Android中的渐变】的更多相关文章

LinearGradient的用法 LinearGradient linearGradient; linearGradient = new LinearGradient(0, 0, 0, getHeight(), 0xff808080, 0x33808080,CLAMP); getPaint().setShader(linearGradient);TextPaint paint = getPaint();paint.setColor(getCurrentTextColor());paint.dr…
      1 逐帧动画   逐帧动画 就是一系列的图片按照一定的顺序展示的过程.   逐帧动画很简单, 只需要在drawable中或者anim中定义一个Animation-list 其中包含多个item,每个item中包含一个图片 和duration     eg: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.a…
[原文]http://blog.csdn.net/qinjuning 整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为 根据之前设置的状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure).是否重新需要安置视图的位置(layout).以及是否需要重绘 (draw),其框架过程如下:   步骤其实为host.layout()  接下来温习一下整个View树的结构,对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实…
<shape>            <!-- 实心 -->            <solid android:color="#ff9d77"/>            <!-- 渐变 -->            <gradient                android:startColor="#ff8c00"                android:endColor="#FFFFFF…
参考:http://www.cnblogs.com/gzggyy/archive/2013/05/17/3083218.html 在Android程序开发中,我们经常会去用到Shape这个东西去定义各种各样的形状,首先我们了解一下Shape下面有哪些标签,都代表什么意思: solid:填充android:color指定填充的颜色 gradient:渐变 android:startColor和android:endColor分别为起始和结束颜色, android:angle是渐变角度,必须为45的…
http://blog.csdn.net/bear_huangzhen/article/details/24488337 在Android程序开发中,我们经常会去用到Shape这个东西去定义各种各样的形状,首先我们了解一下Shape下面有哪些标签,都代表什么意思: solid:填充android:color指定填充的颜色 gradient:渐变android:startColor和android:endColor分别为起始和结束颜色, android:angle是渐变角度,必须为45的整数倍.另…
在 Android 中, Animation 动画效果的实现可以通过两种方式进行实现,一种是 tweened animation 渐变动画,另一种是 frame by frame animation 画面转换动画,接下来eoe进行讲解. tweened animation 渐变动画有以下两种类型: 1.alpha   渐变透明度动画效果 2.scale   渐变尺寸伸缩动画效果 frame by frame animation 画面转换动画有以下两种类型: 1.translate  画面转换位置…
在Android应用中,常常会用到Drawable资源,比如图片资源等,在Android开发中我们是用Drawable类来Drawable类型资源的. Drawable资源一般存储在应用程序目录的\res\drawable目录下,当然依据分辨率的高低可以分别存储不同分辨率的资源到如下几个目录: \res\drawable-hdpi \res\drawable-ldpi \res\drawable-mdpi \res\drawable-xdpi 其SDK文档中声明如下: 我们看到Drawable是…
Android中常常使用shape来定义控件的一些显示属性,今天看了一些shape的使用,对shape有了大体的了解,稍作总结: 先看下面的代码:         <shape>             <!-- 实心 -->             <solid android:color="#ff9d77"/>             <!-- 渐变 -->             <gradient              …
转载于:http://kofi1122.blog.51cto.com/2815761/521605 Android中常常使用shape来定义控件的一些显示属性,今天看了一些shape的使用,对shape有了大体的了解,稍作总结: 先看下面的代码:        <shape>            <!-- 实心 -->            <solid android:color="#ff9d77"/>            <!-- 渐变…
在 Android 中, Animation 动画效果的实现可以通过两种方式进行实现,一种是 tweened animation 渐变动画,另一种是 frame by frame animation 画面转换动画,接下来eoe进行讲解. tweened animation 渐变动画有以下两种类型: 1.alpha   渐变透明度动画效果 2.scale   渐变尺寸伸缩动画效果 frame by frame animation 画面转换动画有以下两种类型: 1.translate  画面转换位置…
---恢复内容开始--- <shape> <!-- 实心 --> <solid android:color="#ff9d77"/> <!-- 渐变 --> <gradient android:startColor="#ff8c00" android:endColor="#FFFFFF" android:angle="270" /> <!-- 描边 -->…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qinjuning 前言: 本文是我读<Android内核剖析>第13章----View工作原理总结而成的,在此膜拜下作者 .同时真挚地向渴望了解 Android 框架层的网友,推荐这本书,希望你们能够在Android开发里学到更多的知识 . 整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为 根据之前设置的状态,判断是否需要重新计算视图大小(mea…
一.简单使用 刚开始,就先不讲一堆标签的意义及用法,先简单看看shape标签怎么用. 1.新建shape文件 首先在res/drawable文件夹下,新建一个文件,命名为:shape_radius.xml 内容是这样的:(先不需要理解,先看shape怎么用) <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk…
1.Animation 动画类型 Android的animation由四种类型组成: XML中: alph 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面转移旋转动画效果 JavaCode中 AlphaAnimation 渐变透明度动画效果 ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果 TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果 RotateAnimation 画面转移旋转动画效果  2.Andro…
1. 概念Android中的View与我们以前理解的“视图”不同.在Android中,View比视图具有更广的含义,它包含了用户交互和显示,更像Windows操作系统中的window. ViewGroup是View的子类,所以它也具有View的特性,但它主要用来充当View的容器,将其中的View视作自己的孩子,对它的子View进行管理,当然它的孩子也可以是ViewGroup类型. ViewGroup(树根)和它的孩子们(View和ViewGroup)以树形结构形成了一个层次结构,View类有接…
Android中的动画分为: 1.逐帧动画(Frame Animation):  把动画过程的每张静态图片都收集起来,然后由Android来控制依次显示这些静态图片,然后利用人眼”视觉暂留“的原理,给用户造成”动画“错觉,逐帧动画的动画原理与放电影的原理类似. Android提供了另外一个类AnimationDrawable来定义使用Frame Animation.AnimationDrawable代表的动画默认是不播放的,必须在程序中启动动画播放才可以.AnimationDrawable提供了…
本文章转接于:http://kofi1122.blog.51cto.com/2815761/521605 Android中常常使用shape来定义控件的一些显示属性,今天看了一些shape的使用,对shape有了大体的了解,稍作总结: 先看下面的代码:        <shape>            <!-- 实心 -->            <solid android:color="#ff9d77"/>            <!--…
在Android开发过程中,经常需要改变控件的默认样式, 那么通常会使用多个图片来解决.不过这种方式可能需要多个图片,比如一个按钮,需要点击时的式样图片,默认的式样图片,然后在写一个selector的xml文件放在drawable文件夹中,但是 这样drawable中的内容就非常多,就容易使apk变大. 那么除了使用drawable这样的图片外,还有其他方法吗? 就谈一下自定义图形shape,Android上支持以下几种属性gradient.stroke.corners.padding.soli…
Android把可绘制的对象抽象为Drawable,不同的图形图像资源就代表着不同的drawable类型.Android FrameWork提供了一些具体的Drawable实现,通常在代码中都不会直接接触Drawable的实现类. 在实际的开发过程中,会把使用到的资源都放置在res/drawable目录,剩下的工作交给Android SDK 就行了,当需要使用图片资源的时候,可以使用@drawable标志在xml中引用drawable资源就行,也可以在代码中使用id引用这些drawable资源.…
比如Drawable中有一系列连续的图片,img_0.png, img_1.png, img_2.png ... 如果要动态获取这些图片,通过"R.drawable.img_x"的ID方式指定是不行的,因为这个ID无法动态变化,即你是无法通过字符串拼接的方法来实现的. 但可以通过下面方式获取: String imgname = "img_" + idx; int imgid = getResources().getIdentifier(imgname, "…
Android中三种超实用的滑屏方式汇总   现如今主流的Android应用中,都少不了左右滑动滚屏这项功能,(貌似现在好多人使用智能机都习惯性的有事没事的左右滑屏,也不知道在干什么...嘿嘿),由于前段时间项目的需要,所以也对其研究了一下,总的来说滑屏实现有三种方式:(至于其他的实现方式目前后还没碰到...) 1.ViewPager 2.ViewFlipper 3.ViewFlow 一.ViewPager 官方文档介绍:http://developer.android.com/referenc…
<shape> <!– 实心 –> <solid android:color=”#ff9d77″/> <!– 渐变 –> <gradient android:startColor=”#ff8c00″ android:endColor=”#FFFFFF” android:angle=”270″ /> <!– 描边 –> <stroke android:width=”2dp” android:color=”#dcdcdc” />…
Drawable资源是安卓应用中最常见的一种资源,比如图片等,因此,对于初学者而言,必须掌握drawable资源相关应用. 今天在网上刚好看到了一篇介绍android Drawable资源的文章,分享给大家,希望对大家开发android应用时,使用Drawable资源有所帮助吧.废话不多说,赶紧学起来吧. Drawable是什么? Drawable是一个抽象类(abstract class),它有好多子类(SubClass)来操作具体类型的资源,比如BitmapDrawable是用来操作位图,C…
本文是学习<Android开发艺术探索>中Drawable章节之后的一个总结. 一.常见的Drawable种类介绍 Drawable类 xml标签 描述 BitmapDrawable 表示一张图片,与直接引用原始图片相比可以设置一些效果 ShapeDrawable 通过颜色构造各种形状的图形,标签对应的实体类实际是GradientDrawable LayerDrawable 表示一种层次化的Drawable集合,可以将不同的Drawable放置在不同的层上达到叠加效果 StateListDra…
文章主要内容来源<Android开发艺术探索>,部分内容来源网上的文章,文中会有链接. Android系统提供了两个动画框架:属性动画框架和View动画框架. 两个动画框架都是可行的选项,但是属性动画框架通常是首选的使用方法,因为它更灵活,并提供更多的功能. 除了这两个框架,还可以使用Drawable动画(即逐帧动画,AnimationDrawable),它允许你加载Drawable资源并逐帧地显示它们. View动画框架(补间动画) View动画框架中一共提供了AlphaAnimation(…
1.Animation 动画类型 Android的animation由四种类型组成: XML中: alph 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面转移旋转动画效果 JavaCode中 AlphaAnimation 渐变透明度动画效果 ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果 TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果 RotateAnimation 画面转移旋转动画效果  2.Andro…
转自:http://blog.csdn.net/qinjuning 前言: 本文是我读<Android内核剖析>第13章----View工作原理总结而成的,在此膜拜下作者 .同时真挚地向渴望了解 Android 框架层的网友,推荐这本书,希望你们能够在Android开发里学到更多的知识 . 整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为 根据之前设置的状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure)…
android中各种资源的使用: 在android开发中,各种资源的合理使用应该在各自的xml中进行定义,以便反复使用; 字符串资源:strings.xml,xml中引用:@string/XXX,java代码中引用:R.string.XXX 样式资源:styles.xml,xml中引用:@style/XXX,java代码中引用:R.style.XXX 图片资源:colors.xml,xml中引用:@color/XXX,java代码中引用:R.color.XXX 尺寸资源:dimens.xml.x…
创建Window 在Activity的attach方法中通过调用PolicyManager.makeNewWindo创建Window,将一个View add到WindowManager时,WindowManagerImpl创建一个ViewRoot来管理该窗口的根View.并通过ViewRoot.setView方法把该View传给ViewRoot. final void attach(Context context, ActivityThread aThread, Instrumentation…