3D三栅极晶体管(摘抄)】的更多相关文章

英特尔的科学家们在2002年发明了三栅极晶体管——这是根据栅极有三面而取名的. 传统“扁平的”2D平面栅极被超级纤薄的.从硅基体垂直竖起的3D硅鳍状物所代替.电流控制是通过在鳍状物三面的每一面安装一个栅极而实现的(两侧和顶部各有一个栅极),而不是像2D平面晶体管那样,只在顶部有一个栅极.更多控制可以使晶体管在“开”的状态下让尽可能多的电流通过(高性能),而在“关”的状态下尽可能让电流接近零(低能耗),同时还能在两种状态之间迅速切换(这也是为了达到高性能). 3D三栅极晶体管将在英特尔下一代22n…
3D游戏编程第三次作业 简答并用程序验证[建议做] 游戏对象运动的本质是什么? 游戏对象运动的本质是游戏对象Position.Rotate.Scale属性数值的变化. 请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动.(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法-) 使用Vector3 public int xSpeed = 1; //单位时间x方向的位移量 public int ySpeed = 1; //单位时间y方向的位移量 public int T = 1; //时间 voi…
Minnowboard MAX MinnowBoard MAX是一款紧凑型,经济实惠,而且功能强大的开发板为专业人士和制造商.开放式的硬件设计使无尽的定制和集成的潜力.它采用64位英特尔®凌动™E38xx系列SoC的CPU,集成英特尔高清显卡.视频和数字音频输出是通过HDMI与模拟音频经由扩展板单独可用.其他I/ O包括:微型,SATA2,USB3.0(主机),USB2.0(主机),千兆以太网,I2C,SPI,并通过FTDI电缆串行调试(不含税).八缓冲GPIO引脚可作为很好,有2个引脚支持PW…
http://baike.baidu.com/view/95221.htm?fromtitle=MEMS&fromid=686299&type=search 微机电系统 编辑   您检索的MEMS,一般指微机电系统,其他释义请 点击此处. 微机电系统是指可批量制作的,集微型机构.微型传感器.微型执行器以及信号处理和控制电路.直至接口.通信和电源等于一体的微型器件或系统. 目录 1系统概述 2系统概念 3丰富内涵 4简介 ▪ 特点 ▪ 优势▪ 发展史 5应用领域 6显著特点 ▪ 微型化▪ 批…
ROM与RAM 简单的说,一个完整的计算机系统是由软件和硬件组成的.其中,硬件部分由中央处理单元CPU(包括运算器和控制器).存储器和输入/输出设备构成.目前个人电脑上使用的主板一般只能支持到1GB的内存,即使是INTEL目前最高阶的450NX芯片组也只能支持到4GB. 存储器包括主存储器(Main Memory)和辅助存储器(Auxiliary Memory).单片机中,RAM主要用来保存数据.中间结果和运行程序等,所以也把RAM叫做数据存储器.1.RAM的分类 RAM又分动态存储器(DRAM…
前面老周给大家介绍了动态类型使用的娱乐级别用法,其实,在很多情景下,娱乐级别的用法已经满足需求了. 如果,你想自己来控制动态类型的行为和数据的存取,那么,就可以考虑用今天所说的高大上技术了.比如,你希望自己弄个字典来存取数据,又或者,你不想用字典,你想用XML来存取数据,那么就必须自己来实现动态对象的行为了. 实现的原理就是从DynamicObject类(位于System.Dynamic命名空间)派生出你自己的类.注意看,这个类的构造函数是protected的,也就是你无法把它实例化,所以,你要…
第一章 SMT概述 SMT(表面组装技术)是新一代电子组装技术.经过20世纪80年代和90年代的迅速发展,已进入成熟期.SMT已经成为一个涉及面广,内容丰富,跨多学科的综合性高新技术.最新几年,SMT又进入一个新的发展高潮,已经成为电子组装技术的主流. 1.1SMT概述 SMT是无需对印制板钻插装孔,直接将处式元器件或适合于表面组装的微型元件器贴.焊到印制或其他基板表面规定位置上的装联技术. 由于各种片式元器件的几何尺寸和占空间体积比插装元器件小得多,这种组装形式具有结构紧凑.体积小.耐振动.抗…
transform转换 CSS transform 属于2D/3D上的转换.变形效果.他不是一个动画,他就是变形.比如正方形变平行四边形,再变圆形.都是形状变成另一个形状. 但是如果配合上transition/animation,他就会从一个形状变成另一形状.只要有一段时间内的过渡效果,就形成了动画. 主要功能有:拉伸变形.倾斜.位移.缩放.旋转. 原理是:改变元素的尺寸.形状.角度.位置等 js写法: object.style.transform="rotate(7deg)"; tr…
由CLR via C#(第三版) ,摘抄记录... 6 Parallel的静态For,ForEach和Invoke方法 在一些常见的编程情形中,使用任务也许会提升性能.为了简化编程,静态类System.Threading.Tasks.Paraller封装了这些常见的情形,它内部使用Task对象.例如,不要像下面一样处理一个集合中的所有项: // 一个线程顺序执行这个工作(每次迭代调用一次DoWork) for (Int32 i = 0; i< 1000; i++ ) DoWork(i); 相反,…
由CLR via C#(第三版) ,摘抄记录... 异步优点:在GUI应用程序中保持UI可响应性,以及多个CPU缩短一个耗时计算所需的时间. 1.CLR线程池基础:为提高性能,CLR包含了代码来管理他自己的线程池--线程的集合.每CLR一个线程池,这个线程池就由CLR控制的所有appDomain共享.如果你进程中有多个CLR,就有多个线程池. CLR初始化时,池空,线程池维护一个操作请求队列.应用调用方法执行异步,将一个记录项(entry)追加到线程池的队列.线程池从队列提取记录项,派遣(dis…