FingerGestures for Unity3D】的更多相关文章

FingerGestures http://fingergestures.fatalfrog.com…
夹 FingerGestures包结构 FingerGestures样例列表 设置场景 教程:识别一个轻敲手势 教程:手势识别器 教程:轻击手势识别器 教程:拖拽手势识别器 教程:滑动手势识别器 教程:长按手势识别器 教程:缩放手势识别器 教程:旋转手势识别器 教程:自己定义手势识别器 教程:识别手势事件 建议:使用.net代理事件 fingerGestures包结构 路径.相对Assets/Plugin/- 描写叙述 FingerGestures/ 插件的根文件夹 FingerGestures…
 都是网上找的连七八糟的资料了,整理好分享的,有学习资料,视频,源码,插件……等等 东西比较多,不是所有的都是你需要的,可以按  ctrl+F 来搜索你要的东西,如果有广告,不用理会,关掉就可以了,如果有密码 6789 链接地址永久有效,慢慢下载啊. 这个是最全的.  ****************************************  *  文件名称:CG_Unity3D_游戏实战教程  *  下载地址1:http://www.t00y.com/file/61325782  * …
1.FX Maker FX Maker是一款制作特效的工具,它专为移动操作系统做了优化.FX Maker包括300种Prefab特效,300种纹理结构.100种网格.100种曲线效果.支持英文和韩文,由开发商IGSoft提供. 2.Water.unitypackage 这是一款用于水的插件,性能还比较高,用于移动设备也没问题,弥补了专业版的unity水特效资源在移动设备卡机的不足. 3.FingerGestures 顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等…
在Google搜到的帖子中提到的方法 有一个地方是错误的(折腾了好久 哎) http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=127.0 Camera NGUICamera; bool FingerGesturesGlobalFilter( int fingerIndex, Vector2 position ) { Ray ray = NGUICamera.ScreenPointToRay(new Vector3(position.x , positio…
网上看到一个讲unity3D插件的,看着不错,转载过来. 本文汇总了近百个Unity3D插件,供大家参考下载. 2D_Toolkit_1.51 动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演游戏开发工具包 uScript-Visual-Scripting-Tool-for-UnityEasyMotion2D 脚本插件 Playmaker_1.21 可视化编程插件 RageSpline EZ GUI 2 GlyphDesigne…
2D_Toolkit 2d动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演游戏开发工具包 uScript-Visual-Scripting-Tool-for-UnityEasyMotion2D 脚本插件 Playmaker_1.21 可视化编程插件 RageSpline EZ GUI 2 GlyphDesigner 142 字体插件 megafiers.unitypackage 变形插件,官方售价150美元,对各种物体任意变形…
插件清单: 2D_Toolkit_1.51     动画开发插件包 FingerGestures           触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit       Unity3D角色扮演游戏开发工具包 uScript-Visual-Scripting-Tool-for-UnityEasyMotion2D       脚本插件 Playmaker_1.21                    可视化编程插件 RageSpline EZ GUI 2 GlyphDesigner 142…
2D_Toolkit_1.51 动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演游戏开发工具包 uScript-Visual-Scripting-Tool-for-UnityEasyMotion2D 脚本插件 Playmaker_1.21 可视化编程插件 RageSpline EZ GUI 2 GlyphDesigner 142 字体插件 megafiers.unitypackage 变形插件,对各种物体任意变形 Unisky…
之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题! 预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设体的作用: 可以重复的创建具有相同结构的游戏对象. .1下面来讲解一下如何制作一个简单的预设体(上下为流程和结果图): .2 创建多个prefabs_new(代码,结果图): using UnityEngine; using System.Collections; //[ExecuteInEditMo…