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写ui的时候一般追求控制逻辑和显示逻辑分离,经典的类似于MVC,其余大多都是这个模式的衍生,实际上书写的时候M是在整个游戏的底层,我更倾向于将它称之为D(Data)而不是M(Model),而C(Ctrl)负责接收用户的各类UI事件,例如点击,滑动,还有其他游戏逻辑板块发过来的事件或消息,处理这些消息并更新V(View)当中的各类显示数据,这里更新数据的方式可以抽象为两种: 1.外部事件触发View更新,这时不用在意底层数据更新,因为在刷新View之前这些改变的数据可以在其他逻辑版块中直接更新完.…
https://blog.csdn.net/daleiwang/article/details/75007588 Spring Boot(5)一个极简且完整的后台框架 2017年07月12日 11:33:12 数青峰 阅读数:23734 标签: SpringBoot框架 更多 个人分类: JAVA   一个完整的极简后台框架,方便做小项目的时候可以快速开发. 这里面多贴图片和代码,做个参考吧,代码可以下载下来自己看看,里面这套后台模板不错,喜欢的拿去. 先放几张图 项目介绍 SpringBoot…
树莓派(Raspberry Pi)运行的系统是基于Debian的,不仅可以运行Shell,还支持systemd和docker,可以编写一个简单的服务,让其在启动时运行,执行一些自动化的操作.这里在RaspPi Zero W上使用shell.systemd和Docker 18.06.1完成,详细步骤介绍如下. 1.初始化系统 从树莓派官网(https://www.raspberrypi.org/)下载镜像,烧写到SD卡(我用Etcher). 下载:https://www.raspberrypi.o…
简介 之前写了篇unity和Android交互的教程,由于代码里面有些公司的代码,导致很多网友看不懂,并且确实有点小复杂,这里弄一个极简的版本 步骤 废话不多说,直接来步骤吧 1.创建工程,弄大概像这样一个界面 2.在unity中写好代码,像这样,记得给界面绑定好事件啥的 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TestScripts : MonoBehaviour { public InputField m_InputFile…
游戏UI框架设计(二) --最简版本设计 为降低难度决定先讲解一个最简版本,阐述UI框架的核心设计理念.这里先定义三个核心功能: 1:UI窗体的自动加载功能. 2:缓存UI窗体. 3:窗体生命周期(状态)管理. UI框架设计主要目的,就是尽可能的完成一些与具体游戏功能逻辑无关的一些底层事务性的功能实现.这些功能最好是自动或者是半自动的实现,无须客户程序(调用框架的程序)再去过多处理与关心. 对于以上功能,笔者定义了UI框架的相关四个核心类: BaseUIForms    基础UI窗体脚本(父类,…
背景 在开发这个框架之前,前前后后看过好几款模块化的框架,最后在一段时间内对ABP VNext痛下狠心,研究一段时间后,不得不说 ABP VNext的代码层面很规范,也都是一些最佳实践,开发出一个模块效率也很高.但不得不说,于我而言太重了.还看过一些其他模块化的框架,就不说了,学习成本于我而言太高了,主要是自己懒.于是,我在想有没有一款上手简单,比较经济实用的模块化框架,只要会.net core 基本就可以上手呢,于是,将ABP VNext的模块化核心代码抽出来(在这里要特别感谢土牛了),结合a…
https://github.com/Dreampie/Resty Resty 一款极简的restful轻量级的web框架 开发文档 如果你还不是很了解restful,或者认为restful只是一种规范不具有实际意义,推荐一篇osc两年前的文章:RESTful API 设计最佳实践 和 Infoq的一篇极其理论的文章 理解本真的REST架构风格 虽然有点老,介绍的也很简单,大家权当了解,restful的更多好处,还请google 拥有jfinal/activejdbc一样的activerecor…
html,body,div,span,applet,object,iframe,h1,h2,h3,h4,h5,h6,p,blockquote,pre,a,abbr,acronym,address,big,cite,code,del,dfn,em,img,ins,kbd,q,s,samp,small,strike,strong,sub,sup,tt,var,b,u,i,center,dl,dt,dd,ol,ul,li,fieldset,form,label,legend,table,caption…
ES 框架简介 ES 是一款 极简,灵活, 高性能,扩建性强 的php 框架. 未开源之前在商业公司 经历数年,数个高并发网站 实践使用! 框架结构 整个框架核心四个文件,所有文件加起来放在一起总行数不超过400 行  |--src //受保护代码文件夹  |--lib |--es.php //启动文件 |--controller.php //控制器文件 |--model.php //模型文件 |--view.php //视图引擎  |--controller //控制器业务文件  |--vie…
在unity项目开发中,ui模块的开发往往占据了很大一部分工作,部分游戏甚至绝大部分的工作都是在ui上,如何高效管理各种界面,这里分享一套高效易用的UI框架. 首先,我们定义一个PanelBase类,作为所有panel的父类,在这个类里,我们可以给panel定义一套生命周期     //初始化     public virtual void Init(){}     //开始面板前     public virtual void OnShowing() { }     //显示面板后     p…