Unity AngryBots愤怒的机器人demo研究】的更多相关文章

做为Unity早期的经典demo,一直从3.5以后沿用到4.7.x版本.但其内部一些做法十分不合理.比如使用过多的根目录, 创建怪物和玩家不用SpawnPoint.AI.CheckPoint的代码实现过于随意,代码命名风格诡异等等.. 网上有很多相关的学习文章,所以我精简了一下,将一些有用的部分学习并记录下来 1.主角武器部分 WeaponSlot为武器主要GameObject节点,里面有各种相关脚本. 其中瞄准线(LaserScope)通过LineRenderer实现: 其Shader额外加了…
最近公司集50多号开发人员的人力围绕一个系统做开发,框架是免不了要统一的,公司提供的架构,利于分工合作,便于维护,扩展,升级,其中使用了到微软的企业库来解藕系统,只是因为框架封装,于是在网上学习了一个类似的搭建示例,贴在这里主要是为了记录与分享,希望可以帮助到一些朋友. 示例主要讲了一个根据接口反射了实体类对象的方法,而注册这种映射是写在配置文件里面的. 配置文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!…
前言 小巫也来玩Unity3D了.以后会把学习的一些过程博客记录下来,方大家也方便自己学习和查看.本篇博客介绍怎样在Unityclient中导入Assert Store中下载的项目资源,方便我们进一步学习Unity引擎. unity中文官网:http://unity3d.com/cn/ 关于Unity的安装我就不说了.跟安装普通软件一样.假设实在不清楚自己百度解决这个问题或者买书.我使用的系统是macosx,Unity有相应mac版本号,代码编辑器是MonoDevelop.Windows则还能够…
起因 本demo基于基于人工智能标记语言 (AIML)和开放域问答(WebQA)的深度智能对话模型而来 无意间发现一个基于人工智能标记语言 (AIML)和开放域问答(WebQA)的深度智能对话模型,但由于年代久远代码已经跑不通了,而且采用的是py2,于是边看变改,在自己摸索下,写了一个相对完整的demo且有相对完整的注释,特此开源供各位参考学习 源码与介绍 本项目相较于原项目 实现功能 知识库匹配(AIML)回答问题 任务型对话系统(Task) 利用API完成的闲聊系统回答问题 待更新....…
之前做了普通对象的可继承的检视面板类, 现在想要实现对Unity自带的检视面板的继承的话, 要怎样写呢? 万变不离其宗,  仍然是围绕UnityEditor.Editor.CreateEditor 这个函数来实现: /// <summary> /// decorate Unity's built-in inspector Editor. /// </summary> public class DecoratorEditor<T> : UnityEditor.Editor…
对于检视面板 Inspector 的面板继承方式对项目来说是很有必要的, 比如一个基类, 写了一个很好看的检视面板[CustomEditor(typeof(XXX))], 可是所有子类的面板无法直接继承这个CustomEditor, 有些人的解决方案是把子类写检视面板的代码独立出来, 然后子类面板直接去调用这些Layout, 非常浪费人力物力. 最近发现有个 DecoratorEditor 脚本, 它实现了对 Unity 自带检视面板的扩展, 看到它实现某个类型的面板Inspector的方法,…
unity的新动画系统叫Mecanim,使用Animator来取代旧系统Animation,按Unity文档的惯例:知识点主要分2部分:unity manual和unity script,读者可以边看文章边查阅文档,最好能动手测试. 文章的开始之前,先讲几个基本的知识的: 1.创建动画的一个基本步骤是设置一个unity3d可理解的简化后的骨骼到骨架中实际骨骼的映射:在Mecanim的术语中,这个映射称为Avatar,即avatar是骨骼到骨架的映射. (图片来自网) Avatar主要用于类人骨骼…
http://www.cnblogs.com/fly-100/p/3910515.html…
链接:http://pan.baidu.com/s/1pKEpnIz 密码:btke…
本篇文章的内容以各种tips为主,不间断更新 系列文章 =========================== "Unity测试系列"文章索引 Unity-Animator深入系列 uGUI学习系列(未完成) Unity DEMO学习 =========================== Unity3D The Blacksmith Demo部分内容学习 Viking Village维京村落demo中的地面积水效果 Viking Village维京村落demo中的粒子距离消隐 The…
最近在看之前的愤怒机器人demo,它的反射通过一个反射相机实现 我尝试在unity5里用反射探头做出镜面反射,但想要调的准确倒是比较难.. .. 后来朋友发我一份反射探头实现镜面反射的文章,解决了这个问题 地址:http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2016/10/17/202135 首先设置探头参数,打开实时反射的参数设置如下: (必须设置LayerMask,否则反射画面会被地面挡住) 脚本我稍作修改: public ReflectionProbe pr…
Chatbot简介 竹间智能简仁贤:打破千篇一律的聊天机器人 | Chatbot的潮流 重点关注其中关于情感会话机器人的介绍 当你对我不满的时候我应该怎么应对,当你无聊,跟我说你很烦的时候,我应该怎么应对,当没话讲的时候,我应该怎么应对. 第一,要能够辨识这样的状态:第二要能够应对这样的状态,如何在不合适的状态之后,做自我学习调整,成为一个好的状态.这就需要结合逻辑模型跟机器学习模型的方法.另一方面机器学习自己可以去制造很多交互的数据,这个交互数据产生一个好的交互模型,用交互模型再让机器能够对应…
http://www.viblue.com/archives/5587.htm 一.机器人简介: 机器人(Robot)是自动执行工作的机器装置.它既可以接受人类指挥,又可以运行预先编排的程序,也可以根据以人工智能技术制定的原则纲领行动.它的任务是协助或取代人类工作的工作,例如生产业.建筑业,或是危险的工作[1]. 同时,机器人的研究和开发制造一直将下面三条原则作为机器人开发的准则.即: 第一条:机器人不应该伤害人类: 第二条:机器人应该遵守人类的命令,与第一条违背的命令除外: 第三条:机器人应能…
之前看了别人的一份源码,讲到了球体表面平均分割点,于是也好奇去查了一下算法,自己写不出来,借用算法在unity写了一个小demo using UnityEngine; using System.Collections; public class DistrbutedPointsOnSphere : MonoBehaviour { public Camera camera; /// <summary> /// 父级 -- 球 /// </summary> public Transfo…
时间过的真快,我这个在协会呆了好多年的老油条今年都毕业了,在石油大学大学七年几乎三分之二的时间就是在协会度过的.实话说在北京这是我最亲切的地方,这里有我喜欢的各种设备,有亲爱的老师和一起奋斗的队友,在这里收获成功的喜悦与失败的无奈,在这里开始我真正的大学生活,也从这里为梦想启航.此文主要分享的是我这几年的在大学里的经历以及协会的发展过程,以回顾这几年的青春时光. 我的大一生活是迷茫的,天天学习高等数学.C语言然后考试,虽然都是考了九十多的高分,但是还是不明白实际运用中有啥用,或许这也是老师的悲哀…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-21 一.简介 Unity可以处理摇杆.游戏手柄.方向盘等标准游戏外设的输入,使用的方法如下图所示: 虚拟按键需要在输入管理器中配置,把外设的输入消息映射给虚拟按键或输入轴以后,就可以在脚本中使用了. Unity默认为用户创建了若干已经映射了摇杆按钮的虚拟按键,包括Fire1.Fire2.Fire3.Jump以及虚拟轴Horizontal和Vertical,可以在脚本里直接使用它们. 二.基本用法示例 示例(Demo4_1_Prod…
看Unity3D文档像看国内教课书一样,一些概念,不懂的时候看还是不懂,明白了以后再看,好像也没有说错.好几个做Unity3D的朋友跟我吐槽过U3D的文档质量,相比Apple贴心的技术文档相去甚远. 话虽这么说,权威的资料当然还是官方的,建议先仔细读一遍,不懂的再往下读:http://docs.unity3d.com/Manual/UISystem.html 网上的教程大多泛泛而谈,就不吐槽了.好在还找到了一篇比较好的解读,在此谢谢作者白猫.文章链接在下面http://www.cnblogs.c…
本文是Unity Store里的官方Demo包中的ReadMe翻译(别人翻的),介绍了用Unity如何入门搭建起一个Kinect项目工程. 非常感谢下面这位大大的无私奉献! http://www.manew.com/thread-50097-1-1.html 如何运行示例? 1 下载并安装Kinect v2 SDK在下一节中描述. 2 打开场景“KinectAvatarsDemo”,位于/ AvatarsDemo文件夹 3 运行场景.移动的化身和cube-man反映你的动作. 4 使用左手或右手…
------------恢复内容开始------------ 通过自己不断地摸索,对ros系统有了一定的了解,首先装系统,这一过程中也遇到了很多问题,但通过不断地尝试,经过一天一夜的倒腾,总算是把系统给安装好了,接下来配置环境,虽然这个过程比较艰辛,总是出现编译出错或者没有功能包依赖等各种问题.但是通过我们的努力,都一点一点的解决了,我会再接再厉, 1.首先运行个小乌龟例程: 打开一个终端:roscore                      #运行ros环境 打开一个终端:rosrun t…
背景说明 前面几个帖子详细介绍了: Unity Editor安装和Apk打包 手把手教您快速运行Unity提供的华为游戏demo 使用unity完成华为游戏的初始化和华为帐号登录 快速开发Unity游戏的支付功能 这里我们已经完成了一个含有支付功能.游戏登录等基本功能的APK,本帖打算将上面打包出来的APK,发布到华为渠道,体验一把这里的操作流程和效果. 上传APK文件至UDP控制台 将前面打包生成的APK上传到这里: 另外,我们也可以看到界面如下信息: 前者表示:游戏中已经调用了UDP的ini…
Unity可复用背包工具 Demo展示 设计思路 游戏中有非常多的背包样式,比如玩家道具背包,商城,装备栏,技能栏等:每个形式的背包都单独写一份逻辑会非常繁琐,所以需要有一套好用的背包工具: 这些背包有几个共同的特点: 1.有多个排列好的方格子: 2.每个方格子中有内容时,可被拖动且拖动逻辑相同: 3.可添加使用删除格子中的物品: 因此根据这些特点,使用ScrollView等组件,提取两个类,分别负责数据管理和拖动逻辑: 前期准备 1.界面设置 制作三个界面,一个滚动背包面板,一个丢弃面板,一个…
不错的 Tutorial: 从零到一学习计算机视觉:朋友圈爆款背后的计算机视觉技术与应用 | 公开课笔记 分享人 | 叶聪(腾讯云 AI 和大数据中心高级研发工程师) 整    理 | Leo 出    品 | 人工智能头条(公众号ID:AI_Thinker) 刚刚过去的五四青年节,你的朋友圈是否被这样的民国风照片刷屏?用户只需要在 H5 页面上提交自己的头像照片,就可以自动生成诸如此类风格的人脸比对照片,简洁操作的背后离不开计算机视觉技术和腾讯云技术的支持. 那么这个爆款应用的背后用到了哪些计…
如今已经大获市场成功的<王者荣耀>一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段鲜有人知的调优期.也就是在2015年8月18号正式不删档测试版本推出之后,被腾讯评级为不达六星之后的时间. 据了解,在8月之后的两个月间,<王者荣耀>技术团队对这个产品进行了非常深度的优化,并攻克了局内同步.网络要求,以及性能表现的三大难关,成功达到了腾讯六星产品的标准.比如延迟.卡顿等不同步问题的出现概率从过去的1%,降低到了0.01%,大幅度地改善了游戏体验. 今天…
如今已经大获市场成功的<王者荣耀>一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段鲜有人知的调优期.也就是在2015年8月18号正式不删档测试版本推出之后,被腾讯评级为不达六星之后的时间. 据了解,在8月之后的两个月间,<王者荣耀>技术团队对这个产品进行了非常深度的优化,并攻克了局内同步.网络要求,以及性能表现的三大难关,成功达到了腾讯六星产品的标准.比如延迟.卡顿等不同步问题的出现概率从过去的1%,降低到了0.01%,大幅度地改善了游戏体验. 今天…
之所以为上集,是因为我并没有解决这个问题,写这篇博文的目的是纪录一下我所遇到的问题,以免自己忘记,其实已经忘了差不多了,写的过程也是自己回顾的过程,并且之前收集有关 ASP.NET 5 身份验证的书签已经太多了,所以必须记录下来. 在前年(2014-12-10),我写了这篇博文<爱与恨的抉择:ASP.NET 5+EntityFramework 7>,背景是我当时打算用 ASP.NET 5 重写一个 Web 项目,因为那时候 ASP.NET 5 刚发布不久(之前叫 vNext),所以当时抱了很大…
记得当时刚接触C#的时候,喜欢编写各种小软件,而注册表系列和网络系列被当时的我认为大牛的必备技能.直到我研究注册表前一天我都感觉他是那么的高深. 今天正好有空,于是就研究了下注册表系列的操作,也随手封装了一个注册表帮助类.简单记一下,当饭后娱乐 完整Demo研究:https://github.com/dunitian/LoTCodeBase/tree/master/NetCode/0.知识拓展/02.注册表系 这个是一些常用的方法和属性(不全,只是列出了比较常用的一些)[OpenSubKey(s…
产品质量与工作流程 在Unity的研发过程中,保持创新的步伐与稳定性的平衡一直是一个挑战.Unity曾经向所有的用户承诺:Unity将专注于提升产品的质量并保证Unity版本稳定性的决心. 大会伊始,Unity CEO John Riccitiello讲解了为改善Unity版本稳定性与质量的流程所做的所有努力. Unity所有的新功能,都要在切实的获得Unity开发者们足够的使用反馈之后,才会最终合并到主版本.为此,发布了实验预览版供用户体验并提出反馈意见.也感谢Unity社区成员热心参与测试,…
原文地址:http://www.cnblogs.com/beer/p/3325242.html 免责声明: 当时写完这篇调查报告,给同事看了后,他觉得蛮喜欢,然后想把这篇文章修改一下,然后往期刊上发表出来,我也答应了.但是后来此事却因各种原因一再被耽搁拖延,转眼就是一年多过去了,估计已经被遗忘了吧,直到前几天自己的清理电脑的时候,在硬盘里面发现了它,这篇文章确实在当时花了自己不少心血,实在是不忍心让它在自己的硬盘里面"终老"下去了.所以对不住了,我还是让它发挥点余热吧. 由于这篇文章是…
写在前面 为什么会突然想说说委托?原因吗,起于一个同事的想法,昨天下班的路上一直在想这个问题,如果给委托注册多个方法,会不会都执行呢?为了一探究性,就弄了个demo研究下. += 大家都知道委托都继承自System.MulticastDelegate,而System.MulticastDelegate又继承自System.Delegate,可以通过+=为委托注册多个方法.那么他们是否都执行了呢?执行的结果又是怎样的呢?有返回值和没返回值的是否结果是否一样?那就试着说说+=都干了哪些事? 测试代码…
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