c++11实现异步定时器】的更多相关文章

c++11提供了丰富的时间和线程操作函数,比如 std::this_thread::sleep, std::chrono::seconds等.可以利用这些来很方便的实现一个定时器.     定时器要求在固定的时间异步执行一个操作,比如boost库中的boost::asio::deadline_timer,以及MFC中的定时器.这里,利用c++11的thread, mutex, condition_variable 来实现一个定时器:     定时器要求异步执行任务    ----> 开辟独立的线…
一.使用同步定时器 这个示例程序通过展示如何在一个定时器执行一个阻塞等待. //makefile #---------------------------------------------------------- #makefile helloworld测试用例 # # # # #----------------------------------------------------------- ggg=g++ exe=asiotimer #所有的.o文件写在这里 obj = asioti…
定时器 1.定时器定义 var time = window.setInterval("执行名词",间隔时间) 关闭定时器 clearInterval(定时器名称) 倒计时定时器 setTimeout("函数",时间)只执行一次 2.深层次的看待定时器区别 setInterval是排队执行的,假如间隔时间是1秒,二执行的程序的时间是2秒,上次还没执行玩的代码回排队,上一次执行完下一次的就立即执行,这样实际执行的间隔时间为2秒 setTimeout延迟时间为1秒执行,要…
概述 最近在工作上需要用到定时器,然后看到boost里面的deadline_timer可以实现一个定时器,所以就直接将其封装成了ATimer类,方便使用,ATimer有以下优点: 可以支持纳秒.毫秒.秒.分.小时定时. 可以随时停止定时器. 支持单次调用. 因为使用了deadline_timer,所以定时比较准确. ATimer和Qt的QTimer使用方法类似,若没有类似的Timer类,使用最原始的方法,我们的代码可能会是这样的: m_timerThread = std::thread([thi…
先说明一点:std::asyanc是std::future的高级封装, 一般我们不会直接使用std::futrue,而是使用对std::future的高级封装std::async. 下面分别说一下. 一.std::async基本用法 std::future可以从异步任务中获取结果,一般与std::async配合使用,std::async用于创建异步任务,实际上就是创建一个线程执行相应任务. std::async就是异步编程的高级封装,封装了std::future的操作,基本上可以代替std::t…
1.在Form中添加 指针控件:BackgroundWorker-bgwork:进度条控件progressBar1 以及开始.取消按钮 2.开始按钮启动异步线程 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { bgwork.WorkerReportsProgress = true; //允许异步控件报告状态 bgwork.WorkerSupportsCancellation = true;//允许终止 bgwork.RunWork…
周期性的发送WWL_TIMER消息的一个东西,这个周期可以由程序员自己设定.设定周期的数是SetTimer,停止定时器消息发送的函数是:Killximer: 定时器消息的特点: 1.不准确(也就是说,你设定的周期是1秒,那么有可能在980毫秒的时候,这个WM_TIMER消息就来了,也有可能1010毫秒的时候才来)2.可能被合并(这个和WL_PAINT消息类似): SetTimer UINT_PTR WINAPI SetTimer( _In_opt_ HWND hWnd, _In_ UINT_PT…
异步IO 同步IO在一个线程中,CPU执行代码的速度极快,然而,一旦遇到IO操作,如读写文件.发送网络数据时,就需要等待IO操作完成,才能继续进行下一步操作. 在IO操作的过程中,当前线程被挂起,而其他需要CPU执行的代码就无法被当前线程执行了.因为一个IO操作就阻塞了当前线程,导致其他代码无法执行,所以我们必须使用多线程或者多进程来并发执行代码,为多个用户服务.每个用户都会分配一个线程,如果遇到IO导致线程被挂起,其他用户的线程则不不受影响. 多线程/多进程虽然解决了并发的问题,但是系统不能无…
第11章 Windows线程池 11.1 传统的Windows线程池及API (1)线程池中的几种底层线程 ①可变数量的长任务线程:WT_EXECUTELONGFUNCTION ②Timer线程:调用CreateTimerQueueTimer时,将在Timer线程上创建以APC方式通知的可等待计时器对象,并让该线程在可警告状态下等待定时器的APC.由于这个线程一旦创建就贯穿进程生命期而不会被销毁,因此WT_EXECUTEINPERSISTENTHREAD标志的线程池回调函数也由这种线程执行. ③…
基于定时器的动画 定时帧 动画看起来是用来显示一段连续的运动过程,但实际上当在固定位置上展示像素的时候并不能做到这一点.一般来说这种显示都无法做到连续的移动,能做的仅仅是足够快地展示一系列静态图片,只是看起来像是做了运动. 我们之前提到过iOS按照每秒60次刷新屏幕,然后CAAnimation计算出需要展示的新的帧,然后在每次屏幕更新的时候同步绘制上去,CAAnimation最机智的地方在于每次刷新需要展示的时候去计算插值和缓冲. 之前,我们解决了如何自定义缓冲函数,然后根据需要展示的帧的数组来…