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你要知道的runtime都在这里 转载请注明出处 http://blog.csdn.net/u014205968/article/details/67639303 本文主要解说runtime相关知识,从原理到实践.因为包括内容过多分为下面五篇文章具体解说,可自行选择须要了解的方向: 从runtime開始: 理解面向对象的类到面向过程的结构体 从runtime開始: 深入理解OC消息转发机制 从runtime開始: 理解OC的属性property 从runtime開始: 实践Category加入属…
1.声明式属性    a.实例变量    b.声明属性        自动生成setter/getter方法        .h ->@property 属性类型 属性名;        .m ->@synthesize 属性名 = 实例变量名;    c.点语法2.IOS5中的属性    a.实例变量  省        会自动生成实例变量,实例变量名 等于 _属性名    b.声明属性        @property 属性类型 属性名;        @synthesize 属性名 =…
代码: // // main.m #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" #import "SingleDog.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { //改为工程为 非ARC 就是 MRC机制 Person * per = [[Person alloc]initWithName:]; NSString…
//属性的属性 属性定义在一个 .h文件里,在这个.h文件里可以定义实例变量(就是这个类的特征),也可以通过   @protery(属性约束关键字) 属性名字类型 属性名 来定义一些属性,在property里面重置setter或者getter的方法名(例如:@property(readwrite,setter=haha:,getter=dedaomingnzi) NSString *name;)属性的约束有:读写约束(readonly.readwrite)原子约束(atomic)非原子约束 也可…
对于实用过OC的人来说实用swift上手时非常容易的,swift包括了oc的大部分功能,但是swift毕竟是一门新的编程语言,它和OC还是 有很多不同的地方,而且提供了不少新功能,所以本人在读swift文档的时候,把两者之间一些不同的地方或者swift提供的新功能总结在这里,以方便以 后查阅,也供和广大道友交流. Properties   属性---延迟加载属性 延迟加载属性第一次被调用时才会计算它的属性值.延迟加载属性必须实用 var 关键字来声明.在var关键字前面实用 lazy 来定义一个…
此次只做简单说明,不做代码演示! 1> readwrite:同时生成get方法和set方法的声明和实现 2> readonly:只生成get方法的声明和实现 3> assign:set方法的实现是直接赋值,用于基本数据类型 4> retain:set方法的实现是release旧值,retain新值,用于OC对象类型 5> copy:set方法的实现是release旧值,copy新值,用于NSString.block等类型 6> nonatomic:非原子性,set方法的…
属性:快速生成setter和getter 属性也包括:声明和实现 1.属性的声明写在.h中 格式:@property 数据类型 变量名; 如果实例变量一致的时候,属性的声明可以合并,每一个属性之间使用,分隔 2属性的实现写在.m中 格式:@synthesize 数据类型 变量名; Xcode5.0之后,属性的实现部分也不需要写了 当你同时重写setter和getter时,系统就不会再自动生成@synthesize name=_name; 属性的优化 1.声明的时候同一种数据类型可以合并 2.实例…
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:helpUrlStr]]; NSString *string = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]; NSAttributedString *attributedString = [[NSAttributedString alloc] initWithData:[st…
Declared property A declared property provides a syntactical shorthand for declaring a class’s accessor methods and, optionally, implementing them. You can declare a property anywhere in the method declaration list, which is in the interface of a cla…
一. 类的声明和实现&规则 1.如何编写类的声明 以@interface开头 , 以@end结尾, 然后再class name对应的地方写上 事物名称, 也就是类名即可 注意: 类名的首字符必须大写 声明一个类的目的就是为了告诉系统, 我们这个类中有哪些属性和行为 OC类声明中属性只能在写@interface和@end之间的{}中 注意: 编写OC类属性的时, 建议将所有属性的名称前面都加上"_",这个是规范,记住就行了. 类名后面的 :NSObject 是为了让我们的Ipho…