实验环境 linux 注意: 使用UDP广播,是客户端发送广播消息,服务器端接收消息.实际上是客户端探测局域网中可用服务器的一种手段.客户端发送,服务器端接收,千万不能弄混淆!!! 为了避免混淆,本文不使用client.server字眼.而使用send,recv 构建send_broadcast.c.发送广播消息,并打印接收端的IP和端口,退出时发送"done"消息 流程:创建一个socket,并用setscokopt函数声明这是一个broadcast类型的socket,然后通过这个s…
实验平台 linux 实验内容 编写UDP服务器和客户端程序,客户端发送消息,服务器接收消息,并打印客户端的IP地址和端口号. 实验原理 UDP是无需连接的通信,其主要实现过程如下: 同样,我们可以按照上一篇博客:基于TCP的客户端和服务器端的代码设计 的办法,将服务器代码分成两部分,一个是初始化,一个是收发数据.但是UDP服务器初始化较为简单,也可以直接写在main函数里. UDP和TCP在读写数据上较为不同的是,sendto()和recvfrom(),这两个函数较为复杂.通过man手册查询得…
实验平台 linux 实验内容 编写TCP服务器和客户端程序,程序运行时服务器等待客户端连接.一旦连接成功,服务器显示客户端的IP地址和端口号,并向客户端发送字符串 实验原理 TCP是面向连接的通信,其主要实现过程如下: 我们将服务器代码分为两部分. 1. init_tcp_server() tcp服务器的初始化 2. main() 实现读写数据 这样做的好处是main函数不必写的特别冗长,利于维护.从框架上来说,服务器的初始化也与读.写无关. tcp服务器的初始化----init_tcp_se…
Java中提供了socket编程来构建客户端和服务器端 TCP构建服务器端的步骤:(1)bind:绑定端口号(2)listen:监听客户端的连接请求(3)accept:返回和客户端连接的实例(4)read/write:进行读写操作,也就是和客户端进行交互(5)close:关闭资源Java中提供了ServiceSocket关键字来构建服务器,在Java中listen和accept合并为一个accept操作,下面通过代码演示一下这5个步骤 public class Server { public s…
Java实现UDP之Echo客户端和服务端 代码内容 采用UDP协议编写服务器端代码(端口任意) 编写客户机的代码访问该端口 客户机按行输入 服务器将收到的字符流和接收到的时间输出在服务器console 原样返回给客户机在客户机console显示出来 代码实现 /* UDPEchoClient.java */ import java.io.*; import java.net.*; public class UDPEchoClient { public final static String s…
随着倒计时的响声,自觉无心工作,只想为祖国庆生. 最近有遇到过这样一个问题,将摄像头识别的行人,车辆实时显示在客户端中.有提供接口,会以Json的数据的形式将实时将识别的对象进行Post提交.所以我们这边先写一个web服务来持续接收数据,再将数据进行解析存入数据库.到这里为止,数据没有问题,都全部存入数据库中,这样还剩下一个实时刷新识别图片的问题.之前的处理方法是每隔5秒左右去读取数据库最新消息,用Timer计时器来解决,这样的话确实能解决问题,但是感觉不是最好的方法,因为摄像头识别的对象有时效…
福利 => 每天都推送 欢迎大家,关注微信扫码并加入我的4个微信公众号:   大数据躺过的坑      Java从入门到架构师      人工智能躺过的坑         Java全栈大联盟        每天都有大量的学习视频资料和精彩技术文章推送... 人生不易,唯有努力.        百家号 :九月哥快讯               快手号:  jiuyuege   不多说,直接上干货! TCP和UDP是两个传输层协议,广泛应用于网络中不同主机之间传输数据.对任何程序员来说,熟悉TCP和…
今天总结一下android客户端从服务器端获取json数据的实现代码,需要的朋友可以参考下   首先客户端从服务器端获取json数据 1.利用HttpUrlConnection /** * 从指定的URL中获取数组 * @param urlPath * @return * @throws Exception */ public static String readParse(String urlPath) throws Exception { ByteArrayOutputStream outS…
在vs code中使用ftp-sync插件实现客户端与服务器端代码的同步 下载安装 vscode-ftp-sync 插件. 安装方法1. Ctrl+Shift+P 输入 ext install [插件关键字/名称] 安装方法2. Ctrl+Shift+P (或F1) 输入 Extensions, 选中 Install Extension然后输入插件名称/关键字  若安装不在插件商店的插件, 则可以放置到用户目录下的 .vscode/extensions 文件夹中.然后重启 VS Code 即可生…
今天总结一下android客户端从服务器端获取json数据的实现代码,需要的朋友可以参考下       首先客户端从服务器端获取json数据 1.利用HttpUrlConnection   复制代码 代码如下: /** * 从指定的URL中获取数组 * @param urlPath * @return * @throws Exception */ public static String readParse(String urlPath) throws Exception { ByteArray…
首先客户端从服务器端获取json数据 1.利用HttpUrlConnection /** * 从指定的URL中获取数组 * @param urlPath * @return * @throws Exception */ public static String readParse(String urlPath) throws Exception { ByteArrayOutputStream outStream = new ByteArrayOutputStream(); ]; ; URL ur…
本文是对个人笔记中内容的整理,部分代码及图片来自互联网,由于不好找到原始出处,所以未加注明. 如有痛感,联系删除. 本文将介绍以下知识点: TCP与UDP的区别: 单播.多播.广播: Java中实现UDP的重要的类: Peer Discovering方案 一.TCP vs UDP TCP:Transmission Control Protocol(传输控制协议) TCP是一种面向连接(连接导向)的.可靠的.基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说…
应用场景:当每一台终端开启程序后发出消息,其他终端必须收到消息然后处理 思路1:使用UDP广播.     缺点:UDP广播信号不稳定,无法确定每一台机器能接收到信号 思路2:将一台主机作为服务器,使用TCP协议用此服务器转发消息       缺点:需要另外开发服务端,且其他端必须配置IP,灵活性差. 本文讲述的是第三个思路 思路3:开启程序后先设法发现其他终端,每个终端开启一个TCP服务socket,需要发广播的机器开启多个TCP客户端连接其他终端的TCP服务端稳定通信,至于如何使所有终端能相互…
docker的安装见官方文档 我使用的系统为Ubuntu16.04 Ubuntu系统安装docker文档地址:https://docs.docker.com/engine/installation/linux/ubuntulinux/ Ubuntu的版本必须和文档中提到的要一致 ----------------------------------------------------------------- 1.查找相关的Ubuntu镜像 可以去docker镜像官网:https://hub.do…
转载自http://www.cnblogs.com/lys_013/archive/2012/05/05/2484561.html 1. 协议 a. TCP/IP整体构架概述 TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型.传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务. 该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信.这7层是:物理层.数据链路层.网路层.传输层.话路层.表示层和应用层.而TCP/IP通讯协议采用 了4层的层级结构,每一层都呼叫它…
上次介绍到了关于客户端实时刷新摄像头所识别的图片的一些方法,采用了了UDP广播的技术做处理.理论上是没有问题的,将客户端运行在不同电脑上也能很好的看到效果,运行日志也没看出啥问题,结果今天翻看日志的时候发现提示缓冲区异常.加一个长度断点之后,发现了当图片转化的[byte]数组长度大于110K 的时候,就会出现缓冲区异常.日志部分截图如下 根据网上找的解决方案,大致是UDP广播默认发送的是短消息,数据量不会太大,这样大型图片的话有的长度会超过此默认范围,需要设置缓冲区大小,如下添加 //发送 //…
1.UDP的基础知识 我们将会把重点放在一个无连接协议即用户数据报协议(UDP)上,它通常用在性能至关重要并且能够容忍一定的数据报丢失的情况下. 面向连接的传输(如TCP)管理了两个网络端点之间的连接的建立,在连接的生命周期内的有序和可靠的消息传输,以及最后,连接的有序终止.相比之下,在类似于UDP这样的无连接协议中,并没有持久化连接这样的概念,并且每个消息(一个UDP数据报)都是一个单独的传输单元. 此外,UDP也没有TCP的纠错机制,其中每个节点都将确认它们所接收到的包,而没有被确认的包将会…
原文链接: http://blog.csdn.net/yudajun/article/details/8477149 udp 是一种网络通信协议,不需要客户端和服务器端建立连接即可进行通讯功能.相对于Tcp协议它有着tcp用很多优点,例如广播功能.udp的广播功能可以指定特定网段进行广播内容,而无需知道接收者是谁,只有接受者在广播范围内即可接收广播内容.其实基于这个功能可以实现一个局域网群聊室的功能. udp广播发送有两种形式, 方式一:通过DatagramSocket实现 方式二:通过Mult…
UDP广播与多播 使用UDP协议进行信息的传输之前不需要建议连接.换句话说就是客户端向服务器发送信息,客户端只需要给出服务器的ip地址和端口号,然后将信息封装到一个待发送的报文中并且发送出去.至于服务器端是否存在,或者能否收到该报文,客户端根本不用管. 通常我们讨论的udp的程序都是一对一的单播程序.本章将讨论一对多的服务:广播(broadcast).多播(multicast).对于广播,网络中的所有主机都会接收一份数据副本.对于多播,消息只是发送到一个多播地址,网络知识将数据分发给哪些表示想要…
UDP广播与多播 作者:legend QQ:1327706646 使用UDP协议进行信息的传输之前不需要建议连接.换句话说就是客户端向服务器发送信息,客户端只需要给出服务器的ip地址和端口号,然后将信息封装到一个待发送的报文中并且发送出去.至于服务器端是否存在,或者能否收到该报文,客户端根本不用管. 通常我们讨论的udp的程序都是一对一的单播程序.本章将讨论一对多的服务:广播(broadcast).多播(multicast).对于广播,网络中的所有主机都会接收一份数据副本.对于多播,消息只是发送…
1. 协议 a. TCP/IP整体构架概述 TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型.传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务.该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信.这7层是:物理层.数据链路层.网路层.传输层.话路层.表示层和应用层.而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求.这4层分别为: i. 应用层:应用程序间沟通的层,如超文本传送协议(HTTP).简单电子邮件传输(…
       一直感觉Web开发或者windows服务的日志跟踪调试不是很方便          特别是在生产环境服务器上面          目前一般的解决方案是通过各种日志工具把错误信息和调试信息写到数据库或者文件里面          想要看到最新日志必须各种不停的打开关闭刷新 特别是日志较多的时候很麻烦 过滤筛选也不方便          调试信息记录过多又有性能开销,记录过少又不方便调试 也比较纠结                    sql调试跟踪工具Sql Profile大家都用…
使用UDP协议进行信息的传输之前不需要建立链接, 客户端向服务器发送信息时,客户端只需要给出服务器的ip地址和端口号,可以发送信息.至于服务器端是否存在,是否能够收到该报文,客户端根本不用管. 广播(broadcast) 对于广播,网络中的所有主机都会接收一份数据副本. 多播(multicast) 对于多播,消息只是发送到一个多播地址, 网络将数据发送到该多播地址的主机. udp广播 广播udp和单播udp的区别就是IP不同,广播使用广播地址255.255.255.255, 将消息发送在同一广播…
Android开发中经常会用到socket通讯.由于项目需要,最近研究了一下这方面的知识. 需求是想通过wifi实现android移动设备和android平台的电视之间的文件传输与控制. 毫无疑问这中间一定需要用到socket来进行通信.今天就两台设备的握手连接方式分享一下吧,该方法只是本人个人想法的实现,仅供参考,如有雷同,不胜荣幸. 要想使用socket进行通讯,就必须知道服务端的IP地址,我使用的是通过udp局网广播来实现局网内服务端的搜寻建立连接.以下是代码实现. 首先是客户端: pub…
原文链接: https://www.iteye.com/topic/470019 1. 协议 a. TCP/IP整体构架概述 TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型.传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务.该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信.这7层是:物理层.数据链路层.网路层.传输层.话路层.表示层和应用层.而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求.这4层分别为:…
网上有很多例子来演示Android客户端和服务器端数据如何实现交互不过这些例子大多比较繁杂,对于初学者来说这是不利的,现在介绍几种代码简单.逻辑清晰的交互例子,本篇博客介绍第四种: 一.服务器端: 代码1:添加名为"AndroidServerServlet.Java"的文件 package com.ghj.packageofservlet; import java.io.IOException; import java.io.PrintWriter; import javax.serv…
Zookeeper集群中server数量总是确定的,所以集群中的server交互采用比较可靠的bio长连接模型:不同于集群中sever间交互zookeeper客户端其实数量是未知的,为了提高zookeeper并发性能,zookeeper客户端与服务器端交互采用nio模型.下面我们主要来讲讲zookeeper的服务器端与客户端的交互.读者对nio不了解的话不妨抽点时间去了解下,对于一些nio框架如netty,mina再如一些web容器如tomcat,jetty底层都实现一套nio框架,对于实现ni…
ASP.NET获取客户端.服务器端基础信息 1. 在ASP.NET中专用属性: 获取服务器电脑名:Page.Server.ManchineName 获取用户信息:Page.User 获取客户端电脑名:Page.Request.UserHostName 获取客户端电脑IP:Page.Request.UserHostAddress 2. 在网络编程中的通用方法: 获取当前电脑名:static System.Net.Dns.GetHostName() 根据电脑名取出全部IP地址:static Syst…
1, 客户端 用Javascript进行验证,直接提示用户输入的数据是否符合规范,是否合法. 这样体验行比较好,客户端立即就可以得到反馈,而且减少了服务器端的数据交互. 这样前端数据验证并不是很安全,如果客户端直接拼接QueryString字符串去请求服务器,就有可能执行一些非法动作. 例如: http://localhost:40201/qukuan.ashx?deleteid=2    客户端可以根据这个请求去修改 deleteid 的值,非法删除其他数据. Ajax.Demo 中添加新页面…
最近公司的同事业余时间搞了一个内部的类about.me(https://about.me/)的网站Ocelots,想来是一个很洋气的注意,以后跟客户介绍公司的时候,直接登录该网站,谈到谁的时候,就打开该人的主页,照片,经验,爱好等等什么的都一清二楚了.我就开始想,如果是这样的一个工具,没有移动端多遗憾,因为我们在任何时候,任何场合都有需求要给客户展示一下团队成员. 搭建好项目框架之后,遇到的第一个需求就是统一认证, Ocelots使用了Google Oauth2和Mozilla Persona作…