cocos2dx 3.x(场景(层)的生命周期)】的更多相关文章

//进入当前层初第一步始化层调用 bool GameScence::init() { if( !void init() ) { returnfalse; } log("进入当前层初第一步始化层调用"); return true; } //进入当前层的时候调用 void GameScence::onEnter() { //在.h文件中定义 Layer::onEnter(); log("进入当前层的时候调用"); } //进入当前层而且过渡动画结束时候调用 void G…
层(Layer)的生命周期函数有例如以下: init().初始化层调用. onEnter().进入层时候调用. onEnterTransitionDidFinish(). 进入层并且过渡动画结束时候调用. onExit().退出层时候调用. onExitTransitionDidStart().退出层并且開始过渡动画时候调用. cleanup(). 层对象被清除时候调用. 提示 层(Layer)继承于节点(Node),这些生命周期函数根本上是从Node继承而来.其实全部Node对象(包含:场景.…
前言 上一篇博客记录了 tolua++ 将 c++类型,变量,函数,以及对象导出到 lua 的过程,这篇博客就接着记录一下 c++对象的内存回收以及c++对象数据和方法在lua中的扩展. 首先 tolua_reg_types() 在为 c++ 类型创建元表的时候,会在元表中创建一个key-value : __gc = tolua_gc_event 然后在 tolua_cclass ( ... , lua_CFunction col) 的过程中,会传入一个 c++ 对象的析构函数 , 以 .col…
场景的生命周期: 一般情况下一个场景只需要一个层,需要创建自己的层类.一些主要的游戏逻辑代码都是写在层中的,场景的生命周期是通过层的生命周期反映出来的,通过重写层的生命周期函数,可以处理场景不同声明周期阶段的事件. 生命周期函数 (1)ctor构造函数.初始化层的时候调用   (2)onEnter() 进入层时调用  //一般情况下在进入层的这个函数里做一些初始化处理.   (3)onEnterTransitionDidFinish()进入层而且过渡动画结束时调用   (4)onExit()退出…
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期.多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现GameScene场景进入SettingScene场景.情况2,使用replaceScene函数实现从GameScene场景进入SettingScene场景.情况3,使用popScene函数从实现SettingScene场景回到GameScene场景.我们参考GameScene重写SettingScene的中几个生命周期函数,代码如下: func…
OSGi 入门篇:生命周期层 前言 生命周期层在OSGi框架中属于模块层上面的一层,它的运作是建立在模块层的功能之上的.生命周期层一个主要的功能就是让你能够从外部管理应用或者建立能够自我管理的应用(或者两者的结合),并且给了应用本身很大的动态性. 这一章里,我们介绍生命周期层的基本特性和如何有效的使用这些特性.当然按照惯例,我们依然会先讲清楚什么是生命周期管理以及OSGi需要生命周期管理的原因,然后再讲解生命周期层的一些基本内容. 1 什么是生命周期管理 一般来说,程序(或者程序的一部分)都一定…
**转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/landptf/p/6309108.html** 生命周期是个老生常谈的问题了,今天做个汇总,全当是记个笔记,以后查找起来方便一些.下面我将分三个部分来介绍. 为了演示方便我创建了两个Activity:ActivityA ActivityB 除生命周期函数之外也包含了onSaveInstanceState.onRestoreInstanceState.onNewIntent.onConfigurationChanged的回调 1.…
Vue一共有10个生命周期函数,我们可以利用这些函数在vue的每个阶段都进行操作数据或者改变内容. 其实在Vue的官网有一张图已经很好的诠释了生命周期,我在这里就不再多讲了,直接贴图,然后上程序代码. html <div id="app"> {{message}} <p><button @click="jia">加分</button></p> </div> //外部销毁 <button o…
前言 很高兴遇见你~ 欢迎阅读我的文章. 关于Activity生命周期的文章,网络上真的很多,有很多的博客也都讲得相当不错,可见Activity的重要性是非常高的.事实上,我猜测每个android开发者接触的第一个android组件都是Activity.我们从新建第一个Activity开始,运行了代码,看到模拟机上显示了一个MainActivity标题和一行HolleWorld,从此打开Android世界的大门. 本篇文章讲解的重点是Activity的生命周期,在文章的最后也会涉及Activit…
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期. 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景. 情况2,使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景. 情况3,使用popScene函数从实现Setting场景回到HelloWorld场景. 我们参考HelloWorld重写Setting层的中几个生命周期函数,代码如下: bool Setting::…