的示例代码.本文就从简单工厂模式开始. 说明:设计模式的文字性解释参考…
前言 大家好,今天带来Java入门第一行代码的概述,希望你们喜欢 第一行代码 学习Java基础课程,学会使用eclipse,eclipse为Java集成开发坏境IDE,创建第一个Java源文件代码: public class HelloWorld{ public static void main(String[] args){ System.out.println("hello world"); } } 要点: HelloWorld为类的名字 public static void ma…
大牛讲堂 | 算法工程师入门第二期-穆黎森讲增强学习 2017-07-13 HorizonRobotics…
Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏 即使是如今,非常多初学游戏开发的同学.在谈到Unity的时候.依旧会觉得Unity仅仅能用于制作3D游戏的. 实际上.Unity在2013年公布4.3版本号的时候,就開始提供对制作2D游戏的支持了.比如.提供了一些专用于开发2D游戏的Unity工具.如今Unity已经公布了版本号4.5.对2D游戏的支持更是完好了不少. 为了说明Unity对2D游戏所提供的支持,本章会使用这些在Unity中原生的工具,开发一个简单的2D游戏. 本文选自…