一. 理论知识部分 第四章 对象与类 本章主要讲述面向对象程序设计.如何创建标准Java类库中的类对象.如何编写自己的类. 1.面向对象程序设计的几个主要概念: 抽象数据类型.类和对象.封装.类层次(子类).继承性.多态性. 2.类:具有相同属性和行为的一组对象的集合. 3.实例域:对象中的数据. 4.方法:操纵数据的过程. 5.对象的三个主要特性: 对象的行为.对象的状态.对象标识. 6.类之间的关系: 依赖:最明显.最常见的关系. 聚合:一种具体易于理解的关系. 继承:一种用于表示特殊与一般…
第一部分:理论知识学习部分 1.接口 在Java程序设计语言中,接口不是类,而是对类的一组需求描述,由常量和一组抽象方法组成.Java为了克服单继承的缺点,Java使用了接口,一个类可以实现一个或多个接口 声明方式: public interface 接口名 { …… }  接口体中包含常量定义和方法定义,接口中只进行方法的声明,不提供方法的实现. 接口中不包括变量和有具体实现的方法. 只要类实现了接口,则该类要遵从接口描述的统一格式进行定义,并且可以在任何需要该接口的地方使用这个类的对象.…
第8章泛型程序设计学习总结 第一部分:理论知识 主要内容:   什么是泛型程序设计                   泛型类的声明及实例化的方法               泛型方法的定义                     泛型接口的定义                    泛型类型的继承规则                    通配符类型及使用方法 1:泛型类的定义 (1) 一个泛型类(generic class)就是具有一个或多个类型变量的类,即创建用类型作为参数的类.如一个泛型…
                                                                  第九周学习总结 第一部分:理论知识 异常.断言和调试.日志 1.捕获异常:    要捕获一个异常,必须设置try/catch语句块 例如: try{ }catch(ExceptionType e){ } 如果方法中的任何代码抛出一个在catch字句中没有声明的异常类型,那么这个方法就会立刻退出 通常,应该捕获那些知道如何处理的异常,而将那些不知道怎么处理的异常继续传…
第八周学习总结 第一部分:理论知识 一.接口.lambda和内部类:  Comparator与comparable接口: 1.comparable接口的方法是compareTo,只有一个参数:comparator接口的方法是compare,有两个参数.comparator自定义比较器.comparable实现接口.   2.对象克隆 1 深拷贝与浅拷贝.如果对象是不可变的,那么默认的浅拷贝也没有问题:否则,就要使用深拷贝.    2)默认的克隆方法是浅拷贝,clone方法是Object的一个pr…
<面向对象程序设计Java>第八周学习总结   项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11703678.html 作业学习目标 掌握接口定义方法: 掌握实现接口类的定义要求: 掌握实现了接口类的使用要求: 理解程序回调设计模式: 掌握Comparator接口用法: 掌握对象浅层拷贝与深层拷贝方法: 掌握Lambda表达式语法: 了解…
一.理论知识部分 1.Java的抽象口工具箱( Abstract WindowToolkit, AWT)包含在java.awt包中,它提供了许多用来设计GUI的组件类和容器类. 2.AWT库处理用户界面元素的方法:把图形元素的创建和行为委托给本地GUI工具箱进行处理. 3.Swing用户界面库是非基于对等体的GUI工具箱.Swing具有更丰富并且更方便的用户界面元素集合.Swing对底层平台的依赖很少,因此与平台相关的bug很少.Swing会带来交叉平台上的统一视觉体验.Swing类库被放在 j…
一.理论知识学习部分 1.动态绑定:又称为运行时绑定.程序在运行时会自动选择调用哪个方法. 2.静态绑定:如果方法是private.static.final修饰的,或者是构造器,那么编译器能准确地判断应该调用哪个方法. 3.不允许继承的类为final 类. 4.类中的方法可定义为final的,这时子类就不能覆盖该方法. 5.String类是final类的一个例子,不能扩展该类. 6.如果希望超类的某些方法或域允许被子类访问,就需要在超类调用时,将这些方法或域声明为protected. 7.jav…
第一部分:理论知识学习部分 用户界面:用户与计算机系统(各种程序)交互的接口 图形用户界面:以图形方式呈现的用户界面 AET:Java 的抽象窗口工具箱包含在java.awt包中,它提供了许多用来设计GUI的组件类和容器类. Swing:用户界面库是非基于对等体的GUI工具箱,具有更丰富并且更方便的用户界面元素集合. Swing组件层次关系: 大部分AWT组件都有其Swing的等价组件. 组件:构成图形用户界面的元素,拿来即用.通常把由Component类的子类或间接子类创建的对象称为一个组件.…
第十二周学习总结 第一部分:理论知识 内容概要: AWT与Swing简介:框架的创建:图形程序设计: 显示图像: 1.AWT组件: 2.Swing 组件层次关系 3 .AWT与Swing的关系:大部分AWT组件都有其Swing的等价组件; Swing组件的名字一般是在AWT组件名前面添加一个字母“J”,如:JButton,JFrame,JPanel等. 4.组件:通常把由Component类的子类或间接子类创建的对象称为一个组件. 例:Button button = new Button();T…