IOS - Autorelease for CGMutablePathRef?】的更多相关文章

http://stackoverflow.com/questions/2819548/autorelease-for-cgmutablepathref Autorelease pools exist in the Foundation layer and above (AppKit/UIKit, etc). They don't exist for CoreFoundation/CoreGraphics objects.…
或许这个题目起得有点太高调了,不过我只是想纠正一些童鞋对于autorelease的认识,如果能帮到几个人,那这篇文章也就值得了!当然,高手请绕道 本文主要探讨两个方面:(1)autorelease对象到底是合适被析构的?(2)OC内部是如何处理一个被autorelease掉的对象的? (1)autorelease对象到底是何时被析构的? 这个问题说难不难,但说简单也不简单.我们还是先看一类熟悉的不能再熟悉的代码吧: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad…
在ios中经常会遇到:ARC forbids explicit message send of 'autorelease' 或“ARC forbids explicit message send of release”这样的错误.原因可能是项目使用了arc机制而有些文件禁止使用而报错, 解决方法: 1.禁用在Xcode中的特定文件的ARC 点击项目名,在中间一栏选择targets,然后选择build phases选项. 展开Compile Sources,找到你报错的文件名,然后双击添加-fno…
依旧本着尊重原创和劳动者的原则,将地址先贴在前面: http://www.cnblogs.com/nonato/archive/2013/11/28/3447162.html,作者Nonato 以下内容为转载: IOS的对象都继承于NSObject, 该对象有一个方法:retainCount ,内存引用计数. 引用计数在很多技术都用到: window下的COM组件,多线程的信号量,读写锁,思想都一样. (一般情况下: 后面会讨论例外情况)alloc 对象分配后引用计数为1retain 对象的引用…
1.autorelease 基本用法 对象执行autorelease方法时会将对象添加到自动释放池中 当自动释放池销毁时自动释放池中所有对象作release操作 对象执行autorelease方法后自身引用计数器不会改变,而且会返回对象本身 2.autorelease 的优点 autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Relea…
在一个reurn 返回值该函数里 假设,再申请为期内存(alloc 要么copy) 这次不行release  您只能使用autorelease 返回到接收在该指针后,它是由被释放!! 假设self.obj(或某些类别对应的   SomeClass.obj)这种类型.对需要self.(因为像这样的应用程序出现内存不足的引用计数retain+1该) 假设有必要有类名 SomeClass.   我们需要使用autorelease! 版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载.…
内存管理原则(配对原则):只要出现了new,alloc,retain方法,就要配对出现release,autorelease   1:对象存入到自动释放池中,当这个池子被销毁的时候他会对池子中所有的对象进行一次release操作.  2:autorelease 加入几次,就会被释放几次 3:不管你这个对象时在@autoreleasepool 之内创建的还是在之外创建的,只要你在池子中调用了autorelease那么这个对象就会被放入到池子中 4:autorelease的作用域:是代码块结束. @…
coreText的demo下载地址:http://download.csdn.net/detail/shaoting19910730/9254143 NSTextView和Attribued String 第一次接触苹果系的富文本编程是在写Mac平台上的一个输入框的时候,输入框中的文字可以设置各种样式,并可以在文字中间插入图片,好在Mac的AppKit中提供了NSTextView这个支持富文本编辑器控件.此控件背后是通过什么方式来描述富文本的呢?答案是NSAttributedString,很多编…
1获取系统语言设置 NSUserDefaults *userDefault = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; NSArray *languages = [userDefault objectForKey:@"AppleLanguages"]; NSString *preferredLang = [languages objectAtIndex:]; 缓存路径下文件大小 - (unsigned long long int) cacheFol…
1获取系统语言设置 NSUserDefaults *userDefault = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; NSArray *languages = [userDefault objectForKey:@"AppleLanguages"]; NSString *preferredLang = [languages objectAtIndex:0]; 2 缓存路径下文件大小 - (unsigned long long int) cache…
ios NSAttributedString 具体解释 NSAttributedString能够让我们使一个字符串显示的多样化,可是眼下到iOS 5为止,好像对它支持的不是非常好,由于显示起来不太方便(至少没有在OS X上方便). 首先导入CoreText.framework,并在须要使用的文件里导入: #import<CoreText/CoreText.h> 创建一个NSMutableAttributedString: NSMutableAttributedString *attriStri…
--绘图与滤镜全面解析 概述 在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架.今天我们将围绕iOS中两大图形.图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能. Quartz 2D 基本图形绘制 视图刷新 其他图形上下文 Core Image Quartz 2D 在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎.…
概述 上一篇文章<iOS开发系列--Swift语言>中对Swift的语法特点以及它和C.ObjC等其他语言的用法区别进行了介绍.当然,这只是Swift的入门基础,但是仅仅了解这些对于使用Swift进行iOS开发还是不够的.在这篇文章中将继续介绍一些Swift开发中一些不常关注但是又必备的知识点,以便对Swift有进一步的了解. 访问控制 Swift命名空间 Swift和ObjC互相调用 Swift和ObjC映射关系 Swift调用ObjC ObjC调用Swift 扩展-Swift调用C 反射…
前言部分 注:本文并非绝对原创 大部分内容摘自 http://blog.csdn.net/hengshujiyi/article/details/20943045 文中有些方法可能已过时并不适用于现在的开发环境. 1.Search Bar 怎样去掉背景的颜色(storyboard里只能设置background颜色,可是发现clear Color无法使用). 其实在代码里还是可以设置的,那就是删除背景view  [[self.searchBar.subviews objectAtIndex:0]…
--UIKit之UIScrollView 概述 UIKit框架中有大量的控件供开发者使用,在iOS开发中不仅可以直接使用这些控件还可以在这些控件的基础上进行扩展打造自己的控件.在这个系列中如果每个控件都介绍一遍确实没有必要,所谓授人以鱼不如授人以渔,这里会尽可能让大家明白其中的原理,找一些典型的控件进行说明,这样一来大家就可以触类旁通.今天我们主要来看一下UIScrollView的内容: UIView UIScrollView 实战--图片浏览器 UIView 在熟悉UIScrollView之前…
1.#import和#include的区别,@class代表什么? (1)#import指令是Object-C针对#include的改进版本,#import确保引用的文件只会被引用一次,这样你就不会陷入递归包含的问题中. (2)#import与@class二者的区别在于: #import会链入该头文件的全部信息,包括实体变量和方法等:而@class只是告诉编译器,其后面声明的名称是类的名称,至于这些类是如何定 义的,暂时不用考虑.在头文件中, 一般只需要知道被引用的类的名称就可以了. 不需要知道…
性能调优的方式: 1.通过专门的性能调优工具 2.通过代码优化 1. 性能调优工具: 下面针对iOS的性能调优工具进行一个介绍: 1.1 静态分析工具–Analyze 相信iOS开发者在App进行Build或Archive时,会产生很多编译警告,这些警告是编译时产生的,静态分析的过程也类似,在XCode Product菜单下,点击Analyze对App进行静态分析. Analyze主要分析以下四种问题:  1.逻辑错误:访问空指针或未初始化的变量等: 2.内存管理错误:如内存泄漏: 3.声明错误…
以前由于项目需要 也写了一些动画 ,但是知识不系统,很散.这段时间趁着项目完成的空袭,来跟着大神的脚步系统的总结一下iOS中Core Animation的知识点. 原博客地址:http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html 本文主要从CoreAnimation的Layer角度来讲解动画,我想从CALayer的角度更好理解,后续还会有第二篇从UIKIt的UIView角度来讲解动画,第三篇讲解UIDynamicAnimati…
跟着大神一起进步,本篇博客原文地址:http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=contents 一 CALayer是什么? Layers是绘图和动画的基础,  Layer是在3D空间中的2D平面.Layer管理的几何(例如rotate,transfrom),内容(image等),和可视属性(backgroundColor,alpha)等信息.Layer主要通过管理bitmap来维护自己的状态信息,从这一点上来说,Layer可以看作对象模型,因为他们主要用来管…
[iOS开发]tableView-section圆角边框解决方案 tableView圆角边框解决方案 iOS 7之前,图下圆角边框很容易设置 iOS 7之后,tableviewcell的风格不再是圆角了 设置tableView中section圆角边框,需求如下: 找了很多办法都没办法解决. 设置过tableView的边框,但是发现,滑动tableView的时候,其实是里面的content在移动,也就是,向上向下滑,边框并不会动=.=. 可以试着打印tableView的frame,发现frame的…
iOS开发过程中,总有那么一些个小问题让人纠结,它们不会让程序崩溃,但是会让人崩溃.除此之外,还将分享一些细节现在我通过自己的总结以及从其他地方的引用,来总结一下一些常见小问题. 本篇长期更新,多积累,多奉献,同时感谢其中一些文章的作者的整理,感谢! iOS高级开发实战讲解 这是我在网上搜索到的iOS高级开发实战讲解,由于原文不是很方便浏览,所以我在这里整理一部分出来,方便查阅,同时谢谢原作者. 这里我不是每一个都收录进来,这里只是放出一部分,有些用的太多,我就没整理了,大家如果想看可以去看原文…
转载:http://www.jianshu.com/p/5d2163640e26 序言 目前形势,参加到iOS队伍的人是越来越多,甚至已经到供过于求了.今年,找过工作人可能会更深刻地体会到今年的就业形势不容乐观,加之,培训机构一火车地向用人单位输送iOS开发人员,打破了生态圈的动态平衡.矫情一下,言归正传,我奉献一下,为iOS应聘者梳理一下面试题,希望能助一臂之力! OC的理解与特性 OC作为一门面向对象的语言,自然具有面向对象的语言特性:封装.继承.多态.它既具有静态语言的特性(如C++),又…
1. 用ARC管理内存 ARC(Automatic ReferenceCounting, 自动引用计数)和iOS5一起发布,它避免了最常见的也就是经常是由于我们忘记释放内存所造成的内存泄露.它自动为你管理retain和release的过程,所以你就不必去手动干预了.忘掉代码段结尾的release简直像记得吃饭一样简单.而ARC会自动在底层为你做这些工作.除了帮你避免内存泄露,ARC还可以帮你提高性能,它能保证释放掉不再需要的对象的内存. 2. 在正确的地方使用 reuseIdentifier 一…
一 . 内存管理 包括内存分配 和 内存清除 1.内存管理的范围 :人和继承于NSObject类的对象都需要进行内存管理,任何非对象类型的对象(基本数据类型 如 int char float double struct enum等) 2.为什么只有OC对象才需要进行内存管理? OC对象放在堆里面 非OC对象(基本数据类型 如 int char float double struct enum等)一般放在栈里面,栈内存会被系统自动回收 3.堆和栈 栈(操作系统):有系统自动分配释放,存放函数的参数…
iOS路径沙盒文件管理,看到博主总结的很好,转载过来,原文:http://www.aichengxu.com/view/35264 一.iOS中的沙盒机制 iOS应用程序只能对自己创建的文件系统读取文件,这个独立.封闭.安全的空间,叫做沙盒.它一般存放着程序包文件(可执行文件).图片.音频.视频.plist文件.sqlite数据库以及其他文件. 每个应用程序都有自己的独立的存储空间(沙盒) 一般来说应用程序之间是不可以互相访问 模拟器沙盒的位置 /User/userName/Library/Ap…
1.#import和#include的区别,@class代表什么? 2.浅拷贝和深拷贝区别是什么? 3.Objective-C中类别和类扩展的区别? 4.Objective-C堆和栈的区别? 5.内存管理的几个原则是什么? 6.NSMuatableArray *array = [NSMuatableArray array] 需要释放么? 7.@property本质是什么 8.delegate用什么属性修饰,ARC下与MRC下有何不同,为什么? 9.NSString,NSArray,NSMutab…
什么是Quartz2D 1.Quartz 2D 是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 2.Quartz 2D 能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 图形上下文 1.图形上下文(Graphics Context):是一个 CGContextRef 类型的数据 2.图形上下文的作用: 保存绘图信息.绘图状态 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?) 相同的一套绘图序列,指定不同的 Gr…
1.用三种方法生成内容为数字 1,2 ,3 的可变数组.(使用Objective-C,尽量一行代码实现) //方法一 NSMutableArray *arr1 = [[NSMutableArray alloc] initWithObjects:@"1",@"2",@"3",nil]; //方法二 NSMutableArray *arr2 = [[NSMutableArray arrayWithObjects:@"1",@&qu…
iOS 开发工程师之面试总结一 好久没有出去面试了,大概一年的时间都很稳定,最近出去面试感觉心里特别慌,没有了当时的勇气了,其实还是感觉自己的准备不是特别的充分,这是主要原因. 这段时间待得太安逸没了紧张感,最近一段时间感觉自己要和突飞猛进的新技术脱节了,好多之前学过的东西也生疏了,决定好好总结一下自己和写下最近面试的经验. 1.Object-C 是如何实现内存管理的? 常用的内存管理语句有哪些? Object-C 中的内存管理也就是引用计数机制. 手动引用计数(MRC),当创建一个对象的时候系…
本文转自:http://my.oschina.net/sunqichao/blog/75011 ASIHTTPRequest对CFNetwork API进行了封装,并且使用起来非常简单,用Objective-C编写,可以很好的应用在Mac OS X系统和iOS平台的应用程序中.ASIHTTPRequest适用于基本的HTTP请求,和基于REST的服务之间的交互. ASIHTTPRequest功能很强大,主要特色如下: l 通过简单的接口,即可完成向服务端提交数据和从服务端获取数据的工作 l 下载…