animation-fill-mode防止动画结束后,回归原位 animation: arrowsfirst 1s; animation-timing-function: linear; animation-fill-mode: forwards; -webkit-animation: arrowsfirst 1s; /* Safari and Chrome */ -webkit-animation-timing-function: linear; -webkit-animation-fill-…
由于项目的需要,俺要做一些页面的转场动画. 即将是移动端,肯定是首先css动画了. 结果确发现,css动画中,如果设置animation-fill-mode: both;在动画结束后无法个性translate3d的值: 起初,以为是项目过于复杂,代码之前造成了相互影响,可事实并非如何. 后来,我便写了个简单demo来测试: css: @keyframes slideInRight { 0% { visibility: visible; -webkit-transform: translate3d…
  上图的 demo 主要讲的 是 css transition的过渡回调函数transitionend事件: css3 的时代,css3--动画 一切皆有可能: 传统的js 可以通过回调函数判断动画是否结束:即使是采用CSS技术生成动画效果,JavaScript仍然能捕获动画或变换的结束事件: transitionend事件和animationend事件标准的浏览器事件,但在WebKit浏览器里你仍然需要使用webkit前缀,所以,我们不得不根据各种浏览器分别检测事件 var transiti…
原文:WPF动画结束后的行为方式 在WPF中可以使用Animation来完成动画功能,如移动,旋转等,最近写的一个程序需要实现控件的移动,包括自动移动和手动控制.原理很简单,就是改变控件的Margin属性.自动移动就是通过一个ThicknessAnimation的From 和To属性来控制Margin Storyboard sbQue = new Storyboard(); ThicknessAnimation ta = new ThicknessAnimation(); ta.From = n…
默认的动画属性,动画结束后,view会回到原始位置.但是如果设定了 CAAnimation的 removedOnCompletion 属性,那么view会保持这个位置!但是真实的接收 点击的frame不会改变... 例如例子:…
问题:当给listview的条目加动画时,例如添加一个条目或者移除一个条目,动画效果会和添加删除条目的逻辑同时进行,因为动画并不是阻塞式的,这样会造成动画还没有结束,条目已经添加或者移除,从而动画作用在下面一个条目上面. 解决办法:想办法让动画执行完了之后再进行条目的添加或者移除操作(也就是刷新数据适配器),可以通过设置动画监听来实现,将要添加或者删除条目的逻辑放到动画监听的方法中,可以放到动画结束时调用的方法中,这样就保证了动画先执行,然后才刷新数据适配器 holder.iv_lock.set…
jquery动画函数里面可以跟一个回调函数,表示动画结束后执行的代码 使用js监听动画结束后进行的操作: $ele.fadeIn(300,function(){...}) $ele.fadeOut(300,function(){...}) $ele.slideUpDown(300,function(){...}) $ele.fadeSlideUpDown(300,function(){...})…
animation-name(自定义动画) name为动画名称.不要用中文,尽量用与动画相关的名称.元素所应用的动画名称,必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义.简单理解@keyframes它就是关联,如果你不用@kedyframes里面的效果套用到你要的动画里面,你的动画就是一个不会动的图片. div{ -webkit-animation-name:fromofright:(加了兼容前缀只适用) ainmation-name:fromofright: }…
摘要: 理解浏览器渲染. 原文:JavaScript是如何工作的: CSS 和 JS 动画底层原理及如何优化它们的性能 作者:前端小智 Fundebug经授权转载,版权归原作者所有. 这是专门探索 JavaScript 及其所构建的组件的系列文章的第 13 篇. 如果你错过了前面的章节,可以在这里找到它们: JavaScript 是如何工作的:引擎,运行时和调用堆栈的概述! JavaScript 是如何工作的:深入V8引擎&编写优化代码的5个技巧! JavaScript 是如何工作的:内存管理+…
我们平时在开发前端页面的时候,经常会播放一段帧序列.这段帧序列就像gif图片那样,反复循环播放.那大家可能会说,直接用gif图片就好了,干嘛还去模拟呢?那是因为要做得更加灵活,我们要做到以下几点: 1.我们希望这段帧动画只循环播放所指定的次数. 2.我们希望帧动画结束的瞬间执行某种操作.这个在游戏中大量存在. 3.我们想自如的控制播放的速度. 4.我们想尽可能让这个帧动画的实现方式兼容大部分浏览器,在移动和pc端都能运行良好. 有了以上四点要求,那就不是gif图片所能完成的了.下面,我们先探讨有…