iOS-硬件声音 ,振动,提示警告】的更多相关文章

原文网址:http://www.zhimengzhe.com/IOSkaifa/37910.html MBProgressHUD是一个开源项目,实现了很多种样式的提示框,使用上简单.方便,并且可以对显示的内容进行自定义,功能很强大,很多项目中都有使用到.到GitHub上可以下载到项目源码https://github.com/jdg/MBProgressHUD,下载下来后直接把MBProgressHUD.h和MBProgressHUD.m拖入工程中就行,别忘了选择拷贝到工程.完了在需要使用的地方导…
iOS系统声音列表 效果 说明 1. 点击cell就能发出声音 2. 只需要给出声音编号,就可以,非常简单易用 源码 https://github.com/YouXianMing/iOS-Utilities // // SystemSound.h // SystemSound // // Created by YouXianMing on 15/8/24. // Copyright (c) 2015年 YouXianMing. All rights reserved. // #import <F…
都说iOS最恶心的部分是流媒体,其中恶心的恶心之处更在即时语音. 所以我们先不谈即时语音,研究一下,iOS中声音采集与播放的实现. 要在iOS设备上实现录音和播放功能,苹果提供了简单的做法,那就是利用AVAudioRecorder和AVAudioPlayer.度娘大多数也是如此.但是这种方法有很大的局限性.单说说这种做法:录音,首先得设置录音文件路径,然后录音数据直接写入了文件.播放也是首先给出文件路径,等到音频整个加载完成了,才能开始播放.这相当不灵活. 我的做法是利用音频队列AudioQue…
为了引起用户注意发出警告的时候,常常伴随有提示音震动等.系统声音服务提供了一个接口,用于播放不超过30秒的声音文件,他支持的格式有CAF,AIF,WAV. iOS使用该API支持3种不同的通知: 声音:立刻播放一个简单的声音文件,如果手机为静音,用户什么什么都听不到. 提醒:播放声音文件,如果手机设置为静音或震动,将通过震动提醒用户 震动:震动手机,不考虑其他设置 首先导入框架:AudioToolbox ,在文件中导入该框架的借口文件:#import<AudioToolbox/AudioTool…
一.APNS 1.注册 [[UIApplication sharedApplication] registerForRemoteNotificationTypes:UIRemoteNotificationTypeBadge | UIRemoteNotificationTypeSound | UIRemoteNotificationTypeAlert]; 复制代码 2.服务器推送(JAVA) PushNotificationPayload payLoad =  PushNotificationPa…
系统声音服务(System Sound Services)提供了一个接口,用于播放不超过30秒的声音.它支持的文件格式有限,具体地说只有CAF.AIF和使用PCM或IMA/ADPCM数据的WAV文件.由于这些函数没有提供操纵声音和控制音量的功能,所以当你为多媒体或者游戏创建专门的配乐时,不要使用系统声音服务. iOS使用系统声音服务来支持三种不同的通知: 1. 声音:立刻播放一个简单的声音文件.如果手机被设置为静音,用户什么也听不到 2. 提醒:播放一个声音文件,如果手机被设置为静音或震动,将通…
看到标题你可能会觉得奇怪 推送消息提示框不是系统自己弹出来的吗? 为什么还要自己自定义呢? 因为项目需求是这样的:最近需要做 远程推送通知 和一个客服系统 包括店铺客服和官方客服两个模块 如果有新的消息推送的时候 如果用户当前不在客服界面的时候  要求无论是在app前台 还是app退到后台 顶部都要弹出系统的那种消息提示框 这样的需求 我们就只能自定义一个在app内 弹出消息提示框 实现步骤如下: 1.我们自定义一个view 为 STPushView 推送消息的提示框view #import <…
iOS警告收录及科学快速的消除方法     前言:现在你维护的项目有多少警告?看着几百条警告觉得心里烦么?你真的觉得警告又不是错误可以完全不管么? 如果你也被这些问题困惑,可以和我一起进行下面的操作.其实大部分的警告都是很好改的,把自己整个项目的警告撸一遍应该也就耗费半小时的时间,一次麻烦带来之后的清净这样不好么? 本文分为三个部分:1.简单粗暴的消除警告. 2.详细科学的消除警告.(包括警告收录)  3.添加警告. 如果你不是在董铂然博客园看到本文,请点击查看原文. 一.简单粗暴的消除警告 警…
不知不觉自学ios已经四个月了,从OC语法到app开发,过程虽然枯燥无味,但是结果还是挺有成就感的,在此分享我的ios开发之路中的小小心得~废话不多说,先上我们今天要实现的效果图: 有过一点做APP经验的都知道,提示框和等待加载框一直是APP首当其中的效果,ios不像android一样,自带toast和progressbarDialog,所以在做ios开发的时候,我首先想到了先封装这两个基础控件~当然网上的资源数不胜数,但是博主抱着一颗自主研究的精神,做出的效果也不错,也已适配了所有iphone…
一.今天项目中涉及了设置这快的声音震动和响铃,搞的头大,以前搞过,只是简单的调用系统的方法就可以实现,但是现在的公司要求,震动是震动,响铃是响铃,我看了微信,微信也是的分开的,做的很好,但是我就纳闷了,这要怎搞,网上查阅了好多方法,都是下面的代码.但是这样满足不了我的项目需求,我就纳闷的很,我设置了声音和震动,为什么在声音响起的时候,他会调用震动,这点让我很不解,于是网上查了好多....网上代码90%都是这样写的 //在线单聊 "]) { }"]){ AudioServicesPlay…