一.享元模式(FlyWeight,轻量级) [共享类与非共享类] /*** *FlyweightFactory享元工厂类: 创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对 */ package cn.sxt.flyWeight; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class ChessFactory { //享元池,容器 private static Map<String, Chess> map=new HashMap&l…
结构 意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,F a c a d e 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 适用性 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时.子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂.大多数模式使用时都会产生更多更小的类.这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难.F a c a d e 可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过f…
门面模式(或外观模式)隐藏系统的复杂性,并为客户端提供一个客户端可以访问系统的接口. 这种类型的设计模式属于结构模式,因为此模式为现有系统添加了一个接口以隐藏其复杂性.门面模式涉及一个类,它提供客户端所需的简化方法和委托调用现有系统类的方法. 实现实例 在这个实例中将创建一个Shape接口并实现Shape接口的具体类.在下一步中,将定义一个Facade类ShapeMaker,请在下一步中参考其代码. ShapeMaker类使用具体类来将用户调用委派给这些类. FacadePatternDemo这…
一.装饰模式(decorator) 职责:动态的为一个对象增加新的功能. 是一种用于代替继承的技术,无须通过继承增加子类就能扩展对象的新功能.使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,避免类体系的膨胀. 实现细节: – Component抽象构件角色:真实对象和装饰对象有相同的接口.这样,客户端对象就能够以与真实对象相同的方式同装饰对象交互. – ConcreteComponent 具体构件角色(真实对象):IO流中的FileInputStream.FileOutputStream – Deco…
程序这东西随着时间推移,程序会越来越大,程序中的类越来越多,而且他们之间相互关联,这会导致程序结构变得越来越复杂.因此我们在使用他们时候,必须要弄清楚他们之间的关系才能使用他们. 特别是在调用大型程序进行处理时候,我们需要弄清楚错综复杂的关系.不过与其这么做不如为这个大程序准备一个"窗口".这样,我们就不必为关注每一个类了,只需要对窗口提出请求即可! 这个窗口就是我们要学习的Facade模式,(也叫:外观模式).Facade是一个源自于法语的单词,它的意思是:“建筑物的表面” 使用Fa…
一.概述         为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 二.适用性 1.当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口的时候.子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂.大多数模式使用时都会产生更多更小的类.这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难.外观模式可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过外观层. 2…
一.动机(Motivate) 在软件系统开发的过程中,当组件的客户(即外部接口,或客户程序)和组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和各子系统的演化,这种过多的耦合面临很多变化的挑战.如何简化外部客户程序和系统间的交互接口?如何将外部客户程序的演化和内部子系统的变化之间的依赖相互解耦? 二.意图(Intent) 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. ——<设计模式>GoF 三.结构图(Structure…
定义: 为子系统的一组接口提供一个统一的入口,从而降低系统之间的耦合度,提高子系统的可用性.外观模式又称为门面模式,是迪米特法则的一个体现,主要目的就是降低耦合. 结构图 Facade:抽象外观类,子系统提供的一组接口的抽象定义.客户端仅针对该抽象层进行编程,不需要知道子系统直接的相互作用关系. ConcreteFacade:具体外观类,抽象门面类的具体实现,其中调用子系统的各个类的业务方法,完成接口中定义的业务需求. Subsystems:子系统类,这些类之间存在各种相互依赖关系,并对外提供业…
差异点 外观模式,是把功能通过一个接口提供出来,方便日后更换实现,或者这种实现可以由多方提供,但同时只用一个.典型例子:@Slf4j 桥接模式,多个维度,每个维度提供一个接口,这些接口集中在一个类中,供这个类使用. 相同点 都是通过抽象一个接口,通过接口访问具体的功能. 设计思想:分离不同的变化方向,用组合替代继承,面向接口编程…
一.桥接模式(bridge) 场景:商城系统中常见的商品分类,以电脑为例,首先想到使用多层继承结构. —— 台式机(联想台式机.戴尔台式机.神舟台式机) 电脑    ——笔记本(联想笔记本.戴尔笔记本.神舟笔记本) ——平板电脑(联想pad.戴尔pad.神舟pad) 问题:(1)如果要增加一个新的电脑类型,则要增加各个品牌下的类. (2)如果要增加一个新的品牌,也要增加各种电脑类型的类 把另一个类的结构作为属性放在这个类中. 核心:处理多层继承结构,处理多维度变化的场景,将各个维度设计成独立的继…