锁住共用的线程函数,为什么出现了死锁的现象,是真的死锁了吗?为什么勒[清晰早点] [逍遥游]# 一般都是用 EnterCriticalSection 和 LeaveCriticalSection 锁住和解锁访问的数据 [瓶子]# @天天快乐 你在自己的线程里等待自己结束,当然锁死了!     结论:OK Win32 之中最容易使用的一个同步机制就是 critical sections.所谓critical sections 意指一小块“用来处理一份被共享之资源”的程序代码.这里所谓的资源,并不是…
如果一个线程运行完成,就会结束.可很多情况并非这么简单,由于某种特殊原因,当线程还未执行完时,我们就想中止它.不恰当的中止往往会引起一些未知错误.比如:当关闭主界面的时候,很有可能次线程正在运行,这时,就会出现如下提示:QThread: Destroyed while thread is still running这是因为次线程还在运行,就结束了UI主线程,导致事件循环结束.这个问题在使用线程的过程中经常遇到,尤其是耗时操作.在此问题上,常见的两种人:1.直接忽略此问题.2.强制中止 - ter…
一.基于UDP的网络编程模型 服务器端 .创建socket. .将fd和服务器的ip地址和端口号绑定 .recvfrom阻塞等待接收客户端数据 .业务处理 .响应客户端 客户端: .创建socket .向服务器发送数据sendto .阻塞等待服务器的响应信息 .处理响应信息 .断开通讯 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ssize_t recvfrom(int sockfd,void *buf,size_t len,\ i…
所以我们在用synchronized关键字的时候,能缩小代码段的范围就尽量缩小,能在代码段上加同步就不要再整个方法上加同步.这叫减小锁的粒度,使代码更大程度的并发.原因是基于以上的思想,锁的代码段太长了,别的线程是不是要等很久,等的花儿都谢了.当然这段是题外话,与本文核心思想并无太大关联. 再看上面的代码,每个线程中都new了一个Sync类的对象,也就是产生了三个Sync对象,由于不是同一个对象,所以可以多线程同时运行synchronized方法或代码段. 为了验证上述的观点,修改一下代码,让三…
上一篇随笔我们学了全局解释器锁,前面也学了互斥锁,今天学习一些与锁相关的点,例如递归锁,信号量,Event,还会学习我们已经很熟悉的队列,不过这次的队列是作为一个模块出现的. 一.同步锁 1.join与互斥锁 线程抢的是GIL锁,GIL锁相当于执行权限,拿到执行权限后才能拿到互斥锁Lock,其他线程也可以抢到GIL,但如果发现Lock仍然没有被释放则阻塞,即便是拿到执行权限GIL也要立刻交出来 join是等待所有,即整体串行,而锁只是锁住修改共享数据的部分,即部分串行,要想保证数据安全的根本原理…
一.同步锁 1.join与互斥锁 线程抢的是GIL锁,GIL锁相当于执行权限,拿到执行权限后才能拿到互斥锁Lock,其他线程也可以抢到GIL,但如果发现Lock仍然没有被释放则阻塞,即便是拿到执行权限GIL也要立刻交出来 join是等待所有,即整体串行,而锁只是锁住修改共享数据的部分,即部分串行,要想保证数据安全的根本原理在于让并发变成串行,join与互斥锁都可以实现,毫无疑问,互斥锁的部分串行效率要更高 2.GIL VS Lock 锁的目的是为了保护共享的数据,同一时间只能有一个线程来修改共享…
不同的对象 public class Sync { public synchronized void test() { System.out.println("test start"); try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("test end"); } } # public class MyThre…
synchronized用在方法上锁住的是什么? 锁住的是当前对象的当前方法,会使得其他线程访问该对象的synchronized方法或者代码块阻塞,但并不会阻塞非synchronized方法. 脏读 一个常见的概念.在多线程中,难免会出现在多个线程中对同一个对象的实例变量或者全局静态变量进行并发访问的情况,如果不做正确的同步处理,那么产生的后果就是"脏读",也就是取到的数据其实是被更改过的.注意这里 局部变量是不存在脏读的情况 public class ThreadDomain13 {…
MSDN如是说:The LockWindowUpdate function disables or enables drawing in the specified window. Only one window can be locked at a time. BOOL LockWindowUpdate(  HWND hWndLock   // handle to window); ParametershWndLock [in] Specifies the window in which dr…
线程函数为静态函数: 线程控制函数和是不是静态函数没关系,静态函数是在构造中分配的地址空间,只有在析构时才释放也就是全局的东西,不管线程是否运行,静态函数的地址是不变的,并不在线程堆栈中static只是起了一个装饰的作用,所以二者并没有必然的关系 线程也是一种资源,是受系统调度的.因此,你必须要让系统知道你的线程的起始位置,即线程函数的指针.Window系统的接口(API)是C标准的,系统在启动线程时,需要直接得到线程的起始位置,因此你也必须向系统直接传递这样一个直接的函数指针,这与C++其它的…