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今天公司一个做Unity3d的人在说字符串拼接的一个效率问题,他觉得string拼接会产生新的一个内存空间,假设不及时回收会产生大量的碎片,特别是在Unity3d这样一个Updata环境下,由于每一帧都会调用,所以假设使用简单的拼接的话,就会产生非常多碎片,从而影响手机发热. 他的想法是用StringBuilder去直接改动内存,而不进行一个拼接会更加直接有效的去运行,速度也会更快. 由于认为这个东西有点意思,所以我就想做个对照来看,是不是自己老了记错了事情,特别是我是做服务端的,效率才是我考虑…
字符串拼接有两个方法 第一中 var sad = "happy" var variable = "you"+sad +"" variable // youhappy 另一种模板字符串 var sad = "happy" var variable = `you${sad}` variable // youhappy…
1 /* 2 比赛规则: 3 学校举行一演讲比赛,共12个人参加,比赛两轮,第一轮为淘汰赛 第二轮为决赛 4 每名选手都有对应的编号:如10001~10012 5 比赛方式:分组比赛 每组6人 6 第一轮分为两小组,整体按照选手编号进行抽签后顺序演讲 7 十个评委分别个每名选手打分,去除最高分和最低分 求的平均分为本轮选手的成绩 8 当小组演讲完后 淘汰组内排名最后的三个选手 前三名晋级,进入下一轮的比赛 9 第二轮为决赛 前三名胜出 10 每轮比赛过后需要显示晋级选手的信息 11 */ 12…
字符串的拼接 String字符串虽然是不可变的字符串,但也同样可以进行拼接,只是会产生一个新的对象.String字符串拼接的时候可以使用"+"运算符或String的concat(String str)方法.其中"+"运算符的优势是可以连接任何类型的数据拼接成为字符串,而concat方法只能拼接String类型的字符串. 示例如下: String s1 = "Hello"; // 使用+运算符连接 String s2 = s1 + " &…
对于创建String对象的机制,在这一过程中涉及的东西还是值得探究一番的. 首先看通过new String对象和直接赋值的方式有什么区别,看如下代码: public static void main(String[] args) { String str1 = new String("abc"); String str2 = "abc"; String str3 = new String("abc");    String str4 = &quo…
长久以来,我们被教导字符串的连接最好用StringBuffer.StringBuilder,但是我们却不知道这两者之间的区别.跟字符串相关的一些方法中总是有CharSequence.StringBuffer.StringBuilder.String,他们之间到底有什么联系呢? 1.从类的定义看CharSequence.StringBuffer.StringBuilder.String的关系 下面先贴上这四者的定义(来自JDK1.6) CharSequence是一个定义字符串操作的接口,Strin…
访问字符串中的字符 string 字符串也可以像字符串数组一样按照下标来访问其中的每一个字符.string 字符串的起始下标仍是从 0 开始.请看下面的代码: #include <iostream> #include <string> using namespace std; int main(){ string s1 ; s1 = "; , len=s1.length(); i<len; i++) cout<<s1[i]<<" &…
字符串操作是编程中非常频繁的操作,特别是在拼接字符串的时候.下面来说说字符串拼接的效率提升. 1. 减少装箱 值类型与引用类型之间的转换存在装箱与拆箱操作:将值类型转换成引用类型的操作叫装箱,将引用类型转换成值类型叫拆箱. 整数类型在与字符串进行拼接操作时,并不默认调用ToString()方法,存在装箱操作.所以: ;//存在装箱,效率低 .ToString();//效率更高 2. 避免分配额外的内存空间 string对象(字符串对象)是个很特殊的对象,它一旦被赋值就不可改变.在运行时调用Sys…
字符串常量池:字符串常量池在方法区中 为了优化空间,为了减少在JVM中创建的字符串的数量,字符串类维护了一个字符串池,每当代码创建字符串常量时,JVM会首先检查字符串常量池.如果字符串已经存在池中,就返回池中的实例引用.如果字符串不在池中,就会实例化一个字符串并放到池中.Java能够进行这样的优化是因为字符串是不可变的,可以不用担心数据冲突进行共享.所以,在常量池中的这些字符串不会被垃圾收集器回收 1.String str = new String("hello");此时创建的2个对象…
应一个大量字符串拼接的任务 测试一下StringBuilder.StringBuffer.String在操作字符串拼接时候的性能 性能上理论是StringBuilder  >  StringBuffer  >  String 测试方法: 创建一个StirngTest类含有静态常量字符串是26个字母,以及一个循环轮数 在测试时采用循环来操作字符串的拼接,计算操作时间并输出: package com.test.xlc; import java.util.Random; public class S…