一.APT介绍: APT:Android Performance Testing Tools,适用于开发自测和定位性能瓶颈,帮助测试人员完成[性能基准测试.竞品测试]. APT提供了CPU利用率实时曲线图.多维度内存实时曲线图,方便竞品对比测试和定位内存泄露问题:支持进程内存构成分析,支持手工或超过阈值时自动转储(Dump)详细堆内存对象信息,支持多进程,支持生成和导出常用格式的的日志图表. APT相比同类工具,具有下面2大特性: ①.使用Java语言开发,基于Eclipse,跨平台,支持win…
rom版本的性能测试 一般关注功耗(不过 rom 版本的功耗测试跟应用的功耗测试会有所差异,当然只是用例设计方面的差异,工具仍然采用安捷伦电源仪进行) 应用的性能测试 包括很多测试项,如启动时间.内存.CPU.GPU.功耗.流量等. 对于启动时间.内存.cpu 一般都使用外部提供的第三方工具来辅助测试,如GT.安测试,这些工具的原理都是基于调用 android 底层的一些 api 来获取到测试所用到的值,当然我们也可以采用其他方法,如使用 android 本身提供的一套 adb 即可完成上述测试…
前期准备:我的是Linux Mint操作系统(总之折腾的过程中怀疑过是不是系统的问题),首先是要创建wifi热点给android手机使用,这个时候笔记本作为通信的服务器端,android手机作为客户端,通过socket进行通信. 1.在eclipse下写好服务器端的代码,包括监听的端口好,客户端的IP地址获取,发送的数据处理等,这里涉及到J2EE的环境配置,有时间我在写下,这个代码是直接百度到的,能用: import java.io.BufferedReader; import java.io.…
修改时间 修改内容 修改人 2016.6.20 创建 刘永志 2016.6.29 完成 刘永志 Monkey简介: Android SDK自带的命令行测试工具,向设备发送伪随机事件流,对应用程序进行进行稳定性测试. Monkey的优势与缺陷: 优势: 脱离Case的依赖 可封装自动化执行 可封装后作为客户端性能测试的驱动 缺陷: 完全随机,不可控 不支持IOS系统 Monkey命令及参数: 基本语法如下: $ adb shell monkey [options] <event-count> 如…
Calabash-android是支持android的UI自动化测试框架,前面已经介绍过<中文Win7下成功安装calabash-android步骤>,这篇博文尝试测试一个真实应用:开源中国客户端.目的是和大家一起学习calabash测试工具. 测试环境与源码准备 先介绍一下oschina.net oschina除了有网站,还有三大平台手机客户端: http://www.oschina.net/app 客户端已经开源! 那么开源可以用来做什么呢? 我正在学用calabash-android,得…
appium是一个开源框架,相对来说还不算很稳定.转载请注明出处!!!! 前些日子,配置好了appium测试环境,至于环境怎么搭建,参考:http://www.cnblogs.com/tobecrazy/p/4562199.html 接下来我们研究一下测试知乎Android客户端.自行下载 配置目录如下:把知乎客户端命名为zhihu.apk 编写基于java testng的测试用例: 由于本人是熟悉selenium webdriver,所以在Android对象识别时,采用的策略和selenium…
申明:MobileIMSDK 目前为个人维护的原创开源工程,现陆续整理了一些资料,希望对需要的人有用.如需与作者交流,见文章底签名处,互相学习. MobileIMSDK开源工程的代码托管地址请进入 Git@OSC:点击进入 MobileIMSDK的Android客户端SDK文档:点击进入 学习交流 讨论学习和资料区:点此进入 推荐 移动端即时通讯交流: 215891622 推荐 bug/建议发送至:jb2011@163.com [写在前面] MobileIMSDK的Android客户端Demo工…
在上一篇文章<基于mina框架的GPS设备与服务器之间的交互>中,提到之前一直使用superwebsocket框架做为IIS和APP通信的媒介,经常出现无法通信的问题,必须一天几次的手动回收程序池,甚至重起服务器,通常周末接到一个陌生电话,就是说客户端无法登录了,说多了都是泪.痛定思痛,开始找解决方案,其实superwebsocket以IIS做为宿主,就注定他可能不稳定了,当然,它部署非常方便:为了稳定,我开始尝试使用SuperSocket,当然,这也注定了后期部署会麻烦些:生活就是这样哈,鱼…
这是一个典型的Android应用在从小到大的成长过程中的“踩坑”与“填坑”的历史.互联网的变化速度如此之快,1年的时间里,可以发生翻天覆地的变化.今天在这里,重新和大家回顾微信客户端架构的演进过程,以及其背后的开发团队.流程的变化与思考. 拓荒 微信1.0 for Android的测试版本于2011年1月发布.这是微信Android客户端的第一个版本,软件架构采用早期标准的Android系统应用设计. [图1] 第一个版本是两个人用了一个多月的时间开发出来的,其中一个还是刚刚毕业没多久的实习生.…
我做过两三个android客户端应用的整体设计和部分的编码,这里仅仅谈一下设计方面的故事(此乃原创2015:11:02). 做客户端设计,首先要考虑应用所在的环境,包括三方面:1 要设计的apk是在一个低内存,低运行速率,多应用共同运行(现在很多应用都在后台一直存活,不死鸟)的环境中:2 要设计的apk需要调用系统其它的数据或功能接口:3 apk置身于整体手机的运行环境中,必然手机的各种状态的变化,会对apk的运行造成影响,例如开网断网,亮屏灭屏等. 从1来考虑,必须要在设计之初,从数据流考虑a…