ThreadLocal: 维护线程局部的变量. ThreadLocal 不是线程.它就是一个Map.可以保存对象. 它保存的对象,只与当前线程相关. 当一个线程还没有运行完成时,如果不想传递数据,可以通过ThreadLocal来保存与这个Thread相关数据. 用ThreadLocal保存和获取数据的示例: public class BaseDemo { public static void main(String[] args) { //声明Map<Object key,Object valu…
Java设计模式之工厂方法模式 责任编辑:覃里作者:Java研究组织   2009-02-25   来源:IT168网站   文本Tag: 设计模式 Java [IT168 技术文章]          一 .工厂方法(Factory Method)模式 工厂方法模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中.核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂…
生产者消费者模式 首先来了解什么是生产者消费者模式.该模式也称有限缓冲问题(英语:Bounded-buffer problem),是一个多线程同步问题的经典案例.该问题描述了两个共享固定大小缓冲区的线程——即所谓的“生产者”和“消费者”——在实际运行时会发生的问题.生产者的主要作用是生成一定量的数据放到缓冲区中,然后重复此过程.与此同时,消费者也在缓冲区消耗这些数据.该问题的关键就是要保证生产者不会在缓冲区满时加入数据,消费者也不会在缓冲区中空时消耗数据. 要解决该问题,就必须让生产者在缓冲区满…
  Java 的设计模式有 23 种,前段时间小编已经介绍了单例模式,由于我们在学习 Spring 的时候在 bean 标签的学习中碰到了今天要讲的原型模式,那么小编就已本文来介绍下原型模式. 原型模式  在java中我们知道通过new关键字创建的对象是非常繁琐的(类加载判断,内存分配,初始化等),在我们需要大量对象的情况下,原型模式就是我们可以考虑实现的方式.  原型模式我们也称为克隆模式,即一个某个对象为原型克隆出来一个一模一样的对象,该对象的属性和原型对象一模一样.而且对于原型对象没有任何…
行为型模式共11种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 策略模式:策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装.因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可. 模板方法模式:使用最多的Java设计模式,解释一下模板方法模式,就是指:一个抽象类中,有一个模板方法(final的方法,封装了子类遵循的算法框架),再定义1...n个方法,可以是抽…
创建型模式分为五类:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式 一.工厂方法模式:接口-实现类.工厂类…
设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
原型模式 原型模式属于对象的创建模式,通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象,这就是原型模式的用意. 原型模式结构 原型模式要求对象实现一个可以克隆机身的接口(关于克隆,请参考Cloneable接口和Object的clone()方法),这样就可以通过复制一个实例对象本身来创建一个新的实例.这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心这个实例本身的类型,只要实现了克隆自身的方法,就可以通过这个方法来获取新的对象,而无须再通过new去…
前言 之前的文章尤其是讲解GC的时候提到了很多的概念,比如内存溢出和内存泄露.并行与并发.Client模式和Server模式.Minor GC和Full GC,本文详细讲解下这些概念的区别. 内存溢出和内存泄露的区别 1.内存溢出 内存溢出指的是程序在申请内存的时候,没有足够大的空间可以分配了. 2.内存泄露 内存泄露指的是程序在申请内存之后,没有办法释放掉已经申请到内存,它始终占用着内存,即被分配的对象可达但无用.内存泄露一般都是因为内存中有一块很大的对象,但是无法释放. 从定义上可以看出,内…
设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…