http://es6rocks.com/2014/10/es6-modules-today-with-6to5/?utm_source=javascriptweekly&utm_medium=email 原文链接 我之前在Twitter上发过一个照片,表达出我有多快乐,这像是一个时光机让我们可以穿梭到未来-ES6的时代!下面让我来展示如何使用6to5让今天就可以练手ES6的模块化. 使用6to5让今天就可以练手ES6的模块化 第一步 如果你现在还不了解ES6的模块化开发,请在JSModules.…
http://es6rocks.com/2014/10/es6-modules-today-with-6to5/?utm_source=javascriptweekly&utm_medium=email 原文链接 我之前在Twitter上发过一个照片.表达出我有多快乐,这像是一个时光机让我们能够穿梭到未来-ES6的时代! 以下让我来展示怎样使用6to5让今天就能够练手ES6的模块化. 使用6to5让今天就能够练手ES6的模块化 第一步 假设你如今还不了解ES6的模块化开发,请在JSModules…
在之前的 javascript 中一直是没有模块系统的,前辈们为了解决这些问题,提出了各种规范, 最主要的有CommonJS和AMD两种.前者用于服务器,后者用于浏览器.而 ES6 中提供了简单的模块系统,完全可以取代现有的CommonJS和AMD规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案. 基本用法 es6 中新增了两个命令 export 和 import , export 命令用于规定模块的对外接口,import 命令用于输入其他模块提供的功能. 一个模块就是一个独立的文件.该文件内部的所有…
es6的模块化编程 基本用法 es6 中新增了两个命令 export 和 import , export 命令用于规定模块的对外接口,import 命令用于输入其他模块提供的功能. 一个模块就是一个独立的文件.该文件内部的所有变量,外部无法获取.如果你希望外部能够读取模块内部的某个 变量,就必须使用export关键字输出该变量.下面是一个JS文件,里面使用export命令输出变量. // math.js export const add = function (a, b) { return a…
烧写bin文件到开发板的方式有很多种,我采用的是通过web页面直接上传文件的方式 首先通过浏览器登陆路由器(192.168.1.1),作者的开发板已经烧好了OpenWrt并且可以通过Luci登陆,所以采用这种方式进行烧写,哈哈,其实就是更新个固件,比较简单,如果开发板没有烧写好OpenWrt,可以采用直接烧写flash的方式烧写程序,不过作者没有试过,所以不介绍这种烧写方式 打开luci的界面如下: 选择system==>Backup/Flash Fireware进入固件备份和更新界面 备份一下…
模块化 ES6的模块化的基本规则或特点: 1:每一个模块只加载一次, 每一个JS只执行一次, 如果下次再去加载同目录下同文件,直接从内存中读取. 一个模块就是一个单例,或者说就是一个对象: 2:每一个模块内声明的变量都是局部变量, 不会污染全局作用域: 3:模块内部的变量或者函数可以通过export导出: 4:一个模块可以导入别的模块 一.导入和导出 1.导出 导入: 结果: 2.只取需要的 结果: 3.导出数目太多时(无需一一对应) * 代表全部内容,as 代表别名 结果: 4.推荐写法 结果…
原文 | Dmitry 翻译 | 郑子铭 自Visual Studio 2019推出以来,我们为使用WPF或UWP桌面应用程序的XAML开发人员发布了许多新功能.在本周的 Visual Studio 2019 版本 16.4 和 16.5 Preview 1中,我们希望借此机会回顾一下全年的新变化.如果您错过了我们以前的版本,或者只是没有机会赶上,那么此博客文章将是您可以看到我们在整个2019年所做的每项重大改进的地方. XAML实时调试工具: XAML C# Edit & Continue 现…
本文介绍ES6实现模块化的方法:使用import和export. 导入的时候需不需要加大括号的判断:1.当用export default people导出时,就用 import people 导入(不带大括号).2.一个文件里,有且只能有一个export default.但可以有多个export.3.当用export name 时,就用import { name }导入(记得带上大括号).4.当一个文件里,既有一个export default people, 又有多个export name 或者…
11-01.ES6:模块化的使用和编译环境 #前言 #ES6的主要内容 模块化的使用和编译环境 Class与JS构造函数的区别 Promise的用法 ES6其他常用功能 本文来讲"模块化的使用和编译环境". #面试常见问题 ES6 模块化如何使用,开发环境如何打包 Class 和普通构造函数有何区别 Promise 的基本使用和原理 总结一下 ES6 其他常用功能 #ES6的现状 开发环境已经普及使用 浏览器环境却支持不好(需要开发环境编译) 内容很多,重点了解常用语法 面试:开发环境…
CommonJS模块开发 CommonJS定义 每个文件就一个模块,有自己的作用域.在一个文件里面定义的变量.函数.类,都是私有的,对其他文件不可见. 私有作用域不会污染全局作用域. 模块可加载多次,只会在第一次加载时运行一次,然后结果会被缓存起来, 以后在使用,就直接读取缓存结果.想要让模块再次运行,必须清除缓存 模块加载顺序是按照其在代码中出现的顺序 基础用法 1.require()用来引入外部模块, 2.exports()用来导出当前模块的变量和方法, 3.module对象代表模块对象 单…